Glosario de Call of Duty: Gulag, Resurgimiento, DMZ, Legacy y más

Cada término tiene su propio enlace y lleva a la página del sitio donde el tema aparece con la fuente oficial.

Warzone (37)

Battle Royale
Modo principal de Warzone: muchos equipos saltan al mismo mapa grande, buscan equipo y se enfrentan mientras la zona segura se va cerrando. Gana el último equipo que quede. Más información
Resurgimiento (Resurgence)
Variante más rápida del Battle Royale en un mapa más pequeño: mientras tu equipo siga vivo, quien cae puede volver a la partida tras un tiempo. Las partidas son más cortas y movidas. Más información
Gulag
Arena de Warzone a la que vas después de ser eliminado por primera vez en el Battle Royale. Allí hay un duelo uno contra uno, y quien gana tiene la oportunidad de volver al mapa. Más información
Arma Legacy
En Warzone desde la Temporada 1 de Modern Warfare 4, las armas de juegos anteriores siguen disponibles como Legacy: están en una pestaña propia de las clases y no se pueden editar en el Gunsmith. Más información
Estación de compra
Punto del Battle Royale donde se cambian los recursos reunidos en la partida por equipo. En la Temporada 1 de Warzone, algunas llegan en dron y venden mejoras de arma; en el Verdansk de Mobile, también sirven para traer de vuelta a un compañero eliminado. Más información
Mejora de arma
Novedad de la Temporada 1 de Warzone: una mejora para el arma en tres tipos (corta distancia, precisión y manejo), vendida en estaciones de compra que llegan en dron, en cantidad limitada. Más información
Dron recolector
Herramienta nueva de la Temporada 1 de Warzone: un dron con batería limitada que busca objetos, elementos del escenario, armas en lugares difíciles e incluso compañeros caídos. Más información
Sprint Táctico
La carrera más rápida del juego. En la Temporada 1 de Warzone volvió para todos los operadores sin necesitar ventaja, aunque dura un poco menos. Más información
Rally Point
Modo de práctica por tiempo limitado de Warzone, en el mapa Zodiac: hasta 20 personas, sin círculo y con regreso infinito; se puede entrar y salir cuando quieras y formar alianzas en zonas neutrales. Ideal para conocer el mapa y probar armas. Más información
Redeploy (reaparición)
Volver a la partida después de ser eliminado. En Battle Royale suele pasar por el Gulag o por una recompra; en Resurgimiento la vuelta es automática mientras el equipo siga vivo, y algunos modos conservan tu clase o dan un bono en la siguiente vuelta. Más información
Círculo y gas
En Battle Royale, el círculo marca la zona segura del mapa. Se va cerrando por etapas, y quien queda fuera, en el gas, pierde vida poco a poco. Por eso la partida siempre empuja a todos hacia el mismo lugar al final. Más información
Lanzador de tirolina
Herramienta de Warzone que tiende una tirolina entre dos puntos. Cualquier jugador puede usarla, incluso los rivales, así que conviene pensar bien dónde colocarla. Más información
Resurgimiento Masivo
Modo por tiempo limitado de la Temporada 1 que lleva el Resurgimiento, con reaparición, al gran mapa de Hajin, con hasta 120 jugadores. Más información
Resurgimiento Cargado
Modo por tiempo limitado para hasta 44 jugadores en el que caes con tu clase y conservas las armas después de reaparecer. Más información
Grind for Royalty
Desafíos personales de Warzone creados a partir de tus propias estadísticas. Se reinician cada temporada y dan camuflajes dorados. No tiene relación con el modo Grind del multijugador. Más información
Filtro de aspectos de operadores
Opción de Warzone, desactivada al principio, que hace que los operadores de otros juegos que usan los demás se vean para ti como operadores de Modern Warfare 4. Solo cambia lo que tú ves. Más información
Punto de interés
Cada lugar con nombre en un mapa de Battle Royale, donde se puede aterrizar y buscar objetos. El Verdansk de Call of Duty: Mobile tiene dieciocho, según la publicación de la Temporada 10. Más información
Objetos del escenario
En Warzone Temporada 1, objetos del mapa que se pueden usar: barriles de combustible que se cargan y contenedores, cilindros de hormigón y pirámides que se empujan para montar bloqueos. Más información
Clima dinámico
En Hajin, en Warzone, el clima cambia durante la partida, con niebla, viento, lluvia y tormenta a lo lejos, y eso cambia cuánto puedes ver. Más información
Arrastrar aliado
Llevar a un compañero caído a un lugar más seguro mientras se le reanima. Llegó a Warzone en la Temporada 1 y al Verdansk de Call of Duty: Mobile en la Temporada 10. Más información
UAV avanzado
Versión más fuerte del UAV. En las notas de la Beta de Modern Warfare 4, Warzone dejó de juntar varios UAV activos en un UAV avanzado. Más información
Reanimar
Levantar a un compañero derribado antes de que sea eliminado. En la Beta de Modern Warfare 4, Warzone empezó a permitir reanimar incluso estando tumbado. Más información
Cuartetos
Partidas con equipos de cuatro jugadores. En la Beta de Modern Warfare 4, Resurgimiento en Zodiac tuvo cuartetos y cuartetos casuales. Más información
Kit de reingreso (Drop Kit)
Consumible de Resurgimiento en Zodiac que se gasta al volver a la partida. Hay cuatro: Insured (vuelves más rápido y conservas el dinero), Armored (vuelves con chaleco y placas), Loadout (vuelves con tu clase) y Radar (vuelves con el radar activo). Solo se lleva uno a la vez. Más información
Ground Ops
Sistema de Warzone que se estrenó en la Temporada 1: actividades repartidas por el mapa, como derribar drones, usar una torre de vigilancia o abrir cajas fuertes, cada una con recompensa garantizada. Más información
Zona de botín valioso
Zona del mapa con mejores objetos en battle royale. En la Temporada 1 pasaron de tres a una por partida, y el lugar se sortea en cada juego en vez de cambiar solo por temporada. Más información
Supply Run
Contrato de Warzone que, desde la Temporada 1, mejora la estación de compra: pasa a vender objetos extra. Para completarlo hay que interactuar con la estación. Más información
Zona neutral
Zona sin combate del modo Rally Point, con estaciones para cambiar de clase, volver al juego y recibir recompensas. Ahí se puede formar un equipo de hasta cuatro personas. Más información
Ventaja de élite
Cuarto espacio de ventaja que Warzone ganó en la Temporada 1. Las opciones citadas en las notas son Athleticism, Fieldcraft y Phantom, que se irán turnando durante la temporada. Más información
Incognito
Ventaja básica nueva de Warzone en la Temporada 1: acorta el tiempo en que el radar enemigo te muestra. Más información
Stocked
Ventaja básica nueva de Warzone en la Temporada 1: da un equipo letal y uno táctico de más. Más información
Deft Hands
Ventaja básica nueva de Warzone en la Temporada 1: hace más rápido el cambio de placas del chaleco. Más información
Wingman
Ventaja básica nueva de Warzone en la Temporada 1: hace más barato traer de vuelta a los compañeros. Más información
Partida privada
Partida armada solo con quien invitas. En Warzone quedó desactivada durante toda la Temporada 1, según las notas oficiales. Más información
Hajin
Mapa grande del battle royale en la Temporada 1 de Warzone, con 13 puntos de interés repartidos entre Corea del Norte y Corea del Sur. El clima se sortea al empezar cada partida. Más información
Zodiac
Mapa de Resurgimiento de la Temporada 1 de Warzone, con 10 puntos de interés dentro de una fábrica de drones en Corea del Sur. También recibe el modo Rally Point. Más información
Verdansk
Uno de los mapas más conocidos de la serie, del battle royale de Warzone. En la Temporada 10 de Call of Duty: Mobile llega al battle royale y al DMZ: Recon del móvil, con 18 puntos de interés. En el sitio, el Verdansk de Mobile y el de Warzone tienen páginas separadas. Más información

