No dia 5 de novembro de 2026, a Raven Software publicou no site oficial as notas de atualização da Temporada 1 do Warzone, a temporada que leva Modern Warfare 4 para o battle royale. É um texto enorme, com mapas, modos, vantagens, equipamentos, armas e interface. Este artigo, escrito pela equipe do SequeLariCOD com palavras próprias, separa o que mais muda para quem joga e deixa de fora o que é detalhe demais. Os números abaixo são os das notas oficiais; quando a fonte não dá um número, nós também não damos. Para começar do zero, veja também o nosso guia da Temporada 1.
Onde dá para jogar agora
A primeira mudança é de plataforma. Segundo as notas, o Warzone chega ao Nintendo Switch 2 e deixa de ter suporte no PlayStation 4 e no Xbox One. Quem jogava nos consoles antigos não perde o que conquistou: o progresso continua ao entrar com a mesma conta Activision em outra plataforma. Itens de jogos anteriores, como armas e operadores, também voltam, mas as armas antigas (as Legacy) chegam com montagens prontas e não podem ser alteradas no Gunsmith. Há ainda uma opção para mostrar só os visuais de operadores de Modern Warfare 4 durante a partida.
Hajin: clima sorteado a cada partida
Hajin é o mapa grande da temporada, com 13 pontos de interesse e dois lados, a Coreia do Norte e a Coreia do Sul. A novidade que mais chama atenção é o clima: no começo de cada partida o jogo sorteia um entre seis cenários, e as notas dão a chance de cada um. Também há um Gulag novo com duas versões, onde o clima tem efeito, e a visão noturna pode ser ligada e desligada por uma tecla.
- Céu limpo: 30% das partidas.
- Vento: 20%.
- Vento forte: 15%.
- Pancadas com sol (três chuvas, nos círculos 1, 2 e 4): 15%.
- Chuva passageira (entre os círculos 3 e 4): 10%.
- Tempestade crescente (piora até os últimos círculos): 10%.
Na prática, isso quer dizer que a mesma rota pode ficar boa ou ruim dependendo do dia sorteado. Vale prestar atenção no céu logo na queda e pensar se a chuva vai atrapalhar a visão no momento em que o seu time precisar se mover.
Zodiac e os kits de reentrada
Zodiac é o mapa de Ressurgência, com 10 pontos de interesse dentro de uma fábrica de drones na Coreia do Sul. Depois do Beta, a equipe melhorou a visibilidade e o som dos passos e reduziu em cerca de 25% a frequência dos trens, que traziam itens raros demais. Cada trem pode levar de 0 a 5 caixas lendárias e de 4 a 12 caixas comuns. Na Ressurgência chegam também os Drop Kits, consumíveis que valem só para quem os equipa e são gastos na reentrada; só dá para levar um por vez:
- Insured: volta mais rápido e mantém todo o dinheiro.
- Armored: volta com colete cheio, placas extras e kit de autorreanimação.
- Loadout: volta já com a sua classe.
- Radar: volta com radar, UAV e varredura de suprimentos ligados.
Rally Point, o modo novo
Rally Point é um modo de 20 jogadores em Zodiac, sem gás, com reentrada ilimitada e liberdade para entrar e sair quando quiser. Os jogadores cumprem contratos, enfrentam soldados controlados pelo jogo e participam de eventos como helicópteros e entregas de veículos. Existem zonas neutras, onde não há combate, com estações para trocar de classe, voltar ao jogo e receber recompensas, e onde dá para formar um time de até quatro pessoas. As notas citam como recompensas um projeto de arma exclusivo e duas camuflagens.
Círculos mais rápidos e partidas mais curtas
Os tempos dos círculos mudaram no battle royale e na Ressurgência. No battle royale, o primeiro círculo espera 2 minutos e 25 segundos antes de começar a fechar e leva 2 minutos e 50 segundos fechando; os últimos esperam só 10 segundos. Segundo a Raven, a soma dessas mudanças deixa a partida quase 5 minutos e meio mais curta do que no capítulo anterior. Para quem gosta de jogar devagar, isso pede rotações mais cedo.
Movimento: o Sprint Tático voltou
Ao contrário do multijogador do MW4, onde o Sprint Tático virou vantagem, no Warzone ele volta a ser padrão. As notas dizem que ele dá cerca de 0,5 metro por segundo a mais, dependendo da arma, e dura até quatro segundos com o fôlego cheio. O deslize também ficou mais solto: tempo de recarga 400 milissegundos menor, atraso entre deslizar e pular 200 milissegundos menor e o atraso entre deslizar e voltar a correr removido. O paraquedas perde menos impulso ao pousar.
Vantagens, equipamentos e ferramentas
Há quatro vantagens básicas novas: Incognito, que encurta o tempo em que o radar inimigo mostra você; Stocked, que dá um equipamento letal e um tático a mais; Deft Hands, que acelera a troca de placas; e Wingman, que deixa mais barata a volta dos colegas. Surge também um quarto espaço para uma vantagem de elite (Athleticism, Fieldcraft e Phantom, que vão se revezar na temporada). Entre os equipamentos, chegam a Tripwire Mine e a Screamer Mine, e cada jogador pode deixar no máximo dois itens de cada tipo no mapa. Nas melhorias de campo, o Lançador de tirolesa monta cabos de até cerca de 100 metros e tem duas cargas, e o Grabber Drone pega objetos à distância.
Saque, contratos e Ground Ops
No battle royale, as zonas de saque valioso caíram de três para uma por partida e agora são sorteadas a cada jogo, em vez de mudar por temporada. O multiplicador de dinheiro dos contratos foi removido. O contrato Supply Run agora melhora a estação de compra, que passa a vender itens extras, e é preciso interagir com a estação para concluí-lo. Também estreia o sistema Ground Ops, com atividades no mapa como derrubar drones, usar uma torre de vigilância ou abrir cofres, cada uma com recompensa garantida.
Armas novas e aprimoramentos
Duas armas novas entram pelo Passe de Batalha: a Cronen Osprey e a submetralhadora CSG-35. Chegam também os aprimoramentos de arma, um por arma: Breacher, para curta distância, Sharpshooter, para longa distância, e Gunslinger, para desempenho geral. As notas citam ainda ajustes gerais em recuo, troca de arma e mira, e o Gunny, o guia dentro do Gunsmith que ajuda a montar classes.
Desafios e o que fica para depois
O Grind for Royalty traz desafios pessoais por eliminações, dano, contratos e colocação: cada um vale 1.000 de experiência, 10 desafios liberam a primeira camuflagem exclusiva e 25 liberam a segunda. Algumas coisas ficaram para a Temporada 2: a partida privada está desligada durante toda a Temporada 1, e o histórico de combate e as tabelas de classificação são contados desde já, mas só aparecem na próxima temporada.
Jogue limpo e com segurança
As notas avisam que o sistema antitrapaça RICOCHET passa a bloquear um programa pago de terceiros que tentava escolher partidas, com risco de suspensão da conta. A dica da equipe é simples: não instale programas que prometem vantagem, não compre contas e desconfie de quem oferece itens grátis em troca da sua senha. Na dúvida, fale com um adulto e veja a nossa página Jogue com segurança.