Antes da Temporada 1, Modern Warfare 4 já tinha recebido uma série de atualizações. A Infinity Ward juntou tudo numa página oficial só, as notas de lançamento, que foi crescendo de 21 de outubro a 2 de novembro de 2026. Ali estão o conteúdo da estreia, o primeiro ajuste de armas, mudanças em vantagens e sequências, a economia do DMZ e uma lista longa de correções. O SequeLariCOD separou o que mais importa e explicou com palavras próprias. Só entra aqui o que a página oficial diz; o link completo fica no fim.
O que veio no lançamento
O multijogador estreou em 23 de outubro com 20 mapas: 12 mapas clássicos de 6 contra 6, 3 mapas de Guerra Terrestre (32 contra 32), 4 mapas de Tiroteio (2 contra 2) e o Kill Block. Também chegaram mais de dez modos, incluindo o Hardcore, e quatro modos novos: Inflation, Hijack, Collateral e Combat Outpost. Ao todo foram 33 armas, 33 operadores e 17 sequências de pontos. Nos dias seguintes entraram listas extras, como Shipment 24 horas por dia e Gun Game, e os modos de Halloween Infected e Possession.
O primeiro ajuste de armas (28 de outubro)
Em 28 de outubro saiu o primeiro ajuste de armas, com 15 armas mexidas. Em resumo, os fuzis de assalto mais usados de alcance longo, como Han 86, Kastov 762 e M4, ganharam alcance máximo de dano maior, e o Han 86 perdeu o bônus de dano no pescoço e na parte de cima do tronco. O ODEN ficou mais fraco no tronco, e a peça Sentinel Apex dele perdeu alcance.
Várias submetralhadoras (ISO Nightshade, PPSh-41, VEL 46, Wz.55 Striga e X-58 Nyx) passaram a dar dano cheio em braços e pernas. A PPSh-41 também ficou mais rápida para mirar, e a X-58 Nyx ganhou mais valor no tiro na cabeça. Entre as metralhadoras leves, a APOC-338 e a FiNN LMG perderam um pouco de força, enquanto o Type 73 com a peça Assault Apex ganhou um ponto de dano mínimo. A escopeta Warlord com munição slug teve o alcance médio reduzido.
Cada uma dessas mudanças, com os números das notas, está na aba Mudanças da arma e na nossa página Atualizações, agrupada por nota oficial. Assim dá para comparar com o que mudou de novo na Temporada 1.
A esquiva que foi e voltou
Um caso curioso: no dia 28 de outubro a equipe avisou que existia um truque de movimento, em que o jogador se jogava no chão logo depois de um pulo correndo para ganhar velocidade. Como solução rápida, a velocidade da esquiva caiu 23%. No dia 2 de novembro essa redução temporária foi desfeita e a velocidade original voltou, e as notas avisam que ainda havia problemas de animação para corrigir depois.
Vantagens e sequências
As notas trazem a lista das vantagens por nível e alguns ajustes. Blood Rush passou a ativar a corrida tática ao apertar para correr; Battle Hardened passou a anular a maioria dos efeitos de granadas de atordoamento e de clarão; com Quick Fix, levar dano agora interrompe a recuperação de vida; e as granadas de clarão e de concussão ficaram com alcance e duração um pouco menores.
Nas sequências, o UAV custa 5 eliminações (4 com Hardline) e ficou mais resistente, com vida de 100 para 150. O jogo também estreou o medidor inteligente de sequências: ações de objetivo, como capturar um ponto no modo Dominação, contam para chegar à próxima sequência. O Wheelson teve a mira e o trajeto refeitos.
Modos do multijogador
Os modos Search & Destroy e Collateral passaram a dar mais experiência por eliminação (de 100 para 300), e outros modos também receberam aumento de XP, sem números nas notas. O Free-for-All passou a mostrar a câmera da eliminação final em vez da melhor jogada. Houve ainda melhorias de pontos de renascimento no Shipment e no Hijack e correções para impedir saídas do mapa em Coal, Mumbai, Sentry e Silkworm.
DMZ: mais dinheiro e menos torres de UAV
No DMZ, o modo de extração, as torres de UAV passaram a aparecer em lugares sorteados e em menor quantidade (40% a menos), sem garantia de uma por região do mapa. A economia também mudou em 30 de outubro: operações dinâmicas, missões paralelas e etapas de missão passaram a pagar bem mais. Outros ajustes incluem o inalador sedativo durando 120 segundos em vez de 60, a bandeira de trégua com espera de 60 segundos em vez de 180 e paraquedas descartáveis com 3 usos. As notas também listam correções em Hajin, onde jogadores ficavam presos em pedras.
Interface, áudio e estabilidade
O Gunsmith ganhou a opção de mudar a posição da mira no trilho e a personalização de retículas, inclusive térmicas, e as montagens de arma passaram a ser salvas manualmente. Os menus antes da partida ficaram com menos cronômetros, e o carregamento dos mapas começa mais cedo. No áudio, entraram sons de destruição nos mapas e ajustes na mistura de algumas sequências. Em todas as datas há correções de travamentos e de servidores que caíam durante as partidas.
O que as notas não informam
A página não traz o tamanho do download, uma lista completa de plataformas nem detalhes de recursos de acessibilidade, e não fala de modo ranqueado. Também não diz quando voltariam algumas correções desfeitas, como a da bomba no Search & Destroy. Quando a fonte não informa, nós não preenchemos.
Lembrete de segurança: as notas citam várias brechas fechadas pela equipe. Usar truques de fora do mapa ou programas não autorizados pode render punição na conta. Jogue limpo e veja as dicas da nossa página Jogue com segurança.