Multijugador y modos (40)

Guerra Terrestre
Tipo de partida del multijugador con equipos mucho más grandes y vehículos, en mapas grandes. En Modern Warfare 4, los mapas del lanzamiento están en Hajin. Más información
Tiroteo
Modo de dúos: dos jugadores contra otros dos en rondas cortas, con mapas pequeños y propios. El equipo de todos cambia cada cierto número de rondas. Más información
Hardcore
Versión más exigente de los modos multijugador: menos información en pantalla, fuego amigo activado y menos vida, sin recuperación automática. En Modern Warfare 4, varios modos del lanzamiento tienen esta versión. Más información
Grind
Modo multijugador en el que cada equipo recoge las placas que dejan los rivales y solo suma puntos al llevarlas a un banco. El reto es elegir el momento justo para arriesgar la entrega. Más información
Drop Zone
Modo multijugador en el que los equipos se disputan una zona que cambia de lugar cada cierto tiempo. Quien mantiene la zona gana paquetes de recompensa. Más información
Infected
Modo de fiesta del multijugador en el que un equipo va creciendo mientras el otro intenta resistir hasta que se acabe el tiempo. En Modern Warfare 4 volvió en la pretemporada. Más información
Inflation
Modo nuevo de Modern Warfare 4 en el que cada eliminación da dinero del juego al equipo. Quien lleva mucho aparece para todos en el mapa y pierde parte al caer. Gana el equipo con más dinero al final. Más información
Combat Outpost
Modo nuevo de Guerra Terrestre de Modern Warfare 4, parecido a Dominio: capturar puestos da puntos y nuevos lugares para volver a la partida, y reforzarlos desbloquea recompensas para el equipo. Más información
UAV
Dron de reconocimiento que muestra en el minimapa dónde están los rivales durante un tiempo. Es una de las rachas más comunes: en las notas del lanzamiento de Modern Warfare 4 cuesta 5 eliminaciones y se volvió más resistente. En el modo Collateral se puede comprar para el equipo. Más información
Racha
Recompensa que se activa cuando el jugador suma eliminaciones y acciones de objetivo sin ser eliminado, como el UAV. Modern Warfare 4 estrenó un medidor que también cuenta acciones como capturar un punto, para quien juega por el objetivo. Más información
Ventaja (perk)
Habilidad pasiva elegida en la clase que cambia un poco la forma de jugar, por ejemplo abaratando las rachas o ayudando a esconderse del radar. En Modern Warfare 4 las ventajas se desbloquean al subir de nivel. Más información
Hardline
Ventaja clásica que abarata las rachas. En las notas del lanzamiento de Modern Warfare 4, por ejemplo, el UAV baja de 5 a 4 eliminaciones con ella. Más información
Mejora de campo
Objeto especial de la clase que se recarga con el tiempo durante la partida y se puede volver a usar cuando se llena. En Modern Warfare 4 las mejoras de campo están entre lo que se desbloquea al subir de nivel. Más información
Duelo por Equipos
Modo clásico del multijugador: dos equipos suman puntos por cada rival eliminado, y gana quien llegue primero al límite o vaya ganando cuando se acabe el tiempo. Más información
Todos contra Todos
Modo sin equipos: cada jugador va por su cuenta y gana quien sume más puntos. Más información
Dominio
Modo en el que los equipos se disputan puntos fijos del mapa. Cada punto capturado y mantenido da puntos con el tiempo. El Combat Outpost de Guerra Terrestre es la versión grande de este modo. Más información
Punto Caliente
Modo con una única zona que cambia de lugar cada cierto tiempo. El equipo que esté dentro sin rivales suma puntos, así que hay que moverse junto con la zona. Más información
Baja Confirmada
Parecido al Duelo por Equipos, pero el punto solo cuenta cuando alguien del equipo recoge la placa que deja el rival eliminado. Recoger la placa de un compañero impide que el otro equipo puntúe. Más información
Buscar y Destruir
Modo por rondas sin reaparición: un equipo intenta plantar una bomba en uno de dos puntos y el otro defiende o desactiva. Quien cae solo vuelve en la ronda siguiente, así que cada jugada pesa mucho. Más información
