Modern Warfare 4 Temporada 1: o que mudou nas notas de atualização

Mapas e modos novos, as armas que ficaram mais fortes e mais fracas, sequências, a Zona de Exclusão X01 do DMZ e o que as notas oficiais de 5 de novembro não informam.

Por equipe SequeLariCOD · Publicado em · 6 min de leitura

No dia 5 de novembro de 2026, a Infinity Ward publicou no site oficial da Call of Duty as notas de atualização da Temporada 1 de Modern Warfare 4. O texto é longo, todo em inglês e cheio de tabelas com números. Por isso a equipe do SequeLariCOD separou o que mais muda a vida de quem joga e explicou com palavras próprias. A regra do site continua valendo: só entra aqui o que as notas oficiais dizem. Quando a fonte não informa algo, como o horário exato da atualização ou a data das próximas armas, nós avisamos em vez de adivinhar. No fim do artigo fica o link para as notas completas.

Visão geral da Temporada 1

As notas confirmam que a temporada começou no mesmo dia 5 de novembro e chega com um Passe de Batalha linear de 100 níveis. Ele recupera sozinho o progresso de quem começou mais tarde: até o dia 50 da temporada, o jogador recebe automaticamente as recompensas correspondentes ao dia atual. Quem completar os 100 níveis poderá ganhar recompensas bônus mais adiante. Entre os itens do passe estão duas armas novas, visuais de operador, projetos de armas, cartões de visita, chaveiros, miras, tokens de experiência em dobro, COD Points e kits de sobrevivência do DMZ. Nós explicamos o passe com calma em outro artigo do blog, linkado abaixo.

Também há eventos: o Threat Briefing: Battle Tank, no DMZ, e o Wager Match, anunciado como "em breve", em que a moeda são troféus. As notas dizem que outros eventos, inclusive de camuflagens e do DMZ, vão aparecer durante a Temporada 1 e o Reloaded, mas não dão datas.

Mapas e modos novos do multijogador

O multijogador ganhou quatro mapas. Backstab é um mapa 6 contra 6 numa cidade coberta de neve. Canyon também é 6 contra 6. Shoot House, um mapa conhecido de jogos anteriores, volta num cenário novo, mas mantém o desenho clássico de três corredores. E Kill Block: Crash entra como combinação em destaque para partidas 6 contra 6. Cada um tem página própria aqui no site, com a fonte oficial.

Nos modos, Grind está de volta: nele, os pontos só contam quando o jogador recolhe as plaquetas e as entrega no objetivo. O Drop Zone é novidade e tem um objetivo que muda de lugar e dá pacotes de sequência de abates para quem segura a área. Os modos 6 contra 6 passam a funcionar no Kill Block, e o Gauntlet 1 contra 1, que é o Gunfight jogado pelo evento Wager Match, vem em breve. As notas prometem mais modos no meio da temporada, sem data.

As duas armas novas

As armas que chegam com o passe são a Cronen Osprey, um fuzil de assalto de calibre 5.56, e a CSG-35, uma submetralhadora que pode ser usada em dupla, uma em cada mão. As notas avisam que mais duas armas e vários acessórios chegam ainda na Temporada 1, mas não dizem quais nem quando. Assim que um post oficial confirmar, elas entram no site.

Armas que ficaram mais fortes

A maior parte dos ajustes de equilíbrio deixou armas mais fortes. Entre os fuzis de assalto, o Axion ganhou alcance de dano médio e velocidade de projétil: a bala passou de 415 para 470 metros por segundo. O M4 manteve o dano máximo por mais distância, de 25,91 para 27,94 metros, e passou a premiar mais os tiros na cabeça. O Kastov 762, o Han 86 e o Patriot XMR também receberam pequenos aumentos, e o Patriot ficou um pouco mais rápido para andar mirando.

