Warzone Temporada 1: qué cambió en las notas de actualización

Lo esencial de las notas oficiales de la Temporada 1 de Warzone: Switch 2 y el fin de PS4 y Xbox One, clima sorteado en Hajin, Drop Kits en Zodiac, el modo Rally Point, círculos más rápidos, el regreso del Sprint Táctico, ventajas nuevas y lo que quedó para la Temporada 2.

Por el equipo de SequeLariCOD · Publicado el · 6 min de lectura

El 5 de noviembre de 2026, Raven Software publicó en el sitio oficial las notas de actualización de la Temporada 1 de Warzone, la temporada que lleva Modern Warfare 4 al battle royale. Es un texto enorme, con mapas, modos, ventajas, equipamiento, armas e interfaz. Este artículo, escrito por el equipo de SequeLariCOD con palabras propias, separa lo que más cambia para quien juega y deja fuera los detalles menores. Los números de abajo son los de las notas oficiales; cuando la fuente no da un número, nosotros tampoco. Para empezar desde cero, mira también nuestra guía de la Temporada 1.

Dónde se puede jugar ahora

El primer cambio es de plataforma. Según las notas, Warzone llega a Nintendo Switch 2 y deja de tener soporte en PlayStation 4 y Xbox One. Quien jugaba en las consolas antiguas no pierde lo que consiguió: el progreso sigue al entrar con la misma cuenta de Activision en otra plataforma. Los objetos de juegos anteriores, como armas y operadores, también vuelven, pero las armas antiguas (Legacy) llegan con configuraciones fijas y no se pueden cambiar en el Gunsmith. Además hay una opción para mostrar solo los aspectos de operadores de Modern Warfare 4 durante la partida.

Hajin: clima sorteado en cada partida

Hajin es el mapa grande de la temporada, con 13 puntos de interés y dos lados, Corea del Norte y Corea del Sur. La novedad que más llama la atención es el clima: al inicio de cada partida el juego sortea uno de seis escenarios, y las notas dan la probabilidad de cada uno. También hay un Gulag nuevo con dos versiones, donde el clima influye, y la visión nocturna se puede activar y desactivar con una tecla.

  • Despejado: 30% de las partidas.
  • Viento: 20%.
  • Viento fuerte: 15%.
  • Chubascos con sol (tres lluvias, en los círculos 1, 2 y 4): 15%.
  • Lluvia pasajera (entre los círculos 3 y 4): 10%.
  • Tormenta creciente (empeora hasta los últimos círculos): 10%.

En la práctica, la misma ruta puede ser buena o mala según el sorteo. Mira el cielo al caer y piensa si la lluvia va a tapar la vista justo cuando tu equipo tenga que moverse.

Zodiac y los kits de reaparición

Zodiac es el mapa de Resurgimiento, con 10 puntos de interés dentro de una fábrica de drones en Corea del Sur. Después de la Beta, el equipo mejoró la visibilidad y el sonido de los pasos y redujo cerca de un 25% la frecuencia de los trenes, que traían demasiados objetos raros. Cada tren puede llevar de 0 a 5 cajas legendarias y de 4 a 12 cajas comunes. En Resurgimiento llegan también los Drop Kits, consumibles que solo afectan a quien los equipa y se gastan al reaparecer; solo se puede llevar uno a la vez:

  • Insured: reaparición más rápida conservando todo el dinero.
  • Armored: reaparición con blindaje completo, placas extra y kit de autorreanimación.
  • Loadout: reaparición con tu clase.
  • Radar: reaparición con radar, UAV y barrido de suministros activos.

Rally Point, el modo nuevo

Rally Point es un modo de 20 jugadores en Zodiac, sin gas, con reaparición ilimitada y libertad para entrar y salir cuando quieras. Los jugadores cumplen contratos, enfrentan soldados controlados por el juego y participan en eventos como helicópteros y entregas de vehículos. Hay zonas neutrales sin combate, con estaciones para cambiar de clase, reaparecer y cobrar recompensas, donde se puede formar un equipo de hasta cuatro personas. Las notas citan como recompensas un plano de arma exclusivo y dos camuflajes.

