Glossário de Call of Duty: Gulag, Ressurgência, DMZ, Legacy e mais
Cada termo tem um link próprio e leva à página do site onde o assunto aparece com a fonte oficial.
Warzone (37)
- Battle Royale
- Modo principal do Warzone: muitas equipes saltam no mesmo mapa grande, procuram equipamento e enfrentam umas às outras enquanto a área segura vai diminuindo. Vence a última equipe que sobrar. Saiba mais
- Ressurgência (Resurgence)
- Variação mais rápida do Battle Royale, em mapa menor: enquanto a sua equipe continua viva, quem cai pode voltar à partida depois de um tempo. O ritmo é mais curto e mais agitado. Saiba mais
- Gulag
- Arena do Warzone para onde você vai depois de ser eliminado pela primeira vez no Battle Royale. Lá acontece um duelo um contra um, e quem vence ganha a chance de voltar ao mapa. Saiba mais
- Arma Legacy
- No Warzone a partir da Temporada 1 de Modern Warfare 4, as armas de jogos anteriores continuam disponíveis como Legacy: ficam numa aba própria das classes e não podem ser editadas no Gunsmith. Saiba mais
- Estação de compra
- Ponto do Battle Royale onde se trocam os recursos juntados na partida por equipamentos. Na Temporada 1 do Warzone, algumas chegam por drone e vendem aprimoramentos de arma; no Verdansk do Mobile, servem também para trazer de volta um colega eliminado. Saiba mais
- Aprimoramento de arma
- Novidade da Temporada 1 do Warzone: um bônus para a arma em três tipos (curta distância, precisão e manuseio), vendido em estações de compra que chegam por drone, em quantidade limitada. Saiba mais
- Drone coletor
- Ferramenta nova da Temporada 1 do Warzone: um drone com bateria limitada que vai buscar itens, objetos do cenário, armas em lugares difíceis e até colegas caídos. Saiba mais
- Sprint Tático
- A corrida mais rápida do jogo. Na Temporada 1 do Warzone, voltou para todos os operadores sem precisar de vantagem, mas dura um pouco menos. Saiba mais
- Rally Point
- Modo de treino por tempo limitado do Warzone, no mapa Zodiac: até 20 pessoas, sem círculo e com volta infinita, dá para entrar e sair a qualquer hora e formar alianças em áreas neutras. Bom para conhecer o mapa e testar armas. Saiba mais
- Redeploy (volta à partida)
- Voltar para a partida depois de ser eliminado. No Battle Royale isso costuma passar pelo Gulag ou por uma compra de volta; na Ressurgência a volta é automática enquanto o time está vivo, e alguns modos guardam a sua classe ou dão um bônus na próxima volta. Saiba mais
- Círculo e gás
- No Battle Royale, o círculo marca a área segura do mapa. Ela vai encolhendo em etapas, e quem fica do lado de fora, no gás, perde vida aos poucos. Por isso a partida sempre empurra todos para o mesmo lugar no final. Saiba mais
- Lançador de tirolesa
- Ferramenta do Warzone que estica uma tirolesa entre dois pontos. Qualquer jogador pode usar o cabo, inclusive os adversários, então vale pensar bem onde montar. Saiba mais
- Ressurgência Massiva
- Modo por tempo limitado da Temporada 1 que leva a Ressurgência, com volta à partida, para o mapa grande de Hajin, com até 120 jogadores. Saiba mais
- Ressurgência Carregada
- Modo por tempo limitado para até 44 jogadores em que você cai já com a sua classe e continua com as armas depois de voltar à partida. Saiba mais
- Grind for Royalty
- Desafios pessoais do Warzone montados a partir das suas próprias estatísticas. Recomeçam a cada temporada e dão camuflagens douradas. Não tem relação com o modo Grind do multijogador. Saiba mais
- Filtro de visuais de operadores
- Opção do Warzone, desligada no começo, que faz os operadores de outros jogos usados pelos outros jogadores aparecerem para você como operadores de Modern Warfare 4. Muda só o que você vê. Saiba mais
- Ponto de interesse
- Cada local com nome num mapa de Battle Royale, onde dá para pousar e procurar itens. O Verdansk do Call of Duty: Mobile tem dezoito, segundo o post da Temporada 10. Saiba mais
- Objetos do cenário
- No Warzone da Temporada 1, itens do mapa que dá para usar: barris de combustível que se carregam e caçambas, cilindros de concreto e pirâmides que se empurram para montar bloqueios. Saiba mais
- Clima dinâmico
- Em Hajin, no Warzone, o clima muda durante a partida, com neblina, vento, chuva e tempestade ao longe, e isso muda o quanto você enxerga. Saiba mais
- Arrastar aliado
- Puxar um colega caído para um lugar mais seguro enquanto ele é reanimado. Chegou ao Warzone na Temporada 1 e ao Verdansk do Call of Duty: Mobile na Temporada 10. Saiba mais
- UAV avançado
- Versão mais forte do UAV. Nas notas do Beta de Modern Warfare 4, o Warzone deixou de juntar vários UAVs ativos num UAV avançado. Saiba mais
- Reanimar
- Levantar um colega de equipe que foi derrubado, antes que ele seja eliminado. No Beta de Modern Warfare 4, o Warzone passou a deixar reanimar mesmo estando deitado. Saiba mais
- Quartetos
- Partidas com equipes de quatro jogadores. No Beta de Modern Warfare 4, o Ressurgência em Zodiac teve quartetos e quartetos casuais. Saiba mais
