Glosario de Call of Duty: Gulag, Resurgimiento, DMZ, Legacy y más
Cada término tiene su propio enlace y lleva a la página del sitio donde el tema aparece con la fuente oficial.
Warzone (37)
- Battle Royale
- Modo principal de Warzone: muchos equipos saltan al mismo mapa grande, buscan equipo y se enfrentan mientras la zona segura se va cerrando. Gana el último equipo que quede. Más información
- Resurgimiento (Resurgence)
- Variante más rápida del Battle Royale en un mapa más pequeño: mientras tu equipo siga vivo, quien cae puede volver a la partida tras un tiempo. Las partidas son más cortas y movidas. Más información
- Gulag
- Arena de Warzone a la que vas después de ser eliminado por primera vez en el Battle Royale. Allí hay un duelo uno contra uno, y quien gana tiene la oportunidad de volver al mapa. Más información
- Arma Legacy
- En Warzone desde la Temporada 1 de Modern Warfare 4, las armas de juegos anteriores siguen disponibles como Legacy: están en una pestaña propia de las clases y no se pueden editar en el Gunsmith. Más información
- Estación de compra
- Punto del Battle Royale donde se cambian los recursos reunidos en la partida por equipo. En la Temporada 1 de Warzone, algunas llegan en dron y venden mejoras de arma; en el Verdansk de Mobile, también sirven para traer de vuelta a un compañero eliminado. Más información
- Mejora de arma
- Novedad de la Temporada 1 de Warzone: una mejora para el arma en tres tipos (corta distancia, precisión y manejo), vendida en estaciones de compra que llegan en dron, en cantidad limitada. Más información
- Dron recolector
- Herramienta nueva de la Temporada 1 de Warzone: un dron con batería limitada que busca objetos, elementos del escenario, armas en lugares difíciles e incluso compañeros caídos. Más información
- Sprint Táctico
- La carrera más rápida del juego. En la Temporada 1 de Warzone volvió para todos los operadores sin necesitar ventaja, aunque dura un poco menos. Más información
- Rally Point
- Modo de práctica por tiempo limitado de Warzone, en el mapa Zodiac: hasta 20 personas, sin círculo y con regreso infinito; se puede entrar y salir cuando quieras y formar alianzas en zonas neutrales. Ideal para conocer el mapa y probar armas. Más información
- Redeploy (reaparición)
- Volver a la partida después de ser eliminado. En Battle Royale suele pasar por el Gulag o por una recompra; en Resurgimiento la vuelta es automática mientras el equipo siga vivo, y algunos modos conservan tu clase o dan un bono en la siguiente vuelta. Más información
- Círculo y gas
- En Battle Royale, el círculo marca la zona segura del mapa. Se va cerrando por etapas, y quien queda fuera, en el gas, pierde vida poco a poco. Por eso la partida siempre empuja a todos hacia el mismo lugar al final. Más información
- Lanzador de tirolina
- Herramienta de Warzone que tiende una tirolina entre dos puntos. Cualquier jugador puede usarla, incluso los rivales, así que conviene pensar bien dónde colocarla. Más información
- Resurgimiento Masivo
- Modo por tiempo limitado de la Temporada 1 que lleva el Resurgimiento, con reaparición, al gran mapa de Hajin, con hasta 120 jugadores. Más información
- Resurgimiento Cargado
- Modo por tiempo limitado para hasta 44 jugadores en el que caes con tu clase y conservas las armas después de reaparecer. Más información
- Grind for Royalty
- Desafíos personales de Warzone creados a partir de tus propias estadísticas. Se reinician cada temporada y dan camuflajes dorados. No tiene relación con el modo Grind del multijugador. Más información
- Filtro de aspectos de operadores
- Opción de Warzone, desactivada al principio, que hace que los operadores de otros juegos que usan los demás se vean para ti como operadores de Modern Warfare 4. Solo cambia lo que tú ves. Más información
- Punto de interés