Frontline
Modo en el que todos reaparecen siempre en la base de su equipo, y las eliminaciones fuera de la base valen más puntos. Más información
Hijack
Modo nuevo de Modern Warfare 4: los equipos se disputan un objeto, el Data Spike, que se puede llevar, lanzar y pasar hasta la estación del otro equipo. Una vez plantado, suma puntos con el tiempo. Más información
Collateral
Modo nuevo de Modern Warfare 4, por rondas sin reaparición, con una fase de compras: todos empiezan con una pistola y algo de dinero del juego y compran armas, chaleco e incluso un UAV. Quien cae pierde el equipo, pero conserva el dinero. Más información
Kill Block
Mapa de Modern Warfare 4 con forma de centro de entrenamiento que cambia de forma entre una ronda y otra, con más de 500 combinaciones según la publicación oficial. Se usa en el Tiroteo de 3 contra 3 y de 10 contra 10. Más información
Gun Game
Modo de fiesta en el que cada eliminación cambia tu arma por la siguiente de una lista. Gana quien llegue primero al final de la lista. Más información
Bandera de tregua
Objeto del modo DMZ que, como dice su nombre, sirve para pedir una tregua. Las notas del lanzamiento de Modern Warfare 4 acortaron bastante la espera para volver a usarlo. Más información
Esquiva
Movimiento de lanzarse al suelo, muy usado para esquivar disparos. En Modern Warfare 4 su velocidad llegó a reducirse para cerrar un truco de movimiento y después volvió a la normalidad. Más información
Ghost
Ventaja que te oculta de los avisos enemigos, del UAV, del radar portátil y del sensor de latidos. Va bien con quien prefiere flanquear. Más información
Wheelson
Racha de Modern Warfare 4: un vehículo controlado por inteligencia artificial que caza objetivos o vigila la zona de su dueño. Más información
Scavenger
Ventaja que hace que los enemigos derrotados dejen munición en el suelo, útil para quien gasta muchas balas. Más información
Cold-Blooded
Ventaja que te oculta de la asistencia de puntería, de las ópticas térmicas y de los drones de reconocimiento. Más información
Mantle Slide
En Modern Warfare 4, encadenar un deslizamiento justo después de pasar por encima de un obstáculo bajo, como el capó de un coche. Más información
Mantle Steering
En Modern Warfare 4, la posibilidad de girar, apuntar o cancelar el movimiento en medio de una escalada, sin quedar atrapado en una animación fija. Más información
Supine Slide
En Modern Warfare 4, un deslizamiento más largo y más bajo, hecho al pulsar agacharse dos veces mientras corres, que termina con el personaje tumbado de espaldas. Más información
Pipe Climb
En Modern Warfare 4, escalar tuberías pegadas a las paredes de los edificios; agacharse al deslizarse por una tubería hace bajar más rápido. Más información
Hang Shimmy
En Modern Warfare 4, moverse de lado colgado de un borde; con Hang Lean, puedes inclinarte y apuntar desde esa posición. Más información
Bomb Glider
Racha de Modern Warfare 4: un planeador guiado por el propio jugador, con un control nuevo en ratón y teclado. Más información
Curso de Movilidad
Zona de entrenamiento de la Beta de Modern Warfare 4 para aprender el nuevo movimiento: primero tutoriales guiados y luego recorridos cronometrados en tres niveles, con notas de C- a S. Más información
Puntos de aparición
Lugares del mapa donde el jugador vuelve a la partida después de ser eliminado. El primer día de la Beta Abierta de Modern Warfare 4, se separaron más entre los equipos. Más información
Balanceo de la cámara
El sube y baja de la vista en primera persona mientras el personaje se mueve. En la Beta de Modern Warfare 4 llegó una opción para reducirlo, útil para quien se marea con el movimiento de la pantalla. Más información
Modo por tiempo limitado
Modo que está disponible solo durante parte de una temporada y después sale. Ejemplos en Mobile en 2026: Hardpoint: Mayhem en multijugador y Lockdown en Rebirth Island, en la Temporada 7. Más información

