Em 29 de setembro de 2026, quase um mês antes do lançamento, o blog oficial da Call of Duty publicou um post só sobre a versão de computador de Modern Warfare 4: o trailer da versão de PC, as novidades técnicas, os requisitos mínimos e recomendados e as datas de pré-carregamento. Este artigo, escrito pela equipe do SequeLariCOD com palavras próprias, organiza esse post para quem quer saber se o computador de casa roda o jogo e o que mexer nas configurações. Os números abaixo são os que o post publicou para o lançamento; o próprio post avisa que eles podem ser atualizados no futuro.
Quem fez a versão de computador
Segundo o post, Modern Warfare 4 é desenvolvido pela Infinity Ward, e a Beenox é o estúdio líder da versão de computador. O jogo saiu em 23 de outubro de 2026 para PC em três lojas: o aplicativo Xbox no PC, a Battle.net e a Steam. A meta declarada pelos estúdios foi rodar a 90 quadros por segundo no multijogador com o computador da faixa recomendada e os gráficos no alto, sem que o jogador precise ajustar nada à mão.
Os requisitos do computador
O post traz três faixas. A mínima é para conseguir jogar. A recomendada é a que deve chegar aos 90 quadros por segundo no multijogador com gráficos no alto. A terceira, de traçado de raios, é a faixa "ultra", para jogar com traçado de raios em qualidade alta numa imagem 4K ampliada por um ampliador de resolução.
- Mínima: Windows 10 de 64 bits atualizado, processador AMD Ryzen 5 1400 ou Intel Core i5-6600, 8 GB de memória, placa de vídeo Radeon RX 470, GeForce GTX 970 ou 1060, ou Intel Arc A580, com 3 GB de memória de vídeo.
- Recomendada: Windows 11 de 64 bits atualizado, processador AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700K, 16 GB de memória, placa de vídeo Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 Ti ou Intel Arc B580, com 8 GB de memória de vídeo.
- Traçado de raios (ultra): Windows 11 de 64 bits atualizado, processador AMD Ryzen 7 3700X ou Intel Core i7-10700K, 32 GB de memória, placa de vídeo Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070 Ti, com 16 GB de memória de vídeo. O post não cita placa da Intel nesta faixa.
- Em todas as faixas: 115 GB de espaço num SSD (o SSD é obrigatório), internet de banda larga, placa de som compatível com DirectX e compatibilidade com DirectX 12.
O post também lista os drivers recomendados para cada fabricante (AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e Intel 32.0.101.8974) e avisa que a NVIDIA soltaria antes do lançamento um driver compatível com a entrega de sombreadores pronta, explicada mais abaixo. Atualizar o driver da placa de vídeo pelo site do fabricante é sempre um bom primeiro passo quando o jogo trava ou fica lento.
Exigências que pegam muita gente de surpresa
Alguns itens não são velocidade, e sim condição para o jogo abrir. O post diz que TPM 2.0 e Secure Boot são obrigatórios para jogar no PC. São dois recursos de segurança da placa-mãe que costumam vir desligados em computadores mais antigos ou montados em casa. Se o jogo reclamar deles, quem deve ligá-los é um adulto que entenda do computador, seguindo o manual da placa-mãe ou o suporte do fabricante, porque é uma configuração da BIOS. Além disso, as placas Intel Arc precisam do Resizable BAR ligado, e só processadores Intel ou AMD com o conjunto de instruções AVX são aceitos por enquanto. Por fim, o post lembra que as atualizações obrigatórias podem pedir mais espaço do que os 115 GB do lançamento.
O que muda na imagem
A parte de imagem do post fala em enxergar melhor o inimigo. O destaque é o FOV ampliado, só no computador: um efeito de lente que alarga o campo de visão perto das bordas da tela sem mudar o centro, onde fica a mira. O jogo também passa a usar HDR10+, que ajusta contraste e brilho em tempo real sem precisar mexer em barras. Há uma barra de nitidez que vale para qualquer ampliador, opções novas de qualidade de sombreamento e de anti-serrilhado, e melhorias nos reflexos, no filtro de sombras e na iluminação.