- Cada lugar con nombre en un mapa de Battle Royale, donde se puede aterrizar y buscar objetos. El Verdansk de Call of Duty: Mobile tiene dieciocho, según la publicación de la Temporada 10. Más información
- Objetos del escenario
- En Warzone Temporada 1, objetos del mapa que se pueden usar: barriles de combustible que se cargan y contenedores, cilindros de hormigón y pirámides que se empujan para montar bloqueos. Más información
- Clima dinámico
- En Hajin, en Warzone, el clima cambia durante la partida, con niebla, viento, lluvia y tormenta a lo lejos, y eso cambia cuánto puedes ver. Más información
- Arrastrar aliado
- Llevar a un compañero caído a un lugar más seguro mientras se le reanima. Llegó a Warzone en la Temporada 1 y al Verdansk de Call of Duty: Mobile en la Temporada 10. Más información
- UAV avanzado
- Versión más fuerte del UAV. En las notas de la Beta de Modern Warfare 4, Warzone dejó de juntar varios UAV activos en un UAV avanzado. Más información
- Reanimar
- Levantar a un compañero derribado antes de que sea eliminado. En la Beta de Modern Warfare 4, Warzone empezó a permitir reanimar incluso estando tumbado. Más información
- Cuartetos
- Partidas con equipos de cuatro jugadores. En la Beta de Modern Warfare 4, Resurgimiento en Zodiac tuvo cuartetos y cuartetos casuales. Más información
- Kit de reingreso (Drop Kit)
- Consumible de Resurgimiento en Zodiac que se gasta al volver a la partida. Hay cuatro: Insured (vuelves más rápido y conservas el dinero), Armored (vuelves con chaleco y placas), Loadout (vuelves con tu clase) y Radar (vuelves con el radar activo). Solo se lleva uno a la vez. Más información
- Ground Ops
- Sistema de Warzone que se estrenó en la Temporada 1: actividades repartidas por el mapa, como derribar drones, usar una torre de vigilancia o abrir cajas fuertes, cada una con recompensa garantizada. Más información
- Zona de botín valioso
- Zona del mapa con mejores objetos en battle royale. En la Temporada 1 pasaron de tres a una por partida, y el lugar se sortea en cada juego en vez de cambiar solo por temporada. Más información
- Supply Run
- Contrato de Warzone que, desde la Temporada 1, mejora la estación de compra: pasa a vender objetos extra. Para completarlo hay que interactuar con la estación. Más información
- Zona neutral
- Zona sin combate del modo Rally Point, con estaciones para cambiar de clase, volver al juego y recibir recompensas. Ahí se puede formar un equipo de hasta cuatro personas. Más información
- Ventaja de élite
- Cuarto espacio de ventaja que Warzone ganó en la Temporada 1. Las opciones citadas en las notas son Athleticism, Fieldcraft y Phantom, que se irán turnando durante la temporada. Más información
- Incognito
- Ventaja básica nueva de Warzone en la Temporada 1: acorta el tiempo en que el radar enemigo te muestra. Más información
- Stocked
- Ventaja básica nueva de Warzone en la Temporada 1: da un equipo letal y uno táctico de más. Más información
- Deft Hands
- Ventaja básica nueva de Warzone en la Temporada 1: hace más rápido el cambio de placas del chaleco. Más información
- Wingman
- Ventaja básica nueva de Warzone en la Temporada 1: hace más barato traer de vuelta a los compañeros. Más información
- Partida privada
- Partida armada solo con quien invitas. En Warzone quedó desactivada durante toda la Temporada 1, según las notas oficiales. Más información
- Hajin
- Mapa grande del battle royale en la Temporada 1 de Warzone, con 13 puntos de interés repartidos entre Corea del Norte y Corea del Sur. El clima se sortea al empezar cada partida. Más información
- Zodiac
- Mapa de Resurgimiento de la Temporada 1 de Warzone, con 10 puntos de interés dentro de una fábrica de drones en Corea del Sur. También recibe el modo Rally Point. Más información
- Verdansk
- Uno de los mapas más conocidos de la serie, del battle royale de Warzone. En la Temporada 10 de Call of Duty: Mobile llega al battle royale y al DMZ: Recon del móvil, con 18 puntos de interés. En el sitio, el Verdansk de Mobile y el de Warzone tienen páginas separadas. Más información