Círculos más rápidos y partidas más cortas

Los tiempos de los círculos cambiaron en battle royale y en Resurgimiento. En battle royale, el primer círculo espera 2 minutos y 25 segundos antes de cerrarse y tarda 2 minutos y 50 segundos en cerrar; los últimos esperan solo 10 segundos. Según Raven, la suma de estos cambios hace la partida casi 5 minutos y medio más corta que en el capítulo anterior. Si te gusta jugar despacio, rota antes.

Movimiento: vuelve el Sprint Táctico

A diferencia del multijugador de MW4, donde el Sprint Táctico pasó a ser una ventaja, en Warzone vuelve a ser estándar. Las notas dicen que da cerca de 0,5 metros por segundo extra, según el arma, y dura hasta cuatro segundos con la resistencia llena. El deslizamiento también es más suelto: recarga 400 milisegundos menor, retraso entre deslizar y saltar 200 milisegundos menor y sin retraso entre deslizar y volver a correr. El paracaídas pierde menos impulso al aterrizar.

Ventajas, equipamiento y herramientas

Hay cuatro ventajas básicas nuevas: Incognito, que acorta el tiempo en que el radar enemigo te muestra; Stocked, que da un equipamiento letal y uno táctico extra; Deft Hands, que acelera el cambio de placas; y Wingman, que abarata la reaparición de los compañeros. También aparece un cuarto espacio para una ventaja de élite (Athleticism, Fieldcraft y Phantom, que rotarán durante la temporada). En equipamiento llegan la Tripwire Mine y la Screamer Mine, y cada jugador puede dejar como máximo dos objetos de cada tipo en el mapa. Entre las mejoras de campo, el Lanzador de tirolesa coloca cables de hasta unos 100 metros y tiene dos cargas, y el Grabber Drone agarra objetos a distancia.

Botín, contratos y Ground Ops

En battle royale, las zonas de botín valioso bajaron de tres a una por partida y ahora se sortean en cada juego, en lugar de cambiar por temporada. Se eliminó el multiplicador de dinero de los contratos. El contrato Supply Run ahora mejora la estación de compra, que vende objetos extra, y hay que interactuar con la estación para completarlo. También se estrena el sistema Ground Ops, con actividades en el mapa como derribar drones, usar una torre de vigilancia o abrir cajas fuertes, cada una con recompensa garantizada.

Armas nuevas y mejoras

Dos armas nuevas llegan por el Pase de Batalla: la Cronen Osprey y el subfusil CSG-35. También llegan las mejoras de arma, una por arma: Breacher, para corta distancia, Sharpshooter, para larga distancia, y Gunslinger, para el rendimiento general. Las notas citan además ajustes generales en retroceso, cambio de arma y apuntado, y Gunny, la guía dentro del Gunsmith que ayuda a armar clases.

Desafíos y lo que queda para después

Grinding for Royalty trae desafíos personales de bajas, daño, contratos y posición: cada uno vale 1.000 de experiencia, 10 desafíos desbloquean el primer camuflaje exclusivo y 25 desbloquean el segundo. Algunas cosas quedaron para la Temporada 2: la partida privada está desactivada durante toda la Temporada 1, y el historial de combate y las clasificaciones se cuentan desde ya, pero solo aparecen la próxima temporada.

Juega limpio y seguro

Las notas avisan que el sistema antitrampas RICOCHET ahora bloquea un programa de pago de terceros que intentaba elegir partidas, con riesgo de suspensión de la cuenta. El consejo del equipo es simple: no instales programas que prometen ventaja, no compres cuentas y desconfía de quien ofrece objetos gratis a cambio de tu contraseña. Ante la duda, habla con un adulto y mira nuestra página Juega seguro.

Mira también en el sitio

Fuentes oficiales

  1. Call of Duty: Warzone Season 1 Patch Notes ()