El 5 de noviembre de 2026, Infinity Ward publicó en el sitio oficial de Call of Duty las notas de actualización de la Temporada 1 de Modern Warfare 4. El texto es largo, está en inglés y lleno de tablas con números. Por eso el equipo de SequeLariCOD separó lo que más cambia para quien juega y lo explicó con palabras propias. La regla del sitio sigue valiendo: aquí solo entra lo que dicen las notas oficiales. Cuando la fuente no informa algo, como la hora exacta de la actualización o la fecha de las próximas armas, lo avisamos en lugar de adivinar. Al final del artículo está el enlace a las notas completas.
Resumen de la Temporada 1
Las notas confirman que la temporada empezó ese mismo 5 de noviembre con un Pase de Batalla lineal de 100 niveles. Recupera solo el progreso de quien empezó más tarde: hasta el día 50 de la temporada, el jugador recibe automáticamente las recompensas del día actual. Quien complete los 100 niveles podrá ganar recompensas extra más adelante. Entre los objetos del pase hay dos armas nuevas, aspectos de operador, planos de armas, tarjetas de visita, amuletos, retículas, fichas de experiencia doble, COD Points y kits de supervivencia de DMZ. Explicamos el pase con calma en otro artículo del blog, enlazado abajo.
También hay eventos: Threat Briefing: Battle Tank, en DMZ, y Wager Match, anunciado como "próximamente", donde la moneda son trofeos. Las notas dicen que llegarán más eventos, incluidos de camuflajes y de DMZ, durante la Temporada 1 y el Reloaded, pero no dan fechas.
Mapas y modos nuevos del multijugador
El multijugador recibe cuatro mapas. Backstab es un mapa de 6 contra 6 en un pueblo cubierto de nieve. Canyon también es de 6 contra 6. Shoot House, un mapa conocido de juegos anteriores, vuelve en un escenario nuevo, pero mantiene su diseño clásico de tres carriles. Y Kill Block: Crash llega como combinación destacada para partidas de 6 contra 6. Cada uno tiene su propia página en este sitio, con la fuente oficial.
En los modos, Grind regresa: los puntos solo cuentan cuando el jugador recoge las placas y las entrega en el objetivo. Drop Zone es nuevo y tiene un objetivo que cambia de lugar y entrega paquetes de rachas de bajas al equipo que lo controla. Los modos de 6 contra 6 ahora funcionan en Kill Block, y Gauntlet 1 contra 1, que es Gunfight jugado con el evento Wager Match, llega pronto. Las notas prometen más modos a mitad de temporada, sin fecha.
Las dos armas nuevas
Las armas que llegan con el pase son la Cronen Osprey, un fusil de asalto de calibre 5.56, y la CSG-35, un subfusil que se puede usar a dos manos, uno en cada mano. Las notas avisan que llegarán dos armas más y varios accesorios durante la Temporada 1, pero no dicen cuáles ni cuándo. En cuanto una entrada oficial lo confirme, se añadirán al sitio.
Armas que se hicieron más fuertes
La mayoría de los ajustes de equilibrio hizo las armas más fuertes. Entre los fusiles de asalto, el Axion ganó alcance de daño medio y velocidad de proyectil: la bala pasó de 415 a 470 metros por segundo. El M4 mantiene el daño máximo a más distancia, de 25,91 a 27,94 metros, y premia más los disparos a la cabeza. El Kastov 762, el Han 86 y el Patriot XMR también recibieron pequeñas mejoras, y el Patriot se mueve un poco más rápido al apuntar.
En los subfusiles, el Wz.55 Striga fue el que más creció: el daño máximo subió de 26 a 27, el daño mínimo de 17 a 19 y el multiplicador de cabeza de 1,3 a 1,4. ISO Nightshade, PPSh-41 y X-58 Nyx se hicieron más fuertes a distancia. La escopeta Rezi 12 ganó alcance en todas las franjas de daño, y el daño mínimo pasó de 14 a 16. La Mosin-Nagant, la Oris 8.6, la ametralladora Type 73 y la pistola Krait P68 también recibieron mejoras de alcance.
Armas que se hicieron más débiles
Pocas armas perdieron fuerza. La VEL 46 tuvo el alcance reducido en todas las franjas, pero ganó un punto de daño mínimo, así que mejoró de cerca más que de lejos. La ametralladora APOC-338 perdió un punto de daño mínimo y un poco del multiplicador de cabeza. El caso más curioso es la pieza Apex Hyperburst del Hyeon Burst: el daño máximo bajó de 30 a 23, pero ese daño ahora se mantiene hasta 30,99 metros, en lugar de 24,64. En la práctica, el arma se rediseñó para ser más regular a media distancia, y no solo más débil.
Las piezas Apex son piezas especiales que cambian bastante la forma de jugar con un arma, y la página de cada arma en este sitio ya muestra qué pieza tiene y la lista de cambios de cada nota oficial, en la pestaña Cambios.
Rachas y equipamiento
Algunas rachas de bajas y equipos también cambiaron. El Argonaut ahora tiene 1.200 de vida, en lugar de 800. El Crossfire se debilitó bastante: ganó protección en el punto de reaparición, sus disparos son un 25% más pequeños y causan la mitad del daño. Las minas de proximidad ahora se activan en 0,75 segundos, la mitad que antes, y la Claymore también se activa más rápido y reacciona en un ángulo mayor. En el modo Hardcore, la vida máxima bajó de 30 a 22.
DMZ: la Zona de Exclusión X01
En DMZ, la novedad es la Zona de Exclusión X01, una base secreta subterránea de GRANIT Arms con entrada por el mapa de Hajin. Según las notas, trae áreas, amenazas, equipos y órdenes nuevas, además de una impresora 3D dentro del mapa; el resto de la información aparece como confidencial. La base de operaciones (FOB) recibió nueva información en el tablero de jefes, y el rasgo Possum se volvió más estricto: el escuadrón enemigo debe estar 2,5 veces más lejos para que se active. También se corrigieron fallos de duplicación de objetos.
Mejoras para todos
Un cambio bienvenido para quien juega en consola: el modo de rendimiento de 120 Hz se abrió a todos los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X|S con pantalla de 120 Hz, incluso sin VRR, aunque el VRR sigue recomendado. El Gunsmith ahora avisa antes de cambiar el receptor de un arma, y hubo muchas correcciones de cierres inesperados, de lugares donde el jugador quedaba atrapado y de modos como Hardpoint y Buscar y Destruir.
Las notas también avisan que ahora se detecta un programa de terceros no autorizado: quien lo tenga abierto recibe un aviso y queda sin acceso al multijugador hasta cerrarlo, y quien intente saltarse el bloqueo puede recibir una suspensión de la cuenta o del equipo. La lección vale para cualquier juego: no instales programas que prometen ventaja, porque además del riesgo de suspensión pueden robar tu cuenta. La página Juega seguro explica más.
Lo que las notas no informan
Las notas no dan la hora exacta de la actualización, no dicen cuáles son las dos próximas armas de la temporada y no fijan la fecha del Reloaded ni de los modos de mitad de temporada. Tampoco hablan de partidas clasificatorias ni de Zombies. Cuando el blog oficial publique esas fechas, entrarán en el calendario del sitio con la fuente.
Si quieres seguir los próximos cambios, la sección Actualizaciones reúne las notas oficiales con las armas que cambiaron en cada una, y el calendario muestra las fechas ya confirmadas.
Mira también en el sitio
- Actualizaciones
- Wz.55 Striga
- Hyeon Burst
- Cronen Osprey
- Backstab
- Shoot House
- Pase de Batalla de la Temporada 1
- Juega seguro
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