Modern Warfare 4: guia dos mapas e modos do lançamento

Onde se passa cada um dos mapas 6 contra 6, de Guerra Terrestre e de Tiroteio do lançamento, como funcionam os modos novos Inflation, Hijack, Collateral e Combat Outpost, e o que o post oficial não diz.

Por equipe SequeLariCOD · Publicado em · 6 min de leitura

Modern Warfare 4 chegou no dia 23 de outubro de 2026 com uma lista grande de mapas e modos para o multijogador. Dois dias antes, o blog oficial da Call of Duty publicou um post só sobre isso, e é a partir dele que a equipe do SequeLariCOD montou este guia, com palavras próprias. A ideia é simples: ajudar quem está começando a entender onde cada mapa se passa, para que serve cada tipo de partida e quais modos são novidade. Seguimos a regra de sempre do site: se o post oficial não diz, nós também não dizemos. Por isso não há aqui tamanhos, tempos de partida inventados nem dicas de rota que a fonte não traz.

Os mapas 6 contra 6 do lançamento

O coração do multijogador são os mapas para dois times de seis jogadores. O post lista doze no lançamento. Lithium fica numa região rural do México, ao pé de uma serra, em volta de uma refinaria de lítio que virou zona de combate. Lotus é uma vila de pescadores na Coreia do Sul, com mercado, albergue, garagem de barcos, jardins e prédios residenciais. Mumbai é um bairro residencial apertado em volta de um mercado de estilo vitoriano, cortado por uma linha de trem. Munition é uma base de comando da Coreia do Norte, com depósito, salas de monitoramento, uma passarela entre prédios, guindaste, caixa d'água e hangares.

Nautical se passa num ferry sul-coreano ao amanhecer, saindo de uma zona de conflito. Reactor U92 é um complexo de reator na Coreia do Sul em pane, com uma grande sala de comando curva e uma piscina de contenção no centro. Rooftops leva a partida para os telhados nevados de um hotel em Nova York, com estufa, plataformas de ar-condicionado, sala de caldeiras e claraboias. Sentry é uma base militar russa no meio de uma nevasca, com garagem, sala de geradores, subestação e um centro de comando. Silkworm é um bairro de compras sul-coreano cheio de becos, com loja de conveniência, uma casa de jogos e uma entrada de metrô no meio. Transit 213 é um estacionamento tomado pelo mato no oeste da Índia, cheio de ônibus coloridos parados, com oficina, posto pequeno e prédios altos em volta.

Cachette fica nos arredores de um terminal de trem na França, onde um armazém de vinho abandonado e uma oficina mecânica viraram um depósito escondido de equipamento. Coal também está na lista, mas no post oficial ele aparece com o mesmo texto de Cachette, então preferimos não descrever o Coal até a fonte trazer um texto próprio. Além dos doze, o post anunciou Shipment para 27 de outubro: o clássico mapa pequeno num porto russo, entre a água e prédios de concreto, com o desenho de sempre e o visual novo do jogo.

Guerra Terrestre: 32 contra 32 em Hajin

Guerra Terrestre é o tipo de partida com times bem maiores, de 32 jogadores cada, e veículos. Os três mapas do lançamento ficam em Hajin, a mesma região que virou o mapa novo do Warzone. Imjin Farmland mostra o lado rural, com campos abertos, rios, fazendas, um moinho grande, estradas e trilhos, bom para quem gosta de enxergar longe e andar de veículo. Wolves Stadium é o lado urbano, em volta de um estádio, com prédios de vários andares, linhas de transporte, túneis e telhados. Forest fica entre os dois: um morro de mata com ruas, trilhas de terra e trilhos de trem ao sul, com torre de vigia, posto de combustível e alojamentos.