- Kit de reentrada (Drop Kit)
- Consumível da Ressurgência em Zodiac, gasto quando você volta à partida. Há quatro: Insured (volta mais rápido e mantém o dinheiro), Armored (volta com colete e placas), Loadout (volta com a sua classe) e Radar (volta com radar ligado). Só dá para levar um por vez. Saiba mais
- Ground Ops
- Sistema do Warzone que estreou na Temporada 1: atividades espalhadas pelo mapa, como derrubar drones, usar uma torre de vigilância ou abrir cofres, cada uma com recompensa garantida. Saiba mais
- Zona de saque valioso
- Área do mapa com itens melhores no battle royale. Na Temporada 1 caíram de três para uma por partida, e o lugar é sorteado a cada jogo em vez de mudar só por temporada. Saiba mais
- Supply Run
- Contrato do Warzone que, desde a Temporada 1, melhora a estação de compra: ela passa a vender itens extras. Para concluir é preciso interagir com a estação. Saiba mais
- Zona neutra
- Área sem combate do modo Rally Point, com estações para trocar de classe, voltar ao jogo e receber recompensas. É ali que dá para formar um time de até quatro pessoas. Saiba mais
- Vantagem de elite
- Quarto espaço de vantagem que o Warzone ganhou na Temporada 1. As opções citadas nas notas são Athleticism, Fieldcraft e Phantom, que vão se revezar ao longo da temporada. Saiba mais
- Incognito
- Vantagem básica nova do Warzone na Temporada 1: encurta o tempo em que o radar inimigo mostra você. Saiba mais
- Stocked
- Vantagem básica nova do Warzone na Temporada 1: dá um equipamento letal e um tático a mais. Saiba mais
- Deft Hands
- Vantagem básica nova do Warzone na Temporada 1: deixa mais rápida a troca das placas do colete. Saiba mais
- Wingman
- Vantagem básica nova do Warzone na Temporada 1: deixa mais barato trazer os colegas de volta à partida. Saiba mais
- Partida privada
- Partida montada só com quem você convida. No Warzone, ficou desligada durante toda a Temporada 1, segundo as notas oficiais. Saiba mais
- Hajin
- Mapa grande do battle royale na Temporada 1 do Warzone, com 13 pontos de interesse divididos entre a Coreia do Norte e a Coreia do Sul. O clima é sorteado no começo de cada partida. Saiba mais
- Zodiac
- Mapa de Ressurgência da Temporada 1 do Warzone, com 10 pontos de interesse dentro de uma fábrica de drones na Coreia do Sul. Também recebe o modo Rally Point. Saiba mais
- Verdansk
- Um dos mapas mais conhecidos da série, do battle royale do Warzone. Na Temporada 10 do Call of Duty: Mobile chega ao battle royale e ao DMZ: Recon do celular, com 18 pontos de interesse. No site, o Verdansk do Mobile e o do Warzone têm páginas separadas. Saiba mais
Multijogador e modos (40)
- Guerra Terrestre
- Tipo de partida do multijogador com times bem maiores e veículos, em mapas grandes. Em Modern Warfare 4, os mapas do lançamento ficam em Hajin. Saiba mais
- Tiroteio
- Modo de duplas: dois jogadores contra outros dois em rodadas curtas, com mapas pequenos e próprios. O equipamento de todos muda de tempos em tempos. Saiba mais
- Hardcore
- Versão mais exigente dos modos do multijogador: menos informação na tela, fogo amigo ligado e menos vida, sem recuperação automática. Em Modern Warfare 4, vários modos do lançamento têm essa versão. Saiba mais
- Grind
- Modo do multijogador em que cada equipe recolhe as plaquetas deixadas pelos adversários e só marca pontos quando as leva até um banco. O desafio é escolher a hora certa de arriscar a entrega. Saiba mais
- Drop Zone
- Modo do multijogador em que as equipes disputam uma área que muda de lugar de tempos em tempos. Quem segura a área ganha pacotes de recompensa. Saiba mais
- Infected
- Modo de festa do multijogador em que um time vai crescendo a cada rodada enquanto o outro tenta resistir até o fim do tempo. Em Modern Warfare 4, voltou na pré-temporada. Saiba mais
- Inflation
- Modo novo de Modern Warfare 4 em que cada eliminação rende dinheiro do jogo para o time. Quem carrega muito aparece para todos no mapa e perde parte do que levava ao cair. Vence o time com mais dinheiro no fim. Saiba mais
- Combat Outpost
- Modo novo da Guerra Terrestre de Modern Warfare 4, parecido com Dominação: capturar postos dá pontos e novos lugares para voltar à partida, e reforçar os postos libera recompensas para o time. Saiba mais
- UAV
- Drone de reconhecimento que mostra no minimapa onde estão os adversários por um tempo. É uma das sequências mais comuns: nas notas do lançamento de Modern Warfare 4 ele custa 5 eliminações e ficou mais resistente. No modo Collateral dá para comprá-lo para o time. Saiba mais
- Sequência de pontos
- Recompensa que fica disponível quando o jogador soma eliminações e ações de objetivo sem ser eliminado, como o UAV. Modern Warfare 4 estreou um medidor que também conta ações como capturar um ponto, para quem joga pelo objetivo. Saiba mais
- Vantagem (perk)
- Habilidade passiva escolhida na classe, que muda um pouco o jeito de jogar, por exemplo deixando sequências mais baratas ou ajudando a se esconder do radar. Em Modern Warfare 4 as vantagens são liberadas subindo de nível. Saiba mais
