Antes de Modern Warfare 4 chegar às lojas, em 23 de outubro de 2026, a Infinity Ward explicou num post longo do blog oficial da Call of Duty como seria o multijogador por dentro: o jeito de se mexer, o jeito de atirar, os equipamentos novos, os modos e os mapas. O post saiu em 21 de agosto de 2026, no mesmo dia em que começou o acesso antecipado do Beta aberto. Este artigo, escrito pela equipe do SequeLariCOD com palavras próprias, organiza esse post para quem quer entender o que mudou na sensação do jogo. Um cuidado importante: o próprio post avisa que tudo ali estava em desenvolvimento. Por isso, quando um número mudou depois, no post de lançamento, nós dizemos qual é a informação mais nova.
Quem fez e para quais aparelhos
Segundo o post, o desenvolvimento foi liderado pela Infinity Ward. A versão de computador foi feita em parceria com a Beenox, e a versão para Nintendo Switch 2 com a Digital Legends. O jogo saiu para Xbox Series X|S, PlayStation 5, computador (Battle.net, Xbox no PC e Steam) e Nintendo Switch 2. O post destaca que isso marca a volta de Call of Duty a um aparelho da Nintendo depois de mais de 13 anos. O acesso antecipado do Beta começou em 21 de agosto para quem tinha código do Beta ou tinha feito a pré-compra.
Movimento: escalar deixou de ser uma animação travada
A maior mudança descrita no post está no movimento. Em jogos antigos, subir num obstáculo era uma animação fixa: o personagem fazia o movimento inteiro e o jogador só esperava. Em Modern Warfare 4, a ideia é que o jogador continue no controle durante a escalada. O post lista várias mecânicas novas, que resumimos assim:
- Mantle Slide: depois de passar por cima de um obstáculo baixo, como o capô de um carro ou uma jardineira, dá para emendar direto num deslize.
- Mantle Momentum: a velocidade para a frente não se perde quando o personagem sobe num obstáculo.
- Mantle Steering: durante a escalada dá para virar, mirar ou desistir do movimento no meio.
- Supine Slide: apertar agachar duas vezes durante a corrida faz um deslize mais longo e mais baixo, que termina com o personagem deitado de costas.
- Pipe Climb e Fast Pipe Slide: canos presos às paredes dos prédios podem ser escalados, e agachar ao deslizar por um cano faz descer mais rápido.
- Hang Shimmy e Hang Lean: pendurado numa beirada, o personagem anda para os lados e, ao mirar, pode se inclinar e girar em volta.
- Climbing Jump: pendurado, numa escada ou num cano, dá para pular em qualquer direção.
O post junta tudo isso na palavra fluidez: correr, deslizar, escalar e deitar podem ser encadeados sem pausas, e a forma de cair depois de uma corrida muda com a altura e a velocidade. Segundo a fonte, esse sistema vale para a campanha, o multijogador, o DMZ e o Warzone. Para aprender, o jogo tem um percurso de treino de movimento desde o lançamento.
Tiro: sem a dispersão aleatória do tiro sem mira
Na parte do tiro, a mudança que mais chama atenção é o fim da dispersão aleatória, aquele efeito que fazia as balas se espalharem quando o jogador atirava sem mirar. Agora, segundo o post, a bala vai para onde a arma está apontando. Isso não quer dizer que todo tiro acerta: o balanço da arma, o recuo, o movimento e o manuseio continuam pesando na precisão. O post também diz que o movimento da arma muda o caminho das balas e que a mira laser mostra esse caminho, inclusive nos replays.
Outras novidades são mais visuais. A arma e o cenário passam a usar o mesmo campo de visão. A fumaça que sai do cano é escondida bem no ponto de mira, para não atrapalhar. Ao mirar, um efeito de profundidade deixa a arma em destaque e o ponto de mira nítido. No computador há ainda um campo de visão ampliado que, segundo o post, não deixa os alvos parecerem menores. A arma também balança ao andar devagar, se ajeita perto de paredes e quinas, e a corrida tática perde ritmo conforme o fôlego acaba.
Equipamentos e sequências que o post mostrou
O post apresenta algumas peças novas ou que voltaram. O Trip Wire é uma mina que forma uma linha no chão, na parede ou na vertical, e as minas de colegas próximos se conectam. O Smoke Wall é um drone que deixa um rastro de fumaça, que pode ser espalhado por explosões. O Razor Wire é uma barreira de arame que segura quem corre ou desliza sobre ela e pode ser aberta com ataques. O escudo antidistúrbio volta como item temporário, com proteção na frente e cobertura que pode ser deixada no chão. Entre as sequências, o post mostra o Bomb Glider, um planador guiado pelo jogador, com um jeito novo de controlar no mouse e teclado.
