El 9 de octubre de 2026, el sitio oficial de Call of Duty publicó la segunda parte de su análisis a fondo del DMZ de Modern Warfare 4, dedicada a cómo se juega y, sobre todo, a la Base de Operaciones Avanzada (FOB, por sus siglas en inglés), donde el jugador pasa el tiempo entre una incursión y otra. El texto es largo y lleno de nombres en inglés. Este artículo, escrito por el equipo de SequeLariCOD con palabras propias, ordena lo esencial para quien empieza. Los números de abajo son los del post oficial; cuando la fuente no da un número, nosotros tampoco.
Qué es el DMZ
El DMZ es el modo de extracción de Modern Warfare 4. La acción ocurre en el mapa abierto de Hajin, el mismo escenario del Warzone de esta temporada, y mezcla exploración, combate contra soldados controlados por el juego y contra escuadras de otros jugadores, recolección de objetos, fabricación de equipo y misiones. Se puede jugar solo o en escuadra. La regla de oro es simple: todo gira en torno a la extracción. Solo conserva las recompensas quien logra salir del mapa al final de la incursión. Si la extracción falla, se pierde todo lo que no esté en un espacio seguro de la mochila. La buena noticia es que la experiencia de DMZ ganada en la partida cuenta para el progreso del modo aunque la salida salga mal.
La Base de Operaciones Avanzada
La base es el menú del modo y guarda el progreso permanente. Algunas partes están disponibles desde el principio y otras se abren a medida que sube el nivel de DMZ. Desde el inicio hay gestión de operadores, Órdenes del DMZ (misiones que enseñan el modo y cuentan la historia), el depósito y el equipamiento, un campo de tiro con blancos de menos de 10 a más de 100 metros, los kits de supervivencia, la tabla de recompensas y el botón de despliegue, que lleva en helicóptero a Hajin. El resto llega con el tiempo:
- Impresora 3D: nivel 2 de DMZ, según esta guía.
- Tablero de jefes: después de la segunda Orden del DMZ.
- Vendedor: nivel 5.
- Gunsmith: nivel 10.
- Estuche de placas: nivel 20.
Un detalle para quien leyó nuestro artículo sobre progresión: el post de progresión del lanzamiento menciona la impresora 3D desde el primer nivel del modo, mientras que esta guía la sitúa en el nivel 2. Las dos fuentes son oficiales; si notas una diferencia en el juego, vale lo que muestre el juego.
Operadores: espacios, pérdida y recuperación
Cada jugador empieza con dos espacios de operadores en activo (tres con la Vault Edition) y gana más subiendo de nivel en el DMZ. El operador queda fijo en su espacio hasta ser despedido, y el mismo personaje no ocupa dos espacios. Si cae en una incursión, pasa a desaparecido en combate (MIA) y no puede volver hasta ser recuperado. La recuperación cuesta dinero del DMZ, el precio sube con los puntos de rasgo del operador, y vuelve sin el equipo que llevaba, pero con los rasgos elegidos. La otra opción es despedirlo y empezar de cero con otro.
Cada operador tiene una placa con 18 niveles en seis rangos (Steel, Bronze, Silver, Gold, Damascus y Onyx, con tres escalones cada uno). Cada nivel da un punto de rasgo, hasta 18 por operador. Los puntos se gastan en tres árboles, Warfighter, Scout y Survivalist, con 66 rasgos en total, 22 por árbol: 7 mayores y 15 menores, estos al azar. La elección es permanente, así que conviene pensar antes de gastar. Cuantos más rasgos, más cara es la recuperación.
Prestigio del operador
Con 18 puntos de rasgo y fuera de la lista de desaparecidos, el operador puede subir de Prestigio. Ese Prestigio es solo suyo, separado del Prestigio del jugador. Para subir hay que entregar equipo de rareza alta (armas con espacio para accesorios, chaleco de placas y mochila), ingredientes de la impresora y dinero del DMZ, y todo se consume. Los rasgos vuelven a cero, pero el operador gana un rasgo permanente al azar, hasta un máximo de tres.
- Primer Prestigio: equipo raro, 4 ingredientes de la impresora y 200.000 de dinero del DMZ.
- Segundo Prestigio: equipo épico y 300.000.
- Tercero en adelante: equipo legendario y 500.000.