- Hardline
- Vantagem clássica que deixa as sequências mais baratas. Nas notas do lançamento de Modern Warfare 4, por exemplo, o UAV cai de 5 para 4 eliminações com ela. Saiba mais
- Melhoria de campo
- Item especial da classe que se recarrega com o tempo durante a partida e pode ser usado de novo quando enche. Em Modern Warfare 4 as melhorias de campo estão entre o que se libera subindo de nível. Saiba mais
- Mata-Mata em Equipe
- Modo clássico do multijogador: dois times somam pontos a cada adversário eliminado, e vence quem chegar primeiro ao limite de pontos ou estiver na frente quando o tempo acabar. Saiba mais
- Todos Contra Todos
- Modo sem times: cada jogador joga por si e vence quem somar mais pontos. Saiba mais
- Dominação
- Modo em que os times disputam pontos fixos do mapa. Cada ponto capturado e mantido rende pontos com o tempo. O Combat Outpost da Guerra Terrestre é a versão grande desse modo. Saiba mais
- Ponto Estratégico
- Modo com uma única zona que muda de lugar de tempos em tempos. O time que ficar dentro dela sem adversários soma pontos, então é preciso se mover junto com a zona. Saiba mais
- Confirmado
- Parecido com o Mata-Mata em Equipe, mas o ponto só conta quando alguém do time recolhe a placa que o adversário eliminado deixa no chão. Recolher a placa de um colega impede o outro time de pontuar. Saiba mais
- Busca e Destruição
- Modo de rodadas sem renascer: um time tenta plantar uma bomba em um de dois pontos e o outro defende ou desarma. Quem cai só volta na rodada seguinte, por isso cada jogada pesa muito. Saiba mais
- Frontline
- Modo em que todo mundo renasce sempre na base do próprio time, e as eliminações feitas fora da base valem mais pontos. Saiba mais
- Hijack
- Modo novo de Modern Warfare 4: os times disputam um objeto, o Data Spike, que pode ser carregado, jogado e passado até a estação do outro time. Depois de plantado, ele soma pontos com o tempo. Saiba mais
- Collateral
- Modo novo de Modern Warfare 4, de rodadas sem renascer, com uma fase de compras: todos começam com uma pistola e um pouco de dinheiro do jogo e compram armas, colete e até um UAV. Quem cai perde o equipamento, mas guarda o dinheiro. Saiba mais
- Kill Block
- Mapa de Modern Warfare 4 em forma de centro de treinamento que muda de formato entre uma rodada e outra, com mais de 500 combinações segundo o post oficial. É usado no Tiroteio de 3 contra 3 e de 10 contra 10. Saiba mais
- Gun Game
- Modo de festa em que cada eliminação troca a sua arma pela próxima de uma lista. Vence quem chegar primeiro ao fim da lista. Saiba mais
- Bandeira de trégua
- Item do modo DMZ que, como o nome diz, serve para pedir trégua. As notas do lançamento de Modern Warfare 4 encurtaram bastante o tempo de espera para usar outra vez. Saiba mais
- Esquiva
- Movimento de se jogar no chão, muito usado para escapar de tiros. Em Modern Warfare 4 a velocidade dela chegou a ser reduzida para fechar um truque de movimento e depois voltou ao normal. Saiba mais
- Ghost
- Vantagem que esconde o jogador dos avisos inimigos, do UAV, do radar portátil e do sensor de batimentos. Combina com quem gosta de dar a volta por trás dos adversários. Saiba mais
- Wheelson
- Sequência de pontos de Modern Warfare 4: um veículo controlado pela inteligência artificial que caça alvos ou guarda a área do dono. Saiba mais
- Scavenger
- Vantagem que faz os inimigos derrotados deixarem munição no chão, útil para quem gasta muitas balas. Saiba mais
- Cold-Blooded
- Vantagem que esconde o jogador da mira automática, das óticas térmicas e dos drones de reconhecimento. Saiba mais
- Mantle Slide
- Em Modern Warfare 4, emendar um deslize logo depois de passar por cima de um obstáculo baixo, como o capô de um carro. Saiba mais
- Mantle Steering
- Em Modern Warfare 4, a possibilidade de virar, mirar ou desistir do movimento no meio de uma escalada, sem ficar preso numa animação fixa. Saiba mais
- Supine Slide
- Em Modern Warfare 4, um deslize mais longo e mais baixo, feito apertando agachar duas vezes durante a corrida, que termina com o personagem deitado de costas. Saiba mais
- Pipe Climb
- Em Modern Warfare 4, escalar canos presos às paredes dos prédios; agachar ao deslizar por um cano faz descer mais rápido. Saiba mais
- Hang Shimmy
- Em Modern Warfare 4, andar para os lados pendurado numa beirada; com o Hang Lean, dá para se inclinar e mirar dessa posição. Saiba mais
- Bomb Glider
- Sequência de pontos de Modern Warfare 4: um planador guiado pelo próprio jogador, com um controle novo no mouse e teclado. Saiba mais
- Curso de Mobilidade
- Área de treino do Beta de Modern Warfare 4 para aprender o movimento novo: primeiro tutoriais guiados, depois percursos cronometrados em três níveis, com notas de C- até S. Saiba mais
- Pontos de nascimento
