Modern Warfare 4: qué cambió durante la Beta, día a día

El diario oficial de cambios de la Beta de MW4: Sprint Táctico en la ventaja Blood Rush, deslizamiento más corto, rachas más caras, menos asistencia de apuntado, un Zodiac más nítido, los planes de Infinity Ward para el lanzamiento y la diferencia en la hora del final de la Beta.

Por el equipo de SequeLariCOD · Publicado el · 5 min de lectura

Durante la Beta de Modern Warfare 4, en agosto y septiembre de 2026, Infinity Ward fue publicando en el sitio oficial un diario de cambios: las "Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta Patch Notes", con la última actualización el 1 de septiembre de 2026. Este artículo, escrito por el equipo de SequeLariCOD con palabras propias, resume lo que cambió de un día a otro y lo que el estudio dijo que seguiría ajustando hasta el lanzamiento. La Beta ya terminó y el juego final salió el 23 de octubre de 2026, así que los valores de la Beta ya no valen para el juego de hoy: para los cambios actuales, mira las notas del lanzamiento y de la Temporada 1.

28 de agosto: la Beta Abierta empieza con grandes cambios

En el primer día de la Beta Abierta, las notas traen la lista de cambios más larga. Todas las armas se ajustaron para que los jugadores aguantaran algunos disparos más, sin dejar las armas débiles a distancia. Los puntos de aparición ganaron más separación entre equipos y Punto Caliente se volvió menos predecible. En el movimiento, el Sprint Táctico dejó de ser estándar y pasó a la ventaja Blood Rush; la distancia del deslizamiento bajó un 10% y su velocidad, un 9%. La asistencia de apuntado se redujo para todos, también en Warzone, y el estudio avisó de que aún no era el ajuste final.

  • Rachas de bajas: todas pasaron a costar una eliminación más, y el UAV quedó con un 60% menos de resistencia.
  • Marcador: Duelo por Equipos subió de 75 a 100 puntos y Baja Confirmada, de 65 a 75.
  • Contenido nuevo: el mapa Lithium, el modo Hijack, Resurgimiento en cuartetos en Zodiac y el nivel máximo 30.
  • PC: mejor rendimiento y menos tirones, y el recordatorio de que el antitrampas RICOCHET exige TPM 2.0 y Secure Boot activados.

29 y 30 de agosto: Guerra Terrestre, Warzone y experiencia doble

El 29 llegaron Wolves Stadium e Imjin Farmlands a Guerra Terrestre, en formato Combat Outpost. Las armas cambiaron poco, pero las que tenían menos de 60 balas de reserva ganaron un cargador más. En Warzone se pudo reanimar a un compañero estando tumbado, la Sang 9mm pasó a ser la pistola de entrada y de reserva, correr con el arma fue un poco más rápido y varios UAV dejaron de juntarse en un UAV avanzado. También llegó una opción para reducir el movimiento de la cámara en primera persona, útil para quien se marea con el movimiento de la pantalla.

El 30 empezó la experiencia doble (de jugador y de arma) y llegó Transit 213 sin parar. En ese mapa, el marcador de Duelo por Equipos subió de 100 a 150 y el de Baja Confirmada, de 75 a 100. En Warzone, el temblor de la interfaz se desactivó para la Beta Abierta y se ajustaron los efectos de sangre y de casi muerte.

31 de agosto: armas y visual de Zodiac

En el último día completo, las notas traen otro ajuste de armas, con números de daño y alcance para varias, como la Han 86, la ISO Nightshade, la Type 73, la FiNN LMG, la Oris 8.6 y la Krait P68, y accesorios de la Rezi 12. No repetimos esos números a propósito: eran de la Beta y cambiaron otra vez en el lanzamiento. En Warzone, el mapa Zodiac se volvió más fácil de ver, con menos brillo exagerado, mejor visión hacia dentro y hacia fuera de los edificios y contornos de personajes más claros; el sonido de los enemigos usando el Ascender y aterrizando en paracaídas se volvió más fácil de oír.

Zodiac, el mapa de Resurgimiento

En el avance del 27 de agosto, las notas presentan Zodiac: un mapa de Resurgimiento en Corea del Sur, dentro del mundo de MW4, hecho por el mismo equipo de Rebirth Island y Vondel, con 10 puntos de interés, entre ellos Old Mine, Solar, Trackline y las alcantarillas. En la Beta tuvo Resurgimiento en cuartetos y cuartetos casuales. Para el Zodiac de hoy, mira la página del mapa y nuestra guía de Warzone Temporada 1.

1 de septiembre: el final y los próximos pasos

El último día, Infinity Ward agradeció a los jugadores y enumeró lo que seguiría ajustando hasta el lanzamiento. En multijugador: el tiempo para eliminar y el ajuste de las armas, las ventajas para que las elecciones importen más, más cambios en la asistencia de apuntado, los puntos de aparición y el rendimiento en Nintendo Switch 2. En Warzone: la lectura de la interfaz, el sonido (sobre todo los pasos), la sensación del movimiento y el ritmo del mapa.

Un detalle de fecha: según estas notas, la Beta terminó a las 22:00 del Pacífico del 1 de septiembre, es decir, a las 2:00 del 2 de septiembre en Brasilia. La entrada de agosto sobre la Beta hablaba de las 10:00 del Pacífico. Como las notas son del mismo día y del estudio, parecen el aviso más reciente, pero registramos las dos versiones en lugar de elegir una a ojo.

Lo que las notas no dicen

Las notas también citan entradas del Acceso Anticipado, del 20 al 25 de agosto, pero su texto no estaba disponible en nuestra comprobación, así que quedaron fuera. No sabemos cuánto de cada cambio de la Beta se mantuvo en el juego final: las notas solo dicen lo que el estudio pretendía. Y, como siempre, nada de programas "que mejoran la puntería" o prometen ventaja: eso es hacer trampa, lleva a la suspensión de la cuenta y muchas veces es una estafa. Mira nuestra página Juega seguro.

Mira también en el sitio

Fuentes oficiales

  1. Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta Patch Notes ()