Modern Warfare 4: o que mudou durante o Beta, dia a dia

O diário oficial de mudanças do Beta do MW4: Sprint Tático na vantagem Blood Rush, deslize mais curto, sequências mais caras, ajuda de mira menor, Zodiac mais nítido, os planos da Infinity Ward para o lançamento e a diferença no horário do fim do Beta.

Por equipe SequeLariCOD · Publicado em · 5 min de leitura

Durante o Beta de Modern Warfare 4, em agosto e setembro de 2026, a Infinity Ward foi publicando no site oficial um diário de mudanças: as "Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta Patch Notes", com a última atualização em 1º de setembro de 2026. Este artigo, escrito pela equipe do SequeLariCOD com palavras próprias, resume o que mudou de um dia para o outro e o que o estúdio disse que ia continuar ajustando até o lançamento. O Beta já acabou e o jogo final saiu em 23 de outubro de 2026, então os valores do Beta não valem mais para o jogo de hoje: para as mudanças atuais, veja as notas do lançamento e da Temporada 1.

28 de agosto: o Beta Aberto começa com mudanças grandes

No primeiro dia do Beta Aberto, as notas trazem a maior lista de mudanças. Todas as armas foram ajustadas para que os jogadores aguentassem um pouco mais de tiros, sem deixar as armas fracas à distância. Os pontos de nascimento ganharam mais separação entre os times, e o modo Ponto Estratégico ficou menos previsível. No movimento, o Sprint Tático deixou de ser padrão e passou para a vantagem Blood Rush; a distância do deslize caiu 10% e a velocidade do deslize, 9%. A ajuda de mira foi reduzida para todos, inclusive no Warzone, e o estúdio avisou que aquele ainda não era o ajuste final.

  • Sequências de pontos: todas passaram a custar uma eliminação a mais, e o UAV ficou com 60% menos resistência.
  • Placar: o Mata-Mata em Equipe subiu de 75 para 100 pontos e o Confirmado, de 65 para 75.
  • Conteúdo novo: o mapa Lithium, o modo Hijack, o Ressurgência em quartetos em Zodiac e o nível máximo 30.
  • Computador: melhor desempenho e menos travadas, e o lembrete de que o anti-trapaça RICOCHET exige TPM 2.0 e Secure Boot ligados.

29 e 30 de agosto: Guerra Terrestre, Warzone e experiência em dobro

No dia 29 chegaram Wolves Stadium e Imjin Farmlands na Guerra Terrestre, no formato Combat Outpost. As armas mudaram pouco, mas as que tinham menos de 60 balas de reserva ganharam um carregador a mais. No Warzone, deu para reanimar um colega estando deitado, a Sang 9mm virou a pistola de entrada e de reserva, a corrida com a arma ficou um pouco mais rápida e vários UAVs deixaram de se juntar num UAV avançado. Também entrou uma opção para diminuir o balanço da câmera em primeira pessoa, útil para quem fica enjoado com o movimento da tela.

No dia 30, começou a experiência em dobro (de jogador e de arma) e entrou o Transit 213 sem parar. Nesse mapa, o placar do Mata-Mata em Equipe subiu de 100 para 150 e o do Confirmado, de 75 para 100. No Warzone, o tremor da interface foi desligado para o Beta Aberto e os efeitos de sangue e de quase-morte foram ajustados.

31 de agosto: armas e visual de Zodiac

No último dia completo, as notas trazem mais um ajuste de armas, com números de dano e alcance para várias delas, como a Han 86, a ISO Nightshade, a Type 73, a FiNN LMG, a Oris 8.6 e a Krait P68, e acessórios da Rezi 12. Não repetimos esses números aqui de propósito: eles eram do Beta e foram trocados de novo no lançamento. No Warzone, o mapa Zodiac ficou mais fácil de enxergar, com menos brilho exagerado, melhor visão de dentro para fora das construções e contornos dos personagens mais claros; o som dos inimigos usando o Ascender e pousando de paraquedas ficou mais fácil de ouvir.

Zodiac, o mapa de Ressurgência

Na prévia de 27 de agosto, as notas apresentam Zodiac: um mapa de Ressurgência na Coreia do Sul, dentro do mundo de MW4, feito pela mesma equipe de Rebirth Island e Vondel, com 10 pontos de interesse, entre eles Old Mine, Solar, Trackline e os esgotos. No Beta, ele teve Ressurgência em quartetos e em quartetos casuais. Para o Zodiac de hoje, veja a página do mapa e o nosso guia do Warzone Temporada 1.

1º de setembro: o fim e os próximos passos

No último dia, a Infinity Ward agradeceu os jogadores e listou o que ia continuar mexendo até o lançamento. No multijogador: o tempo para eliminar e o ajuste das armas, as vantagens para que as escolhas façam mais diferença, mais mudanças na ajuda de mira, os pontos de nascimento e o desempenho no Nintendo Switch 2. No Warzone: a leitura da interface, o som (principalmente os passos), a sensação do movimento e o ritmo do mapa.

Um detalhe de data: segundo essas notas, o Beta acabou às 22h do Pacífico de 1º de setembro, o que dá 2h da manhã de 2 de setembro em Brasília. O post de agosto sobre o Beta falava em 10h do Pacífico. Como as notas são do próprio dia e do estúdio, elas parecem o aviso mais recente, mas registramos as duas versões em vez de escolher uma por palpite.

O que as notas não informam

As notas também citam entradas do Acesso Antecipado, de 20 a 25 de agosto, mas o texto delas não estava disponível na nossa conferência, então ficaram de fora. Não sabemos quanto de cada mudança do Beta foi mantido no jogo final: as notas só dizem o que o estúdio pretendia. E, como sempre, nada de programas "que melhoram a mira" ou prometem vantagem: isso é trapaça, leva a banimento e muitas vezes é golpe. Veja a nossa página Jogue com segurança.

Veja também no site

Fontes oficiais

  1. Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta Patch Notes ()