- Lugares do mapa onde o jogador volta à partida depois de ser eliminado. No primeiro dia do Beta Aberto de Modern Warfare 4, eles ganharam mais separação entre os times. Saiba mais
- Balanço da câmera
- O sobe e desce da visão em primeira pessoa enquanto o personagem se move. No Beta de Modern Warfare 4, entrou uma opção para diminuí-lo, útil para quem fica enjoado com o movimento da tela. Saiba mais
- Modo por tempo limitado
- Modo que fica disponível só durante parte de uma temporada e depois sai. Exemplos no Mobile em 2026: Hardpoint: Mayhem no multijogador e Lockdown na Rebirth Island, na Temporada 7. Saiba mais
Armas e classe (25)
- Classe (loadout)
- O conjunto que você leva para a partida: arma principal, arma secundária, equipamentos e vantagens. Você monta e guarda as suas classes no menu do jogo. Saiba mais
- Gunsmith
- A bancada de montagem do jogo, onde você troca os acessórios de uma arma (cano, mira, coronha e outros) para deixá-la do seu jeito. Saiba mais
- Peça Apex
- Peça especial das armas de Modern Warfare 4, liberada quando a arma chega ao nível máximo. Ela muda o jeito da arma funcionar e não ocupa espaço de acessório. Saiba mais
- Peça de Prestígio
- Peça especial de várias armas de Black Ops 7, liberada ao levar a arma ao nível máximo e fazer o Prestígio dela. Cada uma tem um efeito próprio. Saiba mais
- Camuflagem de maestria
- Pintura de arma liberada ao completar desafios com ela. As camuflagens de maestria são as mais difíceis e servem para mostrar que você dominou a arma. Saiba mais
- Projeto de arma
- Uma versão de uma arma que já existe, com aparência própria e às vezes com acessórios já montados. Vem do Passe de Batalha, de desafios ou da loja e não é uma arma nova. Saiba mais
- Retícula
- O desenho do ponto de mira dentro de uma mira óptica. Em Modern Warfare 4 cada mira tem retículas extras, liberadas com eliminações usando aquela mira, e o progresso vale em todos os modos. Saiba mais
- Código de montagem
- Código que permite compartilhar a montagem de uma arma com outras pessoas. As armas Legacy do Warzone ficam sem essa opção. Saiba mais
- Prestígio de arma
- Quando uma arma chega ao nível máximo, o nível dela pode voltar para 1, com os acessórios bloqueados de novo, menos a peça Apex e os projetos. Em troca vêm camuflagens próprias. Depois do primeiro, começa o Mestre de Prestígio de arma, que não zera mais. Saiba mais
- Overkill
- Vantagem que troca a arma secundária por uma segunda arma principal, como um fuzil de assalto junto com uma escopeta. Em Modern Warfare 4 ela ocupa o espaço do primeiro grupo de vantagens. Saiba mais
- Gunny
- Ajudante do Gunsmith de Modern Warfare 4 que sugere montagens usando só os acessórios que você já liberou, com opções para curta distância, equilibrada e longa distância. Saiba mais
- Equipamento letal
- Espaço da classe para itens que causam dano, como granada de fragmentação, granada adesiva, mina de proximidade, Claymore, C4 e faca de arremesso. Saiba mais
- Equipamento tático
- Espaço da classe para itens que atrapalham ou revelam o adversário sem ser para causar dano, como granada de luz, fumaça, concussão, sensor de batimentos e Stim. Saiba mais
- Tiro sem mira
- Atirar sem usar a mira da arma. Em Modern Warfare 4, a dispersão aleatória desse tiro acabou: a bala vai para onde a arma aponta, mas balanço, recuo e movimento continuam pesando. Saiba mais
- Mira laser
- Acessório que projeta uma linha de luz. Em Modern Warfare 4, ela mostra o caminho das balas, que muda com o movimento da arma, inclusive nos replays. Saiba mais
- Trip Wire
- Equipamento de Modern Warfare 4: uma mina que forma uma linha no chão, na parede ou na vertical; as minas de colegas próximos se conectam. Saiba mais
- Smoke Wall
- Equipamento de Modern Warfare 4: um drone que deixa um rastro de fumaça para bloquear a visão, e essa fumaça pode ser espalhada por explosões. Saiba mais
- Razor Wire
- Equipamento de Modern Warfare 4: uma barreira de arame que segura quem corre ou desliza sobre ela e pode ser aberta com ataques. Saiba mais
- Escudo antidistúrbio
- Em Modern Warfare 4, volta como item temporário: protege pela frente e pode ser deixado no chão como cobertura. Saiba mais
- Tempo para eliminar
- Quanto tempo de tiro uma arma precisa para derrubar um adversário. Nas notas do Beta de Modern Warfare 4, as armas foram ajustadas para que os jogadores aguentassem um pouco mais de tiros, e o estúdio disse que continuaria mexendo nisso até o lançamento. Saiba mais
- Ajuda de mira
- Ajuda do próprio jogo que facilita mirar com controle. No Beta de Modern Warfare 4, ela foi reduzida para todos, inclusive no Warzone. Não confunda com programas de fora que prometem mirar sozinhos: isso é trapaça e leva a banimento. Saiba mais
- Munição de reserva
- Balas que o jogador carrega além das que estão no carregador. No Beta de Modern Warfare 4, as armas com menos de 60 balas de reserva ganharam um carregador a mais. Saiba mais
- Estande de tiro
- Lugar do Criar Classe para testar uma arma e a montagem antes de entrar na partida. Já estava no Beta de Modern Warfare 4. Saiba mais