Armas y clase (25)

Clase (loadout)
El conjunto que llevas a la partida: arma principal, arma secundaria, equipamiento y ventajas. Armas y guardas tus clases en el menú del juego. Más información
Gunsmith
El banco de montaje del juego, donde cambias los accesorios de un arma (cañón, mira, culata y otros) para dejarla a tu gusto. Más información
Accesorio Apex
Pieza especial de las armas de Modern Warfare 4 que se desbloquea cuando el arma llega al nivel máximo. Cambia cómo funciona el arma y no ocupa espacio de accesorio. Más información
Accesorio de Prestigio
Pieza especial de varias armas de Black Ops 7 que se desbloquea al llevar el arma al nivel máximo y hacerle el Prestigio. Cada una tiene su propio efecto. Más información
Camuflaje de maestría
Pintura de arma que se desbloquea al completar desafíos con ella. Los camuflajes de maestría son los más difíciles y muestran que dominaste el arma. Más información
Plano de arma
Una versión de un arma que ya existe, con aspecto propio y a veces con accesorios ya montados. Viene del Pase de Batalla, de desafíos o de la tienda y no es un arma nueva. Más información
Retícula
El dibujo del punto de mira dentro de una mira óptica. En Modern Warfare 4 cada mira tiene retículas extra, que se desbloquean con eliminaciones usando esa mira, y el progreso vale en todos los modos. Más información
Código de configuración
Código que permite compartir la configuración de un arma con otras personas. Las armas Legacy de Warzone no tienen esta opción. Más información
Prestigio de arma
Cuando un arma llega al nivel máximo, su nivel puede volver a 1 con los accesorios bloqueados otra vez, salvo la pieza Apex y los planos. A cambio llegan camuflajes propios. Después del primero empieza el Maestro de Prestigio de arma, que ya no reinicia. Más información
Overkill
Ventaja que cambia el arma secundaria por una segunda arma principal, como un fusil de asalto junto con una escopeta. En Modern Warfare 4 ocupa el espacio del primer grupo de ventajas. Más información
Gunny
Ayudante del Gunsmith de Modern Warfare 4 que sugiere configuraciones usando solo los accesorios que ya desbloqueaste, con opciones de corta distancia, equilibrada y larga distancia. Más información
Equipo letal
Espacio de la clase para objetos que causan daño, como granada de fragmentación, granada adhesiva, mina de proximidad, Claymore, C4 y cuchillo arrojadizo. Más información
Equipo táctico
Espacio de la clase para objetos que estorban o revelan al rival en lugar de causar daño, como granada cegadora, de humo, de conmoción, sensor de latidos y Stim. Más información
Disparo sin apuntar
Disparar sin usar la mira del arma. En Modern Warfare 4 se eliminó la dispersión aleatoria de este disparo: la bala va adonde apunta el arma, pero el balanceo, el retroceso y el movimiento siguen influyendo. Más información
Mira láser
Accesorio que proyecta una línea de luz. En Modern Warfare 4 muestra el recorrido de las balas, que cambia con el movimiento del arma, también en las repeticiones. Más información
Trip Wire
Equipo de Modern Warfare 4: una mina que forma una línea en el suelo, en la pared o en vertical; las minas de compañeros cercanos se conectan. Más información
Smoke Wall
Equipo de Modern Warfare 4: un dron que deja un rastro de humo para bloquear la visión, y ese humo puede dispersarse con explosiones. Más información
Razor Wire
Equipo de Modern Warfare 4: una barrera de alambre que frena a quien corre o se desliza sobre ella y puede abrirse con ataques. Más información
Escudo antidisturbios
En Modern Warfare 4 vuelve como objeto temporal: protege por delante y puede dejarse en el suelo como cobertura. Más información
Tiempo para eliminar
Cuánto tiempo de disparo necesita un arma para derribar a un rival. En las notas de la Beta de Modern Warfare 4, las armas se ajustaron para que los jugadores aguantaran algunos disparos más, y el estudio dijo que seguiría ajustándolo hasta el lanzamiento. Más información
Asistencia de apuntado
Ayuda del propio juego que facilita apuntar con mando. En la Beta de Modern Warfare 4 se redujo para todos, también en Warzone. No la confundas con programas externos que prometen apuntar solos: eso es trampa y lleva a la expulsión. Más información
Munición de reserva
Balas que el jugador lleva además de las del cargador. En la Beta de Modern Warfare 4, las armas con menos de 60 balas de reserva recibieron un cargador más. Más información
Campo de tiro
Espacio de Crear Clase para probar un arma y su montaje antes de entrar a la partida. Ya estaba en la Beta de Modern Warfare 4. Más información
Clase predeterminada
Montaje listo que ofrece el juego antes de que el jugador cree los suyos. En la Beta de Modern Warfare 4, la Axion y la Sang 9mm solo aparecían en las clases predeterminadas, sin Gunsmith. Más información
Grabber Drone
Mejora de campo que llegó a Warzone en la Temporada 1: un dron que recoge objetos a distancia. Más información

