Modern Warfare 4: guía de los mapas y modos del lanzamiento

Dónde ocurre cada mapa 6 contra 6, de Guerra Terrestre y de Tiroteo del lanzamiento, cómo funcionan los modos nuevos Inflation, Hijack, Collateral y Combat Outpost, y lo que la publicación oficial no dice.

Por el equipo de SequeLariCOD · Publicado el · 7 min de lectura

Modern Warfare 4 llegó el 23 de octubre de 2026 con una lista grande de mapas y modos para el multijugador. Dos días antes, el blog oficial de Call of Duty publicó una entrada solo sobre eso, y es a partir de ella que el equipo de SequeLariCOD armó esta guía, con palabras propias. La idea es sencilla: ayudar a quien empieza a entender dónde ocurre cada mapa, para qué sirve cada tipo de partida y qué modos son novedad. Seguimos la regla de siempre del sitio: si la publicación oficial no lo dice, nosotros tampoco. Por eso aquí no hay tamaños, duraciones de partida inventadas ni consejos de ruta que la fuente no trae.

Los mapas 6 contra 6 del lanzamiento

El corazón del multijugador son los mapas para dos equipos de seis jugadores. La publicación enumera doce en el lanzamiento. Lithium está en una zona rural de México, al pie de una sierra, alrededor de una refinería de litio convertida en zona de combate. Lotus es un pueblo de pescadores en Corea del Sur, con mercado, albergue, cobertizo de botes, jardines y edificios residenciales. Mumbai es un barrio residencial apretado alrededor de un mercado de estilo victoriano, cruzado por una vía de tren. Munition es una base de mando de Corea del Norte, con depósito, salas de vigilancia, una pasarela entre edificios, grúa, tanque de agua y hangares.

Nautical ocurre en un ferry surcoreano al amanecer, saliendo de una zona de conflicto. Reactor U92 es un complejo de reactor en Corea del Sur en falla, con una gran sala de mando curva y una piscina de contención en el centro. Rooftops lleva la partida a los techos nevados de un hotel en Nueva York, con invernadero, plataformas de aire acondicionado, sala de calderas y tragaluces. Sentry es una base militar rusa en medio de una ventisca, con garaje, sala de generadores, subestación y un centro de mando. Silkworm es un barrio comercial surcoreano lleno de callejones, con tienda de conveniencia, una sala de juegos y una entrada de metro en el medio. Transit 213 es un estacionamiento cubierto de maleza en el oeste de la India, lleno de autobuses coloridos parados, con taller, una gasolinera pequeña y edificios altos alrededor.

Cachette está en las afueras de una terminal de trenes en Francia, donde una bodega de vino abandonada y un taller mecánico se convirtieron en un arsenal escondido. Coal también está en la lista, pero en la publicación oficial aparece con el mismo texto que Cachette, así que preferimos no describir Coal hasta que la fuente traiga un texto propio. Además de los doce, la publicación anunció Shipment para el 27 de octubre: el clásico mapa pequeño en un puerto ruso, entre el agua y edificios de hormigón, con su diseño de siempre y el aspecto nuevo del juego.

Guerra Terrestre: 32 contra 32 en Hajin

Guerra Terrestre es el tipo de partida con equipos mucho más grandes, de 32 jugadores cada uno, y vehículos. Los tres mapas del lanzamiento están en Hajin, la misma región que se convirtió en el mapa nuevo de Warzone. Imjin Farmland muestra el lado rural, con campos abiertos, ríos, granjas, un molino grande, carreteras y vías, bueno para quien prefiere ver lejos y moverse en vehículo. Wolves Stadium es el lado urbano, alrededor de un estadio, con edificios de varios pisos, líneas de transporte, túneles y azoteas. Forest está entre los dos: una colina con bosque, calles, caminos de tierra y vías de tren al sur, con torre de vigilancia, gasolinera y barracas.