Depósito, mochila y recursos
El depósito se comparte entre todos los operadores en activo y guarda hasta 40 objetos y 12 armas, contados por separado. En la partida manda la mochila: la básica tiene 8 espacios, y las más grandes traen más espacio, lugar para armas y espacios seguros, que protegen lo que haya en ellos si la extracción falla. Metales, electrónica, sintéticos y químicos se desmontan solos y no ocupan espacio. Los ingredientes de la impresora 3D no: después de extraer hay que llevarlos al depósito. Dinero, recursos e ingredientes son de todos los operadores del jugador.
Incursiones: tres formas de entrar
Antes de cada partida se elige entre las Misiones de Historia (con informe, recompensas y bonificaciones por hito), las Operaciones Dinámicas (que pagan dinero y experiencia y entregan a la escuadra una caja de suministros de rareza creciente por cada operación completada) y el modo libre, para explorar Hajin sin misión, que la guía recomienda para buscar ingredientes. Entrar también tiene precio:
- Por tierra: gratis.
- Polaris Dagor A1: 5.000 de dinero del DMZ.
- LTV: 25.000.
- Helicóptero: 50.000.
- Avión de carga: 100.000, con elección del punto exacto de descenso.
En la pantalla final se puede cambiar de operador, ajustar el equipo y activar el relleno de escuadra, que añade dos jugadores aliados a quien juega solo. La propia guía sugiere no salir sin chaleco, mochila, arma y botiquín.
Sistema de recompensas entre jugadores
Quien derriba operadores de otros jugadores va acumulando una recompensa por su propia cabeza. Con cuatro eliminaciones, el jugador pasa a ser Buscado y se anuncia a quienes están cerca. Para librarse de la recompensa hay que extraer sin la propia placa, caer y no extraer, o pagar la deuda en una Estación de Recompensas de Hajin. Del otro lado, los cazadores compran información en esas estaciones para encontrar a los buscados, que aparecen en el mapa como un círculo que se va cerrando. Quien elimina al objetivo y extrae con su placa recibe dinero del DMZ.
Impresora, jefes, vendedor y Gunsmith
La impresora 3D fabrica equipo, ingredientes y mejoras de la base a partir de recetas, recursos e ingredientes. Las recetas vienen del nivel, de las Órdenes o de extraer con ellas, y una receta extraída se consume y paga 5.000 de dinero del DMZ. Las mejoras amplían el banco y el depósito, abaratan la recuperación de operadores y desbloquean la impresión de ingredientes raros.
El tablero de jefes reúne dos tipos de objetivo. Los tenientes exigen información, comprada con dinero o desbloqueada con desafíos, y dejan dinero, un arma única y un estuche de placas; recoger el estuche revela la posición de quien lo lleva, así que la guía aconseja salir rápido. Los comandantes están siempre en Hajin y no necesitan información: Colossus, un soldado blindado con ametralladora rotativa, Deathstalker, un dron, y un tanque.
El vendedor cambia dinero por armas y objetos, con ofertas que rotan de vez en cuando. El Gunsmith del DMZ arma armas con el dinero del modo: en el lanzamiento hay 32 armas base en ocho categorías, y una M4 base cuesta unos 5.000. En el Gunsmith caben hasta cinco accesorios, pero las armas encontradas en Hajin pueden traer hasta ocho. Para comprar un tipo de arma primero hay que encontrar y extraer con su manual, y los planos de arma se pueden usar gratis una vez. El nivel de las armas se comparte con el multijugador.
Una progresión propia
El DMZ tiene su propia escala de niveles, de 1 a 70, separada de los 55 niveles de Modern Warfare 4. La experiencia viene de las misiones, operaciones y actividades del propio modo; la del multijugador y la del Warzone no cuentan. Las recompensas incluyen estaciones y mejoras de la base, recetas, operadores, kits y apoyo de fuego.
Resumen para empezar
Para la primera semana, la lógica de la guía oficial es: sigue las Órdenes del DMZ, que enseñan el modo y pagan bien; guarda lo valioso en los espacios seguros; extrae siempre que la mochila esté bien; y gasta los puntos de rasgo con calma, porque la elección no se deshace. El DMZ es para mayores de 17 años, como todo el juego, y tiene chat de voz con desconocidos: antes de jugar, mira nuestra página Juega seguro.