Progresión y tienda (25)

Temporada y Reloaded
El año del juego se divide en temporadas, cada una con mapas, modos, armas y operadores nuevos. A mitad de cada temporada suele llegar una segunda tanda de novedades, llamada Reloaded. Más información
Pase de Batalla
Recorrido de recompensas de cada temporada que desbloqueas jugando. Una parte es gratuita y otra de pago; en la Temporada 10 de Call of Duty: Mobile, por ejemplo, el arma nueva Signal 50 quedó en la parte gratuita. Más información
Operador
El personaje que eliges para jugar. Es una elección visual: cada temporada puede traer operadores nuevos, cada uno con su forma de desbloquearlo. Más información
BlackCell
La versión más completa del Pase de Batalla de cada temporada. Incluye el pase, un operador propio, aspectos y planos de arma extra y tokens para saltar niveles. Es de pago, y todo lo que trae es visual o de comodidad. Más información
COD Points
La moneda del juego, que sirve para comprar el Pase de Batalla y objetos de la tienda. Solo se consigue dentro del juego o en las tiendas oficiales de las plataformas: quien promete COD Points gratis por una web, un video o un mensaje intenta estafarte. Más información
Token de doble XP
Objeto que duplica la experiencia que ganas durante un tiempo. En Modern Warfare 4, el tiempo del token queda en pausa cuando estás fuera de una partida. Más información
Token para saltar niveles
Token que te deja reclamar recompensas más adelante en la ruta del Pase de Batalla sin tener que jugar hasta ahí. Viene en los lotes de pago del pase. Más información
Recargada
La actualización de mitad de cada temporada, que trae una segunda tanda de contenido. Su fecha solo entra en el calendario del sitio cuando la fuente oficial la publica. Más información
Notas de actualización
El texto oficial que Call of Duty publica con cada actualización, con lo que cambió en armas, mapas y modos. El sitio resume los cambios de armas con palabras propias y siempre con el enlace a la nota. Más información
Prestigio
Opción que aparece cuando el jugador llega al nivel máximo: el nivel vuelve a 1 a cambio de recompensas nuevas. En Modern Warfare 4 hay 10 Prestigios, cada uno en modo Clásico (reinicia los desbloqueos) o Regular (mantiene todo), y después el Maestro de Prestigio, que llega hasta el nivel 1.000. Más información
Maestro de Prestigio
Etapa que llega después del 10.º Prestigio en Modern Warfare 4: el nivel sigue subiendo sin reiniciarse, del 56 al 1.000. Con las armas pasa algo parecido: tras el último Prestigio de arma, pasan a un nivel de maestro que ya no se reinicia. Más información
Desafíos diarios
Tareas que cambian cada día y dan experiencia extra. En el multijugador de Modern Warfare 4 son tres por día, con un bono por completar los tres, y se puede cambiar uno de ellos al día. Más información
Tarjeta de visita
Imagen que aparece junto a tu nombre en el juego, como una tarjeta de presentación. Las más raras, incluso animadas, salen de conjuntos de desafíos por categoría. Más información
Arsenal
Zona de desbloqueos en la que la experiencia de jugador va liberando recompensas. En el Warzone de la Temporada 1, ahí se desbloquean los planos de las armas Legacy. Más información
Ficha de desbloqueo permanente
Recompensa del Prestigio Clásico que deja un objeto que elijas desbloqueado para siempre, incluso después de volver a reiniciar los desbloqueos. Más información
Recuperación automática del pase
Sistema del Pase de Batalla de la Temporada 1 de Modern Warfare 4 para quien empezó tarde: con el pase de pago, te lleva hasta la recompensa que corresponde al día actual de la temporada, hasta el día 50. Más información
Beta abierta
Periodo de prueba antes del lanzamiento en el que los jugadores prueban parte del juego. La de Modern Warfare 4 empezó el 21 de agosto de 2026, con acceso anticipado para quien tenía código o hizo la precompra. Más información
Cuenta de Activision
Cuenta que guarda el progreso de Call of Duty. Cuando una consola deja de tener soporte, como PS4 y Xbox One en Warzone Temporada 1, el progreso continúa en otra plataforma con la misma cuenta vinculada. Más información
Acceso Anticipado
Período en el que solo una parte de los jugadores entra antes que los demás. En la Beta de Modern Warfare 4 fue el primer fin de semana, para quien tenía código de Beta o había hecho la preventa; el segundo fin de semana fue abierto a todos. Más información
Nivel máximo
El nivel más alto que se puede alcanzar en un período. En la Beta de Modern Warfare 4 fue 20 el primer fin de semana y 30 el segundo, y la experiencia por encima del límite no pasaba al fin de semana siguiente. Más información
Recompensa cosmética
Objeto que solo cambia la apariencia, como emblema, pegatina, grafiti, tarjeta de visita, pantalla de carga o aspecto de operador. Tras la Beta de Modern Warfare 4, el progreso de juego se reinició, pero las recompensas cosméticas pasaron al juego completo. Más información
Colgante de arma
Adorno que cuelga del arma, solo visual. En la Beta de Modern Warfare 4 había colgantes como recompensa de nivel y por completar un recorrido del Curso de Movilidad. Más información
Rareza
Etiqueta que aparece en los objetos cosméticos, como épico y legendario. Las recompensas de la Beta de Modern Warfare 4 llevaban estas etiquetas; la rareza no cambia la fuerza del arma. Más información
Vault Edition
Edición de Modern Warfare 4 cuya preventa incluía operadores extra. En la Beta, Ghost, Valeria y Blix venían con ella. Compra solo en las tiendas oficiales de las plataformas. Más información
Bonificación por reserva
Recompensa por reservar un juego antes del lanzamiento. Quien reservó una edición digital de Modern Warfare 4 hasta el 23/10/2026 recibe en Mobile el plano ICR-1 — Shattered Relay, siempre que use la misma cuenta Activision en los dos juegos. Más información