Nas submetralhadoras, a Wz.55 Striga foi a que mais cresceu: o dano máximo subiu de 26 para 27, o dano mínimo de 17 para 19 e o multiplicador de cabeça de 1,3 para 1,4. ISO Nightshade, PPSh-41 e X-58 Nyx ficaram mais fortes de longe. A escopeta Rezi 12 ganhou alcance em todas as faixas de dano, e o dano mínimo foi de 14 para 16. A Mosin-Nagant, a Oris 8.6, a metralhadora Type 73 e a pistola Krait P68 também tiveram melhorias de alcance.

Armas que ficaram mais fracas

Poucas armas perderam força. A VEL 46 teve o alcance encurtado em todas as faixas, mas ganhou um ponto de dano mínimo, então ficou mais forte de perto do que de longe. A metralhadora APOC-338 perdeu um ponto de dano mínimo e um pouco do multiplicador de cabeça. O caso mais curioso é o da peça Apex Hyperburst do Hyeon Burst: o dano máximo caiu de 30 para 23, mas esse dano agora vale até 30,99 metros, em vez de 24,64. Na prática, a arma foi redesenhada para ser mais regular em distâncias médias, e não só mais fraca.

Peças Apex são as peças especiais que mudam bastante o jeito de uma arma, e a página de cada arma aqui no site já mostra qual peça ela tem e a lista de mudanças de cada nota oficial, na aba Mudanças.

Sequências e equipamentos

Algumas sequências de abates e equipamentos também mudaram. O Argonaut passou a ter 1.200 de vida, em vez de 800. O Crossfire ficou bem mais fraco: ganhou proteção no ponto de renascimento, os disparos ficaram 25% menores e causam metade do dano. As minas de proximidade agora armam em 0,75 segundo, metade do tempo de antes, e a Claymore também ficou mais rápida para armar e passou a reagir num ângulo maior. Para quem joga no modo Hardcore, a vida máxima caiu de 30 para 22.

DMZ: a Zona de Exclusão X01

No DMZ, a novidade é a Zona de Exclusão X01, uma base secreta subterrânea da GRANIT Arms com entrada pelo mapa de Hajin. Segundo as notas, ela traz áreas, ameaças, equipamentos e ordens novas, além de uma impressora 3D dentro do mapa; o resto das informações aparece como confidencial. A base de operações (FOB) ganhou novas informações no quadro de chefes, e a característica Possum ficou mais restrita: o esquadrão inimigo precisa estar 2,5 vezes mais longe para ela ser ativada. Também houve correções de falhas de duplicação de itens.

Melhorias para todos

Uma mudança boa para quem joga em console: o modo de desempenho de 120 Hz foi liberado para todos os jogadores de PlayStation 5 e Xbox Series X|S com tela de 120 Hz, mesmo sem VRR, embora o VRR continue recomendado. O Gunsmith agora avisa quando você vai trocar o receptor de uma arma, e houve muitas correções de travamentos, de mapas onde o jogador ficava preso e de modos como Hardpoint e Busca e Destruição.

As notas também avisam que um programa de terceiros não autorizado passou a ser detectado: quem estiver com ele aberto é avisado e fica sem acesso ao multijogador até fechá-lo, e quem tentar driblar o bloqueio pode ter a conta ou o aparelho banidos. A lição vale para qualquer jogo: não instale programas que prometem vantagem, porque além do risco de banimento eles podem roubar sua conta. A página Jogue com segurança explica mais.

O que as notas não informam

As notas não dão o horário exato da atualização, não dizem quais são as duas próximas armas da temporada e não marcam a data do Reloaded nem dos modos do meio da temporada. Também não falam de partidas ranqueadas nem de Zombies. Quando o blog oficial publicar essas datas, elas entram no calendário do site com a fonte.

Se você quer acompanhar as próximas mudanças, a seção Atualizações reúne as notas oficiais com as armas que mudaram em cada uma, e o calendário mostra as datas já confirmadas.

Veja também no site

Fontes oficiais

  1. Call of Duty: Modern Warfare 4 Season 1 Patch Notes ()