Mapas pequenos para Tiroteio e o Kill Block

Tiroteio é o modo de duplas, em que dois jogadores enfrentam outros dois em rodadas curtas. O lançamento trouxe quatro mapas próprios. Cafe é um pátio em Paris com teatro, banca de revistas e uma fonte no centro, com uma estátua que dá visão de cima e pouca proteção nas bordas. Library é uma biblioteca com estantes e uma passarela central que se alcança por escadas. NYC é o centro de Nova York numa noite de inverno, com um palco grande no meio cercado de arquibancadas e barracas. Smuggler é um pátio de trens com vagões parados, escadas até os tetos e armazéns dos dois lados.

O Kill Block é diferente de todos: é um centro de treinamento que muda de forma entre uma rodada e outra. Segundo o post, são mais de 500 combinações possíveis, e algumas partes lembram mapas de jogos anteriores de Modern Warfare, como Crash, Highrise e Shoot House. Ele é usado no Tiroteio de 3 contra 3 e de 10 contra 10.

Os modos novos: Inflation, Hijack, Collateral e Combat Outpost

O post fala em mais de uma dúzia de modos no lançamento, em versões padrão, alternativa e Hardcore. A versão Hardcore tem menos informação na tela, fogo amigo ligado e menos vida, sem recuperação automática. Quatro modos são novidade. Em Inflation, cada eliminação dá dinheiro do jogo para o time, mas quem carrega muito vira alvo: ao passar de um limite, a posição do jogador aparece para todos, e quem cai perde parte do que carregava. Nos minutos finais há uma prorrogação com multiplicadores maiores, e vence o time com mais dinheiro.

Hijack é uma disputa por um objeto, o Data Spike, que pode ser carregado, jogado e passado para um colega até chegar à estação de comunicação do outro time. Depois de plantado, ele soma pontos com o tempo, com bônus se o envio terminar. Collateral é um modo de rodadas sem renascer: todos começam com uma pistola e um pouco de dinheiro, ganham mais entre as rodadas e compram equipamento, armas, colete e até um UAV para o time numa fase de compras. Um time ataca e o outro defende dois pontos de bomba, e quem cai perde o equipamento, mas guarda o dinheiro. Combat Outpost é a versão de Dominação da Guerra Terrestre: capturar postos dá pontos e novos lugares para renascer, e reforçar os postos libera recompensas para o time, como um UAV local e veículos entregues na base.

Os modos clássicos que voltaram

Quem já jogou Call of Duty vai reconhecer o resto da lista. Frontline faz todo mundo renascer sempre na base do time, e eliminações fora dela valem mais. Mata-Mata em Equipe, Dominação, Ponto Estratégico, Confirmado e Todos Contra Todos estão de volta, cada um com o limite de pontos e de tempo informado no post. Busca e Destruição continua com dois pontos de bomba e sem renascer. Tiroteio troca o equipamento de todos a cada duas rodadas. Gun Game, um modo de festa, faz o jogador avançar por uma sequência de armas até terminar a lista. Para treinar movimentação, existe ainda o Proving Grounds, um percurso com tutoriais e provas cronometradas em que a meta é tirar nota S em todas.

Os modos de festa antes da Temporada 1

Antes da Temporada 1, o post prometeu dois modos de festa, perto do Halloween. Possession é novo: quem elimina um adversário passa a controlá-lo, indo para o lugar dele e ficando com o equipamento dele. Infected é um velho conhecido: um jogador começa como infectado e cada sobrevivente que ele pega passa para o lado dele. Pelo post oficial da Temporada 1, esses modos entraram nos dias 29 e 30 de outubro.

O que o post não diz

O post não fala de lista de partidas por ranking nem de quais modos ficam em cada lista do menu. Também não dá tamanho nem tempo médio de partida em cada mapa. Quando a fonte oficial publicar essas informações, este artigo será atualizado. Cada mapa citado aqui tem sua própria página no SequeLariCOD, com o tipo de partida e a fonte, e os links estão logo abaixo. Lembrete: o SequeLariCOD é um site de fã, não oficial; Call of Duty e Modern Warfare pertencem à Activision.

Veja também no site

Fontes oficiais

  1. Ready for Launch: Multiplayer Maps and Modes Confirmed ()
  2. Call of Duty: Modern Warfare 4 and Call of Duty: Warzone Season 1: All You Need to Know ()