Mobile (18)

Recursos de campo
En el Battle Royale de Verdansk de Call of Duty: Mobile, es el nuevo nombre de las antiguas rachas de puntos: aparecen con menos frecuencia y entran en la clase antes de la partida. Más información
Modo de 120 Hz
Modo de rendimiento que hace la imagen más fluida en pantallas compatibles. Con las notas de la Temporada 1 de Modern Warfare 4, se habilitó para todos en PlayStation 5 y Xbox Series X|S con pantalla de 120 Hz, incluso sin VRR, que sigue siendo recomendado. Más información
DMZ: Recon
Modo de extracción de Call of Duty: Mobile. En la Temporada 10 llega a Verdansk, con un jefe nuevo y un contrato nuevo en la prisión. Más información
Segunda oportunidad
Regla del Battle Royale de Verdansk en Call of Duty: Mobile: en tu primera eliminación vas a un duelo para volver a la partida y, si pierdes, un compañero aún puede traerte de vuelta en una estación de compra. Más información
Traje de planeo
Traje usado para planear en el Battle Royale de Call of Duty: Mobile. En el Verdansk de la Temporada 10, se sustituye por el paracaídas durante la partida. Más información
Carta especial
Antiguo nombre de habilidades del Battle Royale de Call of Duty: Mobile. En el Verdansk de la Temporada 10 pasan a ser ventajas: la publicación oficial enumera trece. Más información
Contrato
Misión opcional dentro de la partida que da recompensa al completarse. El Verdansk de Call of Duty: Mobile recibió contratos, y DMZ: Recon un contrato nuevo en la prisión. Más información
The Chemist
Jefe nuevo de DMZ: Recon, el modo de extracción de Call of Duty: Mobile, que llegó con Verdansk en la Temporada 10. Más información
Create Your Truth
Modo por tiempo limitado de Call of Duty: Mobile en la Temporada 10: una experiencia con historia en Verdansk en la que vuelves siempre que caes; completarlo da tarjeta de visita, marco y avatar. Más información
Pase de Desafío
En Call of Duty: Mobile, un pase citado en los posts oficiales junto al Pase de Batalla. En la Temporada 8 de 2026, el subfusil Static-HV llegó por él. Más información
Plunder
Modo en el que la meta es juntar dinero. Se estrenó en Mobile por tiempo limitado en la Temporada 2 de 2026, con escuadrones de tres en Isolated compitiendo por llegar a 1 millón. Más información
Isolated
Mapa del battle royale de Call of Duty: Mobile. En 2026 recibió Plunder en la Temporada 2 y Plunder Treasure Hunt en la Temporada 6, con cofres protegidos por oleadas de enemigos. Más información
Armored Royale
Battle royale por escuadrones de Mobile en el que cada jugador empieza cerca de su propio vehículo blindado. Llegó en la Temporada 5 de 2026. Más información
Tactical Mirror
Clase del battle royale de Call of Duty: Mobile que llegó en la Temporada 3 de 2026: duplica objetos y munición. Más información
Serpent Island
Mapa de DMZ: Recon, el modo de extracción de Mobile. En la Temporada 3 de 2026 ganó una partida rápida en una parte más pequeña de la isla, para hasta cuatro escuadrones. Más información
Rebirth Island
Isla prisión que llegó al DMZ: Recon de Mobile en la Temporada 4 de 2026, con puertas de la prisión que se abren con el tiempo y una extracción que empieza con una pelea contra un jefe. En la misma temporada volvió al battle royale del móvil. Más información
Jefe
Enemigo fuerte controlado por el juego en el DMZ: Recon de Mobile. Llegaron jefes nuevos en las Temporadas 2 y 10 de 2026 (este es The Chemist), y en Rebirth Island la extracción empieza con una pelea contra uno. Más información
Evento de facciones
Evento de Mobile en el que cada jugador elige un bando y hace tareas por él. En 2026 hubo uno en la Temporada 5, Fang Wars en la Temporada 9 y Operation: Verdansk Convergence en la Temporada 10, con tres facciones. Más información

PC y rendimiento (12)