- Classe padrão
- Montagem pronta que o jogo oferece antes de o jogador criar as suas. No Beta de Modern Warfare 4, a Axion e a Sang 9mm só apareciam nas classes padrão, sem Gunsmith. Saiba mais
- Grabber Drone
- Melhoria de campo que chegou ao Warzone na Temporada 1: um drone que pega objetos à distância. Saiba mais
Progressão e loja (25)
- Temporada e Reloaded
- O ano do jogo é dividido em temporadas, cada uma com mapas, modos, armas e operadores novos. No meio de cada temporada costuma vir uma segunda leva de novidades, chamada Reloaded. Saiba mais
- Passe de Batalha
- Trilha de recompensas de cada temporada, que você libera jogando. Uma parte é gratuita e outra é paga; na Temporada 10 do Call of Duty: Mobile, por exemplo, a arma nova Signal 50 ficou no lado gratuito. Saiba mais
- Operador
- O personagem que você escolhe para jogar. É uma escolha de visual: cada temporada pode trazer operadores novos, com formas próprias de desbloquear. Saiba mais
- BlackCell
- A versão mais completa do Passe de Batalha de cada temporada. Inclui o passe, um operador próprio, visuais e projetos de arma extras e tokens para pular níveis. É paga, e tudo o que traz é visual ou de conveniência. Saiba mais
- COD Points
- A moeda do jogo, usada para comprar o Passe de Batalha e itens da loja. Só se consegue dentro do jogo ou nas lojas oficiais das plataformas: quem promete COD Points grátis por site, vídeo ou mensagem está tentando aplicar um golpe. Saiba mais
- Token de XP em dobro
- Item que dobra a experiência ganha por um tempo. Em Modern Warfare 4, o tempo do token fica pausado quando você está fora de uma partida. Saiba mais
- Token para pular níveis
- Token que deixa você resgatar recompensas mais à frente na trilha do Passe de Batalha sem precisar jogar até lá. Vem nos pacotes pagos do passe. Saiba mais
- Reloaded
- A atualização do meio de cada temporada, que traz uma segunda leva de conteúdo. A data só entra no calendário do site quando a fonte oficial publica. Saiba mais
- Nota de atualização
- O texto oficial que a Call of Duty publica a cada atualização, com o que mudou nas armas, nos mapas e nos modos. O site resume as mudanças de armas com palavras próprias e sempre com o link da nota. Saiba mais
- Prestígio
- Opção que aparece quando o jogador chega ao nível máximo: o nível volta para 1 em troca de recompensas novas. Em Modern Warfare 4 há 10 Prestígios, cada um no modo Clássico (zera os desbloqueios) ou Regular (mantém tudo), e depois o Mestre de Prestígio, que vai até o nível 1.000. Saiba mais
- Mestre de Prestígio
- Etapa que vem depois do 10º Prestígio em Modern Warfare 4: o nível volta a subir sem zerar, do 56 até o 1.000. Com as armas acontece algo parecido: depois do último Prestígio de arma, ela passa a um nível de mestre que não zera mais. Saiba mais
- Desafios diários
- Tarefas que mudam todo dia e dão experiência extra. No multijogador de Modern Warfare 4 são três por dia, com um bônus para quem completa os três, e dá para trocar um deles por dia. Saiba mais
- Cartão de visita
- Imagem que aparece junto do seu nome no jogo, como um cartão de apresentação. Os mais raros, inclusive animados, vêm de conjuntos de desafios por categoria. Saiba mais
- Arsenal
- Área de desbloqueios em que a experiência de jogador libera recompensas aos poucos. No Warzone da Temporada 1, é ali que os projetos das armas Legacy deixam de ficar bloqueados. Saiba mais
- Token de desbloqueio permanente
- Recompensa do Prestígio Clássico que deixa um item escolhido por você liberado para sempre, mesmo depois de zerar os desbloqueios de novo. Saiba mais
- Recuperação automática do passe
- Sistema do Passe de Batalha da Temporada 1 de Modern Warfare 4 para quem começou atrasado: com o passe pago, você é levado até a recompensa equivalente ao dia atual da temporada, até o dia 50. Saiba mais
- Beta aberto
- Período de teste antes do lançamento em que os jogadores experimentam parte do jogo. O de Modern Warfare 4 começou em 21 de agosto de 2026, com acesso antecipado para quem tinha código ou fez a pré-compra. Saiba mais
- Conta Activision
- Conta que guarda o progresso de Call of Duty. Quando um console deixa de ser suportado, como PS4 e Xbox One no Warzone da Temporada 1, o progresso continua em outra plataforma com a mesma conta vinculada. Saiba mais
- Acesso Antecipado
- Período em que só uma parte dos jogadores entra antes dos outros. No Beta de Modern Warfare 4, foi o primeiro fim de semana, liberado para quem tinha código de Beta ou tinha feito a pré-venda; o segundo fim de semana foi aberto a todos. Saiba mais
- Nível máximo
- O nível mais alto que dá para alcançar num período. No Beta de Modern Warfare 4, foi 20 no primeiro fim de semana e 30 no segundo, e a experiência além do limite não passava para o fim de semana seguinte. Saiba mais
- Recompensa visual