Duas mudanças ajudam a mirar. O clarão do disparo passa a ser escondido bem no ponto de mira, para não tapar o alvo. E o desfoque de profundidade foi dividido em dois: um para o cenário e outro para a arma, então dá para desligar só o que atrapalha. O post repete ainda a mudança que já tinha sido anunciada em agosto: as balas saem do cano, e não de um ponto sorteado dentro de uma área, e a mira laser ajuda a ver para onde o tiro vai.
Desempenho e configurações
O traçado de raios funciona na campanha, no multijogador e no DMZ. Para ganhar quadros, o jogo oferece os ampliadores de resolução das três fabricantes, cada um na versão citada pelo post: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone e Intel XeSS 3, além do anti-serrilhado próprio, que é o padrão. O post diz que a lista inclui tecnologias de geração de quadros, mas não explica qual opção gera quadros, então nós não afirmamos isso por conta própria. A imagem pode ser 4K, 1440p ou 1080p, em tela comum ou ultralarga.
São mais de 800 opções de ajuste, entre gráficos, jogo, controles e interface, e o jogo já escolhe uma configuração inicial pelo computador que ele detecta. Para quem gosta de testar, há uma ferramenta de teste de desempenho que roda uma partida simulada de multijogador e mostra ao vivo a média de quadros, o uso de processador e de placa de vídeo, o ping e o atraso de comando. No fim, ela mostra um relatório por região do mapa e sugere mudanças. Para quem joga com mouse, o post cita a leitura do mouse em intervalos menores que um quadro, para a mira responder mais rápido.
Menos espera para jogar
O post apresenta a entrega de sombreadores pronta (Advanced Shader Delivery, ou ASD): os sombreadores chegam já preparados, e o jogo abre mais rápido, sem aquela compilação longa na primeira vez. Para ter esse recurso em qualquer loja, o post recomenda instalar antes o aplicativo Xbox no PC, mas diz que ele só é necessário para quem quer o ASD. As atualizações também deixaram de pedir reinício ao abrir o jogo; o reinício só continua quando uma atualização sai no meio de uma sessão, normalmente entre partidas.
Datas do pré-carregamento
Para quem comprou a versão digital antes, o pré-carregamento no computador começou em 15 de outubro de 2026, às 9h do horário do Pacífico (13h em Brasília). O acesso antecipado à campanha começou na sexta-feira, 16 de outubro, e o jogo completo saiu em 23 de outubro, à meia-noite do horário local. Essas datas já passaram e estão aqui como registro, junto com o calendário do site.
Collateral e segurança da conta
O post aproveita para apresentar o modo Collateral, no estilo de Busca e Destruição: dois pontos de bomba, times que trocam de ataque e defesa, todo mundo começa com pistola e ganha dinheiro para comprar melhorias entre as rodadas. Quem morre perde o que comprou, e não há renascimento, sequências de pontos, recuperação automática de vida nem classes personalizadas. Já sobre segurança, o post descreve o antitrapaça RICOCHET em camadas (detecção nos servidores, proteção ligada ao TPM 2.0 e ao Secure Boot, investigações e ações na Justiça) e recomenda a verificação em duas etapas e a confirmação de e-mail na conta.
O que o post não informa
O post não fala de preço, não dá taxas de atualização de monitor, não traz detalhes de controle ou teclado e não tem uma faixa "competitiva" de requisitos; quem quiser o máximo deve olhar a faixa de traçado de raios. Ele também não diz qual ampliador gera quadros. Nós não completamos nenhuma dessas lacunas com palpites.
Um lembrete importante: programas que prometem "mais quadros", mira automática ou desbloqueios grátis fora do jogo são trapaça ou golpe, podem levar ao banimento da conta e muitas vezes trazem vírus. Baixe o jogo e os drivers só das lojas e dos fabricantes oficiais e, se tiver dúvida, veja a nossa página Jogue com segurança.