FOV ampliado
Opción solo de PC en Modern Warfare 4 que usa un efecto de lente para ensanchar el campo de visión cerca de los bordes de la pantalla, sin cambiar el centro, donde está la mira. Más información
Fotogramas por segundo (FPS)
Cuántas imágenes dibuja el juego por segundo; cuantas más, más fluido. La meta oficial de Modern Warfare 4 en PC es 90 por segundo en multijugador con el nivel recomendado y gráficos en alto. Más información
Requisitos del sistema
La lista oficial de piezas que la computadora necesita para correr el juego. Modern Warfare 4 tiene tres niveles: mínimo, recomendado y trazado de rayos, todos con SSD obligatorio. Más información
TPM 2.0 y Secure Boot
Dos funciones de seguridad de la placa base que Modern Warfare 4 exige en PC. Muchas veces vienen desactivadas y se activan en la BIOS; pide ayuda a un adulto que entienda de la computadora. Más información
Escalador de resolución
Tecnología que dibuja la imagen a menor resolución y la amplía para ganar fotogramas. Modern Warfare 4 ofrece NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone e Intel XeSS 3. Más información
Trazado de rayos
Técnica que calcula la luz, las sombras y los reflejos de forma más realista, pero exige más a la computadora. En Modern Warfare 4 funciona en la campaña, el multijugador y DMZ. Más información
Herramienta de prueba de rendimiento
Herramienta del propio juego que ejecuta una partida simulada y muestra en vivo fotogramas, uso del procesador y la tarjeta gráfica, ping y latencia de entrada, con sugerencias de ajuste al final. Más información
Entrega de sombreadores lista (ASD)
Función de Modern Warfare 4 en PC en la que los sombreadores llegan ya preparados, para que el juego abra más rápido sin la compilación larga de la primera vez. Más información
HDR10+
Estándar de imagen con más contraste y brillo. En Modern Warfare 4 el juego ajusta esos valores solo, en tiempo real, sin barras. Más información
RICOCHET
El sistema antitrampas de Call of Duty, en capas: detección en los servidores, protección ligada a TPM 2.0 y Secure Boot, investigaciones y acciones legales. Hacer trampa puede llevar a un baneo. Más información
Precarga
Descargar el juego antes del lanzamiento para jugar en cuanto abra. La de Modern Warfare 4 en PC empezó el 15 de octubre de 2026 para quien compró la versión digital por adelantado. Más información
Verificación en dos pasos
Protección de la cuenta que pide un segundo código además de la contraseña al entrar. La entrada oficial de PC de Modern Warfare 4 recomienda activarla, junto con la confirmación del correo. Nunca le des ese código a nadie. Más información

DMZ (36)