- Item que só muda a aparência, como emblema, adesivo, grafite, cartão de visita, tela de carregamento ou visual de operador. Depois do Beta de Modern Warfare 4, o progresso de jogo foi zerado, mas as recompensas visuais passaram para o jogo completo. Saiba mais
- Chaveiro de arma
- Enfeite pendurado na arma, só visual. No Beta de Modern Warfare 4, havia chaveiros como recompensa de nível e por completar um percurso do Curso de Mobilidade. Saiba mais
- Raridade
- Etiqueta que aparece nos itens visuais, como épico e lendário. As recompensas do Beta de Modern Warfare 4 vinham marcadas com essas etiquetas; a raridade não muda nada na força da arma. Saiba mais
- Vault Edition
- Edição de Modern Warfare 4 cuja pré-venda trazia operadores extras. No Beta, Ghost, Valeria e Blix vinham com ela. Compre só nas lojas oficiais das plataformas. Saiba mais
- Bônus de reserva
- Recompensa para quem reserva um jogo antes do lançamento. Quem reservou uma edição digital de Modern Warfare 4 até 23/10/2026 recebe no Mobile o projeto ICR-1 — Shattered Relay, desde que use a mesma conta Activision nos dois jogos. Saiba mais
Mobile (18)
- Recursos de campo
- No Battle Royale de Verdansk do Call of Duty: Mobile, é o novo nome das antigas sequências de pontos: aparecem com menos frequência e entram na classe antes da partida. Saiba mais
- Modo de 120 Hz
- Modo de desempenho que deixa a imagem mais fluida em telas compatíveis. Com as notas da Temporada 1 de Modern Warfare 4, foi liberado para todos no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S com tela de 120 Hz, mesmo sem VRR, que continua recomendado. Saiba mais
- DMZ: Recon
- Modo de extração do Call of Duty: Mobile. Na Temporada 10 ele chega a Verdansk, com um chefe novo e um contrato novo na prisão. Saiba mais
- Segunda chance
- Regra do Battle Royale de Verdansk no Call of Duty: Mobile: na primeira eliminação você vai para uma disputa para voltar à partida e, se perder, um colega ainda pode trazer você de volta numa estação de compra. Saiba mais
- Traje de planar
- Traje usado para planar no Battle Royale do Call of Duty: Mobile. No Verdansk da Temporada 10, ele dá lugar ao paraquedas durante a partida. Saiba mais
- Carta especial
- Antigo nome de habilidades do Battle Royale do Call of Duty: Mobile. No Verdansk da Temporada 10, elas viram vantagens: o post oficial lista treze. Saiba mais
- Contrato
- Missão opcional dentro da partida que dá recompensa ao ser concluída. O Verdansk do Call of Duty: Mobile ganhou contratos, e o DMZ: Recon, um contrato novo na prisão. Saiba mais
- The Chemist
- Chefe novo do DMZ: Recon, o modo de extração do Call of Duty: Mobile, que chegou com Verdansk na Temporada 10. Saiba mais
- Create Your Truth
- Modo por tempo limitado do Call of Duty: Mobile na Temporada 10: uma experiência com história em Verdansk, em que você volta sempre que cai; concluir dá cartão de visita, moldura e avatar. Saiba mais
- Passe de Desafio
- No Call of Duty: Mobile, um passe citado nos posts oficiais ao lado do Passe de Batalha. Na Temporada 8 de 2026, a submetralhadora Static-HV veio por ele. Saiba mais
- Plunder
- Modo em que a meta é juntar dinheiro. Estreou no Mobile por tempo limitado na Temporada 2 de 2026, com esquadrões de três em Isolated correndo para chegar a 1 milhão. Saiba mais
- Isolated
- Mapa do battle royale do Call of Duty: Mobile. Em 2026 recebeu o Plunder na Temporada 2 e o Plunder Treasure Hunt na Temporada 6, com baús guardados por ondas de inimigos. Saiba mais
- Armored Royale
- Battle royale em esquadrão do Mobile em que cada jogador começa perto do próprio veículo blindado. Chegou na Temporada 5 de 2026. Saiba mais
- Tactical Mirror
- Classe do battle royale do Call of Duty: Mobile que chegou na Temporada 3 de 2026: duplica itens e munição. Saiba mais
- Serpent Island
- Mapa do DMZ: Recon, o modo de extração do Mobile. Na Temporada 3 de 2026 ganhou uma partida rápida numa parte menor da ilha, para até quatro esquadrões. Saiba mais
- Rebirth Island
- Ilha-prisão que chegou ao DMZ: Recon do Mobile na Temporada 4 de 2026, com portões da prisão que abrem com o tempo e extração que começa com uma luta contra um chefe. Na mesma temporada voltou ao battle royale do celular. Saiba mais
- Chefe
- Inimigo forte controlado pelo jogo no DMZ: Recon do Mobile. Novos chefes chegaram nas Temporadas 2 e 10 de 2026 (este é The Chemist), e na Rebirth Island a extração começa com uma luta contra um. Saiba mais
- Evento de facções
- Evento do Mobile em que cada jogador escolhe um lado e faz tarefas por ele. Em 2026 houve um na Temporada 5, o Fang Wars na Temporada 9 e o Operation: Verdansk Convergence na Temporada 10, com três facções. Saiba mais
Computador e desempenho (12)
- FOV ampliado
- Opção só do computador em Modern Warfare 4 que usa um efeito de lente para alargar o campo de visão perto das bordas da tela, sem mudar o centro, onde fica a mira. Saiba mais
- Quadros por segundo (FPS)