Multijugador y modos (42)
- Guerra Terrestre
- Tipo de partida del multijugador con equipos mucho más grandes y vehículos, en mapas grandes. En Modern Warfare 4, los mapas del lanzamiento están en Hajin. Más información
- Tiroteo
- Modo de dúos: dos jugadores contra otros dos en rondas cortas, con mapas pequeños y propios. El equipo de todos cambia cada cierto número de rondas. Más información
- Hardcore
- Versión más exigente de los modos multijugador: menos información en pantalla, fuego amigo activado y menos vida, sin recuperación automática. En Modern Warfare 4, varios modos del lanzamiento tienen esta versión. Más información
- Grind
- Modo multijugador en el que cada equipo recoge las placas que dejan los rivales y solo suma puntos al llevarlas a un banco. El reto es elegir el momento justo para arriesgar la entrega. Más información
- Drop Zone
- Modo multijugador en el que los equipos se disputan una zona que cambia de lugar cada cierto tiempo. Quien mantiene la zona gana paquetes de recompensa. Más información
- Infected
- Modo de fiesta del multijugador en el que un equipo va creciendo mientras el otro intenta resistir hasta que se acabe el tiempo. En Modern Warfare 4 volvió en la pretemporada. Más información
- Inflation
- Modo nuevo de Modern Warfare 4 en el que cada eliminación da dinero del juego al equipo. Quien lleva mucho aparece para todos en el mapa y pierde parte al caer. Gana el equipo con más dinero al final. Más información
- Combat Outpost
- Modo nuevo de Guerra Terrestre de Modern Warfare 4, parecido a Dominio: capturar puestos da puntos y nuevos lugares para volver a la partida, y reforzarlos desbloquea recompensas para el equipo. Más información
- UAV
- Dron de reconocimiento que muestra en el minimapa dónde están los rivales durante un tiempo. Es una de las rachas más comunes: en las notas del lanzamiento de Modern Warfare 4 cuesta 5 eliminaciones y se volvió más resistente. En el modo Collateral se puede comprar para el equipo. Más información
- Racha
- Recompensa que se activa cuando el jugador suma eliminaciones y acciones de objetivo sin ser eliminado, como el UAV. Modern Warfare 4 estrenó un medidor que también cuenta acciones como capturar un punto, para quien juega por el objetivo. Más información
- Ventaja (perk)
- Habilidad pasiva elegida en la clase que cambia un poco la forma de jugar, por ejemplo abaratando las rachas o ayudando a esconderse del radar. En Modern Warfare 4 las ventajas se desbloquean al subir de nivel. Más información
- Hardline
- Ventaja clásica que abarata las rachas. En las notas del lanzamiento de Modern Warfare 4, por ejemplo, el UAV baja de 5 a 4 eliminaciones con ella. Más información
- Mejora de campo
- Objeto especial de la clase que se recarga con el tiempo durante la partida y se puede volver a usar cuando se llena. En Modern Warfare 4 las mejoras de campo están entre lo que se desbloquea al subir de nivel. Más información
- Duelo por Equipos
- Modo clásico del multijugador: dos equipos suman puntos por cada rival eliminado, y gana quien llegue primero al límite o vaya ganando cuando se acabe el tiempo. Más información
- Todos contra Todos
- Modo sin equipos: cada jugador va por su cuenta y gana quien sume más puntos. Más información
- Dominio
- Modo en el que los equipos se disputan puntos fijos del mapa. Cada punto capturado y mantenido da puntos con el tiempo. El Combat Outpost de Guerra Terrestre es la versión grande de este modo. Más información
- Punto Caliente
- Modo con una única zona que cambia de lugar cada cierto tiempo. El equipo que esté dentro sin rivales suma puntos, así que hay que moverse junto con la zona. Más información
- Baja Confirmada
- Parecido al Duelo por Equipos, pero el punto solo cuenta cuando alguien del equipo recoge la placa que deja el rival eliminado. Recoger la placa de un compañero impide que el otro equipo puntúe. Más información