DMZ
Modo de extracción: entras al mapa con tu equipo, cumples misiones, juntas objetos y debes salir por un punto de extracción para llevarte lo que conseguiste. Más información
Impresora 3D
Función del DMZ de Modern Warfare 4, desbloqueada desde el primer nivel del modo, que fabrica equipo de supervivencia a partir de recetas. La guía del DMZ del 09/10/2026 coloca la impresora en el nivel 2; vale lo que muestre el juego. Más información
Torre de UAV
Estructura del modo DMZ repartida por el mapa. Desde las notas del lanzamiento de Modern Warfare 4, las torres aparecen en lugares al azar y en menor cantidad, sin garantía de una en cada región. Más información
Base de Operaciones Avanzada
El menú del DMZ de Modern Warfare 4, donde el jugador se queda entre una incursión y otra. Guarda el progreso permanente: operadores, depósito, impresora 3D, tablero de jefes, vendedor y Gunsmith, que se desbloquean a medida que sube el nivel de DMZ. Más información
Incursión
Cada entrada al mapa de Hajin en el DMZ. Antes de entrar, el jugador elige el tipo de misión y cómo llegar: por tierra es gratis, y los vehículos, el helicóptero o el avión de carga cuestan dinero del DMZ. Más información
Extracción
La salida del mapa al final de una incursión del DMZ. Solo se queda con los objetos quien logra extraer; si la extracción falla, se pierde lo que no esté en un espacio seguro de la mochila. En Hajin hay extracciones por humo verde, helicóptero, globo Fulton o bengala. Más información
Desaparecido en combate (MIA)
Situación del operador del DMZ que cae en una incursión. No vuelve al campo hasta ser recuperado con dinero del DMZ (el precio sube con sus rasgos) o despedido; vuelve sin el equipo, pero con los rasgos. Más información
Espacios de operador en activo
Cuántos operadores puede tener listos el jugador en el DMZ al mismo tiempo. Empiezan en dos (tres en la Vault Edition) y aumentan con el nivel de DMZ; el mismo personaje no ocupa dos espacios. Más información
Rasgos del operador
Mejoras permanentes de cada operador del DMZ, compradas con los puntos ganados en su placa (hasta 18). Están en tres árboles, Warfighter, Scout y Survivalist, con 22 rasgos cada uno. La elección no se puede deshacer. Más información
Placa del operador
El nivel de cada operador del DMZ: 18 escalones en seis franjas, Steel, Bronze, Silver, Gold, Damascus y Onyx. Cada escalón da un punto de rasgo. Más información
Prestigio del operador del DMZ
Prestigio que es solo del operador, separado del Prestigio del jugador. Con 18 puntos de rasgo, se entrega equipo raro o mejor, ingredientes y dinero del DMZ; los rasgos vuelven a cero y el operador gana un rasgo permanente al azar, hasta tres. Más información
Depósito
El almacén del DMZ, compartido entre todos los operadores en activo. Guarda hasta 40 objetos y 12 armas, contados por separado. Más información
Mochila y espacios seguros
La mochila es lo que se lleva en una incursión del DMZ: la básica tiene 8 espacios, y las más grandes añaden lugar y espacios seguros, que protegen el objeto aunque la extracción falle. Más información
Dinero del DMZ
La moneda del modo DMZ, ganada dentro del juego y compartida entre los operadores del jugador. Paga la entrada en vehículo, la recuperación de operadores, el vendedor, el Gunsmith del DMZ y el Prestigio del operador. Más información
Órdenes del DMZ
Misiones que enseñan el modo DMZ y cuentan la historia. La guía oficial recomienda seguirlas la primera semana, porque explican lo básico y pagan bien. Más información
Misiones de Historia
Una de las tres formas de entrar al DMZ: misiones con informe, recompensas y bonificaciones por hito. Más información
Operaciones Dinámicas
Una de las tres formas de entrar al DMZ: operaciones que pagan dinero y experiencia y entregan al equipo una caja de suministros cada vez más rara (común, poco común y rara) por cada una completada. Más información
Modo libre
Una de las tres formas de entrar al DMZ: explorar Hajin sin misión. La guía oficial lo recomienda para buscar ingredientes de la impresora 3D. Más información
Buscado
Situación de quien derriba cuatro operadores de otros jugadores en el DMZ: su cabeza pasa a valer una recompensa y quienes están cerca reciben un aviso. Para librarse, hay que extraer sin la propia placa, caer sin extraer o pagar en una Estación de Recompensas. Más información
Estación de Recompensas
Lugar marcado en el mapa de Hajin donde el jugador buscado paga la deuda y donde los cazadores compran información para encontrar al objetivo, que aparece en un círculo que se va cerrando. Más información
Tablero de jefes
Parte de la base del DMZ, desbloqueada tras la segunda Orden del DMZ, que reúne a los tenientes (que piden información) y a los comandantes (siempre presentes en Hajin). Más información
Tenientes
Jefes del DMZ que solo aparecen con información, comprada o desbloqueada con desafíos. Dejan dinero, un arma única y un estuche de placas, pero recoger el estuche muestra tu posición a todos. Más información
Comandantes
Jefes del DMZ que siempre están en Hajin y no necesitan información: Colossus, un soldado blindado con ametralladora rotativa, Deathstalker, un dron, y un tanque de batalla. Más información
Vendedor
Parte de la base del DMZ, desbloqueada en el nivel 5, que cambia dinero del DMZ por armas y objetos, con ofertas que cambian cada cierto tiempo. Más información
Estuche de placas
Estuche que dejan los tenientes del DMZ y también una parte de la base, desbloqueada en el nivel 20. Quien recoge el estuche de un teniente revela su posición, así que la guía oficial aconseja extraer rápido. Más información
Manual de arma
Objeto del DMZ que hay que encontrar y sacar en la extracción antes de que el Gunsmith del modo venda ese tipo de arma. Más información
Completar equipo
Opción de la pantalla antes de la incursión del DMZ que añade dos jugadores aliados a quien entra solo. Más información
Kits de supervivencia
Paquetes de equipo de la base del DMZ, disponibles desde el inicio, para no entrar en Hajin con las manos vacías. La guía oficial sugiere no salir nunca sin chaleco, mochila, arma y botiquín. Más información
Recursos del DMZ
Metales, electrónicos, sintéticos y químicos: se desmontan solos y no ocupan espacio en la mochila. Junto con los ingredientes, se convierten en equipo y mejoras en la impresora 3D. Más información
Nivel de DMZ
Recorrido de niveles solo del DMZ, del 1 al 70, separado de los 55 niveles de Modern Warfare 4. Sube con la experiencia de las misiones y actividades del modo, aunque la extracción falle; la experiencia del multijugador y de Warzone no cuenta. Más información
Nivel de amenaza
Indicador bajo la brújula en el DMZ que mide la reacción de los soldados del juego, no la de otros jugadores. Va de Bajo a Medio, Alto, Crítico y Extremo: el ruido lo sube y llama refuerzos; esconderse lo baja. Cada gran lugar de Hajin también tiene su nivel. Más información
Equipo de caza
Grupo de soldados que el DMZ envía tras el jugador cuando se llena el conteo de enemigos derribados; quien es cazado queda marcado. Más información
Tormenta de radiación
En el DMZ de Hajin, la amenaza que se cierra con el tiempo y marca el límite de la incursión: hay que extraer antes de que llegue. Más información
Misiones secundarias
Tareas de menor intensidad en el DMZ, como reparar camiones, subir a torres de radio, activar torres de UAV o derribar sitios de misiles antiaéreos. Pagan y pueden revelar posiciones. Más información
Mapa táctico
El mapa grande del juego, dividido en cuadrados con letras de oeste a este y números de norte a sur (la guía oficial cita el D7, Imjin Farmland). Muestra gasolineras, bomberos, comisarías, clínicas y extracciones. Más información
Informe posterior a la acción
La pantalla al final de cada incursión del DMZ: muestra lo recolectado y da una nota de F a S++, sumando objetivos, combate y recolección, con la experiencia de cada parte. Más información