- Quantas imagens o jogo desenha a cada segundo; quanto mais, mais suave. A meta oficial de Modern Warfare 4 no computador é 90 por segundo no multijogador com a faixa recomendada e gráficos no alto. Saiba mais
- Requisitos do sistema
- A lista oficial de peças que o computador precisa para rodar o jogo. Em Modern Warfare 4 são três faixas: mínima, recomendada e traçado de raios, todas com SSD obrigatório. Saiba mais
- TPM 2.0 e Secure Boot
- Dois recursos de segurança da placa-mãe que Modern Warfare 4 exige no computador. Muitas vezes vêm desligados e são ligados na BIOS; peça ajuda a um adulto que entenda do computador. Saiba mais
- Ampliador de resolução
- Tecnologia que desenha a imagem numa resolução menor e a amplia para ganhar quadros. Modern Warfare 4 oferece NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone e Intel XeSS 3. Saiba mais
- Traçado de raios
- Técnica que calcula a luz, as sombras e os reflexos de um jeito mais realista, mas pesa mais no computador. Em Modern Warfare 4 funciona na campanha, no multijogador e no DMZ. Saiba mais
- Ferramenta de teste de desempenho
- Ferramenta do próprio jogo que roda uma partida simulada e mostra ao vivo quadros, uso do processador e da placa de vídeo, ping e atraso de comando, com sugestões de ajuste no fim. Saiba mais
- Entrega de sombreadores pronta (ASD)
- Recurso de Modern Warfare 4 no computador em que os sombreadores chegam já preparados, para o jogo abrir mais rápido sem a compilação longa da primeira vez. Saiba mais
- HDR10+
- Padrão de imagem com mais contraste e brilho. Em Modern Warfare 4 o jogo ajusta esses valores sozinho, em tempo real, sem barras para mexer. Saiba mais
- RICOCHET
- O sistema antitrapaça da Call of Duty, em camadas: detecção nos servidores, proteção ligada ao TPM 2.0 e ao Secure Boot, investigações e ações na Justiça. Usar trapaça pode levar ao banimento. Saiba mais
- Pré-carregamento
- Baixar o jogo antes do lançamento para jogar assim que ele abrir. O de Modern Warfare 4 no computador começou em 15 de outubro de 2026 para quem comprou a versão digital antes. Saiba mais
- Verificação em duas etapas
- Proteção da conta que pede um segundo código além da senha ao entrar. O post oficial do PC de Modern Warfare 4 recomenda ligá-la, junto com a confirmação do e-mail. Nunca passe esse código para ninguém. Saiba mais
DMZ (36)
- DMZ
- Modo de extração: você entra no mapa com a equipe, cumpre missões, junta itens e precisa sair por um ponto de extração para levar o que conseguiu. Saiba mais
- Impressora 3D
- Recurso do DMZ de Modern Warfare 4, liberado já no primeiro nível do modo, que fabrica equipamentos de sobrevivência a partir de receitas. O guia do DMZ de 09/10/2026 coloca a impressora no nível 2; vale o que o jogo mostrar. Saiba mais
- Torre de UAV
- Estrutura do modo DMZ espalhada pelo mapa. Desde as notas do lançamento de Modern Warfare 4, as torres aparecem em lugares sorteados e em menor quantidade, sem garantia de uma em cada região. Saiba mais
- Base de Operações Avançada
- O menu do DMZ de Modern Warfare 4, onde o jogador fica entre uma incursão e outra. Guarda o progresso permanente: operadores, depósito, impressora 3D, quadro de chefes, vendedor e Gunsmith, que vão sendo liberados conforme o nível de DMZ sobe. Saiba mais
- Incursão
- Cada entrada no mapa de Hajin pelo DMZ. Antes de entrar, o jogador escolhe o tipo de missão e o jeito de chegar: por terra é grátis, e veículos, helicóptero ou avião de carga custam dinheiro do DMZ. Saiba mais
- Extração
- A saída do mapa no fim de uma incursão do DMZ. Só fica com os itens quem consegue extrair; se a extração falhar, perde-se o que não estiver num espaço seguro da mochila. Em Hajin há extrações por fumaça verde, helicóptero, balão Fulton ou sinalizador. Saiba mais
- Desaparecido em ação (MIA)
- Situação do operador do DMZ que cai numa incursão. Ele não volta a campo até ser recuperado com dinheiro do DMZ (o preço sobe com as características que ele tem) ou dispensado; volta sem o equipamento, mas com as características. Saiba mais
- Vagas de operador na ativa
- Quantos operadores o jogador pode ter prontos no DMZ ao mesmo tempo. Começam em duas (três na Vault Edition) e aumentam com o nível de DMZ; o mesmo personagem não ocupa duas vagas. Saiba mais
- Características do operador
- Melhorias permanentes de cada operador do DMZ, compradas com os pontos ganhos na plaqueta (até 18). Ficam em três árvores, Warfighter, Scout e Survivalist, com 22 características cada. A escolha não volta atrás. Saiba mais
- Plaqueta do operador
- O nível de cada operador do DMZ: 18 degraus em seis faixas, Steel, Bronze, Silver, Gold, Damascus e Onyx. Cada degrau dá um ponto de característica. Saiba mais
- Prestígio do operador do DMZ
- Prestígio que é só do operador, separado do Prestígio do jogador. Com 18 pontos de característica, entrega-se equipamento raro ou melhor, ingredientes e dinheiro do DMZ; as características voltam a zero e o operador ganha uma característica permanente sorteada, até três. Saiba mais
- Depósito