- Buscar y Destruir
- Modo por rondas sin reaparición: un equipo intenta plantar una bomba en uno de dos puntos y el otro defiende o desactiva. Quien cae solo vuelve en la ronda siguiente, así que cada jugada pesa mucho. Más información
- Frontline
- Modo en el que todos reaparecen siempre en la base de su equipo, y las eliminaciones fuera de la base valen más puntos. Más información
- Hijack
- Modo nuevo de Modern Warfare 4: los equipos se disputan un objeto, el Data Spike, que se puede llevar, lanzar y pasar hasta la estación del otro equipo. Una vez plantado, suma puntos con el tiempo. Más información
- Collateral
- Modo nuevo de Modern Warfare 4, por rondas sin reaparición, con una fase de compras: todos empiezan con una pistola y algo de dinero del juego y compran armas, chaleco e incluso un UAV. Quien cae pierde el equipo, pero conserva el dinero. Más información
- Kill Block
- Mapa de Modern Warfare 4 con forma de centro de entrenamiento que cambia de forma entre una ronda y otra, con más de 500 combinaciones según la publicación oficial. Se usa en el Tiroteo de 3 contra 3 y de 10 contra 10. Más información
- Gun Game
- Modo de fiesta en el que cada eliminación cambia tu arma por la siguiente de una lista. Gana quien llegue primero al final de la lista. Más información
- Bandera de tregua
- Objeto del modo DMZ que, como dice su nombre, sirve para pedir una tregua. Las notas del lanzamiento de Modern Warfare 4 acortaron bastante la espera para volver a usarlo. Más información
- Esquiva
- Movimiento de lanzarse al suelo, muy usado para esquivar disparos. En Modern Warfare 4 su velocidad llegó a reducirse para cerrar un truco de movimiento y después volvió a la normalidad. Más información
- Ghost
- Ventaja que te oculta de los avisos enemigos, del UAV, del radar portátil y del sensor de latidos. Va bien con quien prefiere flanquear. Más información
- Wheelson
- Racha de Modern Warfare 4: un vehículo controlado por inteligencia artificial que caza objetivos o vigila la zona de su dueño. Más información
- Scavenger
- Ventaja que hace que los enemigos derrotados dejen munición en el suelo, útil para quien gasta muchas balas. Más información
- Cold-Blooded
- Ventaja que te oculta de la asistencia de puntería, de las ópticas térmicas y de los drones de reconocimiento. Más información
- Mantle Slide
- En Modern Warfare 4, encadenar un deslizamiento justo después de pasar por encima de un obstáculo bajo, como el capó de un coche. Más información
- Mantle Steering
- En Modern Warfare 4, la posibilidad de girar, apuntar o cancelar el movimiento en medio de una escalada, sin quedar atrapado en una animación fija. Más información
- Supine Slide
- En Modern Warfare 4, un deslizamiento más largo y más bajo, hecho al pulsar agacharse dos veces mientras corres, que termina con el personaje tumbado de espaldas. Más información
- Pipe Climb
- En Modern Warfare 4, escalar tuberías pegadas a las paredes de los edificios; agacharse al deslizarse por una tubería hace bajar más rápido. Más información
- Hang Shimmy
- En Modern Warfare 4, moverse de lado colgado de un borde; con Hang Lean, puedes inclinarte y apuntar desde esa posición. Más información
- Bomb Glider
- Racha de Modern Warfare 4: un planeador guiado por el propio jugador, con un control nuevo en ratón y teclado. Más información
- Curso de Movilidad
- Zona de entrenamiento de la Beta de Modern Warfare 4 para aprender el nuevo movimiento: primero tutoriales guiados y luego recorridos cronometrados en tres niveles, con notas de C- a S. Más información
- Puntos de aparición
- Lugares del mapa donde el jugador vuelve a la partida después de ser eliminado. El primer día de la Beta Abierta de Modern Warfare 4, se separaron más entre los equipos. Más información
- Balanceo de la cámara
