Antes de la Temporada 1, Modern Warfare 4 ya había recibido una serie de actualizaciones. Infinity Ward las reunió en una sola página oficial, las notas del lanzamiento, que fue creciendo del 21 de octubre al 2 de noviembre de 2026. Ahí están el contenido del estreno, el primer ajuste de armas, cambios en ventajas y rachas, la economía de DMZ y una larga lista de correcciones. SequeLariCOD separó lo más importante y lo explicó con palabras propias. Solo entra lo que dice la página oficial; el enlace completo está al final.
Lo que llegó en el lanzamiento
El multijugador se estrenó el 23 de octubre con 20 mapas: 12 mapas clásicos de 6 contra 6, 3 mapas de Guerra Terrestre (32 contra 32), 4 mapas de Tiroteo (2 contra 2) y Kill Block. También llegaron más de diez modos, incluido Hardcore, y cuatro modos nuevos: Inflation, Hijack, Collateral y Combat Outpost. En total fueron 33 armas, 33 operadores y 17 rachas. En los días siguientes entraron listas extra, como Shipment las 24 horas y Gun Game, y los modos de Halloween Infected y Possession.
El primer ajuste de armas (28 de octubre)
El 28 de octubre llegó el primer ajuste de armas, con 15 armas tocadas. En resumen, los fusiles de asalto de largo alcance como Han 86, Kastov 762 y M4 ganaron más alcance máximo de daño, y el Han 86 perdió el bono de daño en el cuello y el torso superior. El ODEN quedó más débil en el torso, y su pieza Sentinel Apex perdió alcance.
Varios subfusiles (ISO Nightshade, PPSh-41, VEL 46, Wz.55 Striga y X-58 Nyx) ahora hacen daño completo en brazos y piernas. El PPSh-41 también apunta más rápido, y el X-58 Nyx vale más en el tiro a la cabeza. Entre las ametralladoras ligeras, la APOC-338 y la FiNN LMG perdieron algo de fuerza, mientras que la Type 73 con la pieza Assault Apex ganó un punto de daño mínimo. La escopeta Warlord con munición slug redujo su alcance medio.
Cada uno de estos cambios, con los números de las notas, está en la pestaña Cambios del arma y en nuestra página Actualizaciones, agrupado por nota oficial. Así puedes compararlos con lo que cambió de nuevo en la Temporada 1.
La zambullida que se fue y volvió
Un caso curioso: el 28 de octubre el equipo avisó de un truco de movimiento en el que el jugador se lanzaba al suelo justo después de un salto corriendo para ganar velocidad. Como solución rápida, la velocidad de la zambullida bajó un 23%. El 2 de noviembre esa reducción temporal se deshizo y volvió la velocidad original, y las notas avisan que aún quedaban problemas de animación por corregir.
Ventajas y rachas
Las notas traen la lista de ventajas por nivel y algunos ajustes. Blood Rush ahora activa el sprint táctico al pulsar correr; Battle Hardened ahora anula la mayoría de los efectos de granadas aturdidoras y cegadoras; con Quick Fix, recibir daño ahora interrumpe la regeneración de vida; y las granadas cegadoras y de conmoción tienen un poco menos de alcance y duración.
En las rachas, el UAV cuesta 5 eliminaciones (4 con Hardline) y quedó más resistente, con vida de 100 a 150. El juego también estrenó el medidor inteligente de rachas: las acciones de objetivo, como capturar un punto en Dominio, cuentan para la siguiente racha. El Wheelson tuvo la puntería y el recorrido rehechos.
Modos del multijugador
Search & Destroy y Collateral ahora dan más XP por eliminación (de 100 a 300), y otros modos también recibieron más XP, sin números en las notas. El Todos contra todos ahora muestra la cámara de la eliminación final en lugar de la mejor jugada. Hubo además mejoras de reaparición en Shipment y Hijack y correcciones para impedir salidas del mapa en Coal, Mumbai, Sentry y Silkworm.
DMZ: más dinero y menos torres de UAV
En DMZ, el modo de extracción, las torres de UAV ahora aparecen en lugares sorteados y en menor cantidad (40% menos), sin garantía de una por zona. La economía también cambió el 30 de octubre: las operaciones dinámicas, las misiones secundarias y las etapas de misión pagan bastante más. Otros ajustes: el inhalador sedante dura 120 segundos en lugar de 60, la bandera de tregua espera 60 segundos en lugar de 180 y los paracaídas desechables tienen 3 usos. Las notas también listan correcciones en Hajin, donde los jugadores quedaban atrapados en rocas.
Interfaz, audio y estabilidad
El Gunsmith sumó la opción de mover la mira en el riel y la personalización de retículas, incluidas las térmicas, y las configuraciones de arma ahora se guardan manualmente. Los menús antes de la partida tienen menos cronómetros y la carga de mapas empieza antes. En audio, se añadieron sonidos de destrucción en los mapas y ajustes en la mezcla de algunas rachas. En todas las fechas hay correcciones de cierres y de servidores que se congelaban en plena partida.
Lo que las notas no informan
La página no trae el tamaño de la descarga, una lista completa de plataformas ni detalles de funciones de accesibilidad, y no habla de modo clasificatorio. Tampoco dice cuándo volverían algunas correcciones deshechas, como la de la bomba en Search & Destroy. Cuando la fuente no informa, no lo rellenamos.
Recordatorio de seguridad: las notas citan varias fallas cerradas por el equipo. Usar trucos fuera del mapa o programas no autorizados puede traer sanciones a la cuenta. Juega limpio y mira los consejos de nuestra página Juega seguro.