- O armazém do DMZ, dividido entre todos os operadores na ativa. Guarda até 40 itens e 12 armas, contados à parte. Saiba mais
- Mochila e espaços seguros
- A mochila é o que se carrega numa incursão do DMZ: a básica tem 8 espaços, e as maiores trazem mais lugar e espaços seguros, que protegem o item mesmo se a extração falhar. Saiba mais
- Dinheiro do DMZ
- A moeda do modo DMZ, ganha dentro do jogo e dividida entre os operadores do jogador. Paga a entrada por veículo, a recuperação de operadores, o vendedor, o Gunsmith do DMZ e o Prestígio do operador. Saiba mais
- Ordens do DMZ
- Missões que ensinam o modo DMZ e contam a história. O guia oficial recomenda segui-las na primeira semana, porque explicam o básico e pagam bem. Saiba mais
- Missões de História
- Um dos três jeitos de entrar no DMZ: missões com briefing, recompensas e bônus por marco alcançado. Saiba mais
- Operações Dinâmicas
- Um dos três jeitos de entrar no DMZ: operações que pagam dinheiro e experiência e entregam à equipe uma caixa de suprimentos cada vez mais rara (comum, incomum e rara) a cada operação concluída. Saiba mais
- Modo livre
- Um dos três jeitos de entrar no DMZ: explorar Hajin sem missão. O guia oficial o recomenda para buscar ingredientes da impressora 3D. Saiba mais
- Procurado
- Situação de quem derruba quatro operadores de outros jogadores no DMZ: a cabeça dele passa a valer uma recompensa e quem está perto é avisado. Para se livrar, é preciso extrair sem a própria plaqueta, cair sem extrair ou pagar numa Estação de Recompensa. Saiba mais
- Estação de Recompensa
- Lugar marcado no mapa de Hajin onde o jogador procurado paga a dívida e onde os caçadores compram informação para achar o alvo, que aparece num círculo que vai fechando. Saiba mais
- Quadro de chefes
- Parte da base do DMZ, liberada depois da segunda Ordem do DMZ, que reúne os tenentes (que pedem informação) e os comandantes (que estão sempre em Hajin). Saiba mais
- Tenentes
- Chefes do DMZ que só aparecem com informação, comprada ou liberada por desafios. Deixam dinheiro, uma arma única e um estojo de plaquetas, mas pegar o estojo mostra a sua posição para todos. Saiba mais
- Comandantes
- Chefes do DMZ que ficam sempre em Hajin e não precisam de informação: Colossus, um soldado blindado com metralhadora giratória, Deathstalker, um drone, e um tanque de batalha. Saiba mais
- Vendedor
- Parte da base do DMZ, liberada no nível 5, que troca dinheiro do DMZ por armas e itens, com ofertas que mudam de tempos em tempos. Saiba mais
- Estojo de plaquetas
- Estojo deixado pelos tenentes do DMZ e também uma parte da base, liberada no nível 20. Quem pega o estojo de um tenente tem a posição revelada, então o guia oficial aconselha extrair rápido. Saiba mais
- Manual de arma
- Item do DMZ que precisa ser achado e levado na extração antes de o Gunsmith do modo vender aquele tipo de arma. Saiba mais
- Preenchimento de equipe
- Opção da tela antes da incursão do DMZ que coloca dois jogadores aliados com quem está entrando sozinho. Saiba mais
- Kits de sobrevivência
- Pacotes de equipamento da base do DMZ, disponíveis desde o começo, para não entrar em Hajin de mãos vazias. O guia oficial sugere nunca sair sem colete, mochila, arma e kit médico. Saiba mais
- Recursos do DMZ
- Metais, eletrônicos, sintéticos e químicos: são desmontados sozinhos e não ocupam espaço na mochila. Junto com os ingredientes, viram equipamentos e melhorias na impressora 3D. Saiba mais
- Nível de DMZ
- Trilha de níveis só do DMZ, de 1 a 70, separada dos 55 níveis de Modern Warfare 4. Sobe com a experiência das missões e atividades do modo, mesmo quando a extração dá errado; a experiência do multijogador e do Warzone não conta. Saiba mais
- Nível de ameaça
- Indicador embaixo da bússola no DMZ que mede a reação dos soldados do jogo, não a dos outros jogadores. Vai de Baixo a Médio, Alto, Crítico e Extremo: barulho faz subir e chama reforços; ficar escondido faz descer. Cada grande local de Hajin também tem o seu nível. Saiba mais
- Equipe de caça
- Grupo de soldados que o DMZ manda atrás do jogador quando a contagem de inimigos derrubados enche; quem é caçado fica marcado. Saiba mais
- Tempestade de radiação
- No DMZ de Hajin, a ameaça que aperta com o tempo e marca o limite da incursão: é preciso extrair antes que ela chegue. Saiba mais
- Missões paralelas
- Tarefas de menor intensidade no DMZ, como consertar caminhões, subir em torres de rádio, ativar torres de UAV ou derrubar sítios de mísseis antiaéreos. Pagam e podem revelar posições. Saiba mais
- Mapa tático
- O mapa grande do jogo, dividido em quadrados com letras de oeste para leste e números de norte para sul (o guia oficial cita o D7, Imjin Farmland). Mostra postos de gasolina, bombeiros, delegacias, clínicas e extrações. Saiba mais
- Relatório pós-ação
- A tela no fim de cada incursão do DMZ: mostra o que foi coletado e dá uma nota de F a S++, somando objetivos, combate e coleta, com a experiência de cada parte. Saiba mais