- El sube y baja de la vista en primera persona mientras el personaje se mueve. En la Beta de Modern Warfare 4 llegó una opción para reducirlo, útil para quien se marea con el movimiento de la pantalla. Más información
- Modo por tiempo limitado
- Modo que está disponible solo durante parte de una temporada y después sale. Ejemplos en Mobile en 2026: Hardpoint: Mayhem en multijugador y Lockdown en Rebirth Island, en la Temporada 7. Más información
- Big War
- Uno de los modos multijugador de Modern Warfare 4 citados en el anuncio oficial del juego, junto al Tiroteo (Gunfight). El nombre en inglés significa "guerra grande". Más información
- Westbridge Training Facility
- Instalación de entrenamiento donde está el mapa Kill Block de Modern Warfare 4. Según el anuncio oficial, la disposición cambia en cada ronda, con más de 500 configuraciones, en partidas de 3 contra 3 o de 10 contra 10. Más información
Armas y clase (27)
- Clase (loadout)
- El conjunto que llevas a la partida: arma principal, arma secundaria, equipamiento y ventajas. Armas y guardas tus clases en el menú del juego. Más información
- Gunsmith
- El banco de montaje del juego, donde cambias los accesorios de un arma (cañón, mira, culata y otros) para dejarla a tu gusto. Más información
- Accesorio Apex
- Pieza especial de las armas de Modern Warfare 4 que se desbloquea cuando el arma llega al nivel máximo. Cambia cómo funciona el arma y no ocupa espacio de accesorio. Más información
- Accesorio de Prestigio
- Pieza especial de varias armas de Black Ops 7 que se desbloquea al llevar el arma al nivel máximo y hacerle el Prestigio. Cada una tiene su propio efecto. Más información
- Camuflaje de maestría
- Pintura de arma que se desbloquea al completar desafíos con ella. Los camuflajes de maestría son los más difíciles y muestran que dominaste el arma. Más información
- Plano de arma
- Una versión de un arma que ya existe, con aspecto propio y a veces con accesorios ya montados. Viene del Pase de Batalla, de desafíos o de la tienda y no es un arma nueva. Más información
- Retícula
- El dibujo del punto de mira dentro de una mira óptica. En Modern Warfare 4 cada mira tiene retículas extra, que se desbloquean con eliminaciones usando esa mira, y el progreso vale en todos los modos. Más información
- Código de configuración
- Código que permite compartir la configuración de un arma con otras personas. Las armas Legacy de Warzone no tienen esta opción. Más información
- Prestigio de arma
- Cuando un arma llega al nivel máximo, su nivel puede volver a 1 con los accesorios bloqueados otra vez, salvo la pieza Apex y los planos. A cambio llegan camuflajes propios. Después del primero empieza el Maestro de Prestigio de arma, que ya no reinicia. Más información
- Overkill
- Ventaja que cambia el arma secundaria por una segunda arma principal, como un fusil de asalto junto con una escopeta. En Modern Warfare 4 ocupa el espacio del primer grupo de ventajas. Más información
- Gunny
- Ayudante del Gunsmith de Modern Warfare 4 que sugiere configuraciones usando solo los accesorios que ya desbloqueaste, con opciones de corta distancia, equilibrada y larga distancia. Más información
- Equipo letal
- Espacio de la clase para objetos que causan daño, como granada de fragmentación, granada adhesiva, mina de proximidad, Claymore, C4 y cuchillo arrojadizo. Más información
- Equipo táctico
- Espacio de la clase para objetos que estorban o revelan al rival en lugar de causar daño, como granada cegadora, de humo, de conmoción, sensor de latidos y Stim. Más información
- Disparo sin apuntar
- Disparar sin usar la mira del arma. En Modern Warfare 4 se eliminó la dispersión aleatoria de este disparo: la bala va adonde apunta el arma, pero el balanceo, el retroceso y el movimiento siguen influyendo. Más información
- Mira láser
- Accesorio que proyecta una línea de luz. En Modern Warfare 4 muestra el recorrido de las balas, que cambia