Criar Classe em números (do Beta ao lançamento)
O post traz os números previstos para o lançamento: 33 armas (24 principais, 8 secundárias e 1 corpo a corpo), 28 peças Apex e mais de 500 acessórios comuns, 9 táticos, 11 letais, 17 sequências e 18 vantagens no sistema de escolher três, com a volta de Ninja e Quick Fix. Para as melhorias de campo, o post de agosto falava em 11; o post de lançamento, de outubro, já fala em 12, e esse é o número mais novo. O ajudante Gunny monta classes com os acessórios já liberados, cada acessório é liberado uma vez só e serve em outras armas, e as peças Apex são a última recompensa de cada arma, sem ocupar espaço de acessório. Os detalhes de cada vantagem estão no nosso artigo do Criar Classe.
Alguns exemplos de peças Apex citados no post: a Outlaw do revólver Mojave .357, para atirar mais rápido; a 9&12 da pistola Sang 9mm, com uma espingarda acoplada; a Hurricane do fuzil M4, que muda o calibre e usa um carregador diferente; a ARC do Kastov 762, que atrapalha sequências e equipamentos inimigos; e a Shroud da X-58 NYX, que deixa o disparo menos visível.
Modos: os clássicos e os novos
Nos modos com renascimento, o post confirma Mata-Mata em Equipe, Dominação, Ponto Estratégico, Confirmado e Todos Contra Todos, além de três novos: Counter Attack, Inflation e Hijack. No Inflation, cada abate rende dinheiro e quem cai deixa parte dele para trás; vence o time mais rico. No Hijack, de 6 contra 6, os times disputam um aparelho de dados que precisa ser levado até a estação inimiga. Nos modos por rodada estão Busca e Destruição, Tiroteio e Tiroteio 10 contra 10, além do Collateral (5 contra 5, compra de armas por rodada e uma vida só) e do Frontline (6 contra 6, abates fora da própria base valem mais). Na Guerra Terrestre, o modo novo é o Combat Outpost, em que montar postos gera recursos. Nos modos de festa aparecem Gun Game e Drop Zone. O post não explica o Counter Attack, então nós também não.
Kill Block: o mapa que muda a cada rodada
O Kill Block se passa num centro de treinamento e é montado em blocos: o mapa tem três partes que trocam de posição entre as rodadas. Segundo o post, são mais de 500 combinações, e o clima também varia entre céu limpo, chuva e neve. Os blocos lembram mapas conhecidos da série, como Crash, Highrise e Shoot House. Na época do post, o Tiroteio já funcionava nele, e Busca e Destruição e Dominação estavam em teste.
Mapas do lançamento e do Beta
O post fala em 12 mapas principais de 6 contra 6 no lançamento: Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm e Transit 213. Seis deles estavam no Beta: Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm e Transit 213. Para o Combat Outpost, o Beta teve dois mapas feitos para o modo, Imjin Farmland e Wolves Stadium, os dois em Hajin. No fim, o post adianta o Warzone: Zodiac, um mapa novo de Ressurgência feito pela Beenox, com um trem, e Hajin, que sai do DMZ e chega ao battle royale, os dois na Temporada 1.
O que o post não informa
O post não traz números de dano, alcance ou velocidade das armas, e nós não inventamos nenhum. Ele também não explica o modo Counter Attack, não diz quais modos ficaram fixos no Kill Block depois do teste e não fala de minimapa nem de UAV. Para o que veio depois do lançamento, vale ler nossos artigos das notas oficiais, que mostram, por exemplo, a esquiva que foi reduzida e depois restaurada.
Um lembrete para quem está começando: movimento bom se aprende treinando, no percurso de treino do próprio jogo. Programas que prometem mira automática ou vantagem escondida são trapaça, podem levar ao banimento da conta e muitas vezes trazem vírus. Jogue limpo e, se tiver dúvida, veja a nossa página Jogue com segurança.
Veja também no site
- M4
- Kastov 762
- Mojave .357
- Kill Block
- Transit 213
- Criar Classe do MW4
- Notas do lançamento
- Glossário
- Jogue com segurança