Mapas pequeños para Tiroteo y el Kill Block

Tiroteo es el modo de parejas, en el que dos jugadores enfrentan a otros dos en rondas cortas. El lanzamiento trajo cuatro mapas propios. Cafe es un patio en París con teatro, quiosco de revistas y una fuente en el centro, con una estatua que da vista desde arriba y poca cobertura en los bordes. Library es una biblioteca con estanterías y una pasarela central a la que se sube por escaleras. NYC es el centro de Nueva York en una noche de invierno, con un gran escenario en el medio rodeado de gradas y puestos. Smuggler es un patio de trenes con vagones parados, escaleras hasta los techos y almacenes a ambos lados.

El Kill Block es distinto de todos: es un centro de entrenamiento que cambia de forma entre una ronda y otra. Según la publicación, hay más de 500 combinaciones posibles, y algunas partes recuerdan mapas de juegos anteriores de Modern Warfare, como Crash, Highrise y Shoot House. Se usa en el Tiroteo de 3 contra 3 y de 10 contra 10.

Los modos nuevos: Inflation, Hijack, Collateral y Combat Outpost

La publicación habla de más de una docena de modos en el lanzamiento, en versiones estándar, alternativa y Hardcore. La versión Hardcore muestra menos información en pantalla, activa el fuego amigo y da menos vida, sin recuperación automática. Cuatro modos son novedad. En Inflation, cada eliminación da dinero del juego al equipo, pero quien carga mucho se vuelve objetivo: al pasar un límite, su posición se muestra a todos, y quien cae pierde parte de lo que llevaba. En los minutos finales hay una prórroga con multiplicadores mayores, y gana el equipo con más dinero.

Hijack es una disputa por un objeto, el Data Spike, que se puede cargar, lanzar y pasar a un compañero hasta llegar a la estación de comunicaciones del otro equipo. Una vez plantado, suma puntos con el tiempo, con bonificación si la subida termina. Collateral es un modo por rondas sin reaparición: todos empiezan con una pistola y algo de dinero, ganan más entre rondas y compran equipo, armas, chaleco e incluso un UAV para el equipo en una fase de compra. Un equipo ataca y el otro defiende dos puntos de bomba, y quien cae pierde el equipo pero conserva el dinero. Combat Outpost es la versión de Dominio de Guerra Terrestre: capturar puestos da puntos y nuevos lugares para reaparecer, y reforzarlos desbloquea recompensas para el equipo, como un UAV local y vehículos entregados en la base.

Los modos clásicos que volvieron

Quien ya jugó Call of Duty reconocerá el resto de la lista. Frontline hace que todos reaparezcan siempre en la base de su equipo, y las eliminaciones fuera de ella valen más. Duelo por Equipos, Dominio, Punto Caliente, Baja Confirmada y Todos contra Todos están de vuelta, cada uno con el límite de puntos y de tiempo indicado en la publicación. Buscar y Destruir sigue con dos puntos de bomba y sin reaparición. Tiroteo cambia el equipo de todos cada dos rondas. Gun Game, un modo de fiesta, hace avanzar al jugador por una secuencia de armas hasta terminar la lista. Para practicar el movimiento existe además Proving Grounds, un recorrido con tutoriales y pruebas cronometradas en el que la meta es sacar nota S en todas.

Los modos de fiesta antes de la Temporada 1

Antes de la Temporada 1, la publicación prometió dos modos de fiesta, cerca de Halloween. Possession es nuevo: quien elimina a un rival pasa a controlarlo, va a su lugar y se queda con su equipo. Infected es un viejo conocido: un jugador empieza infectado y cada superviviente que atrapa pasa a su lado. Según la publicación oficial de la Temporada 1, estos modos llegaron el 29 y el 30 de octubre.

Lo que la publicación no dice

La publicación no habla de partidas clasificatorias ni de qué modos van en cada lista del menú. Tampoco da tamaño ni duración media de partida de ningún mapa. Cuando la fuente oficial publique esa información, este artículo se actualizará. Cada mapa citado aquí tiene su propia página en SequeLariCOD, con el tipo de partida y la fuente, y los enlaces están justo abajo. Recordatorio: SequeLariCOD es un sitio de fans, no oficial; Call of Duty y Modern Warfare pertenecen a Activision.

Mira también en el sitio

Fuentes oficiales

  1. Ready for Launch: Multiplayer Maps and Modes Confirmed ()
  2. Call of Duty: Modern Warfare 4 and Call of Duty: Warzone Season 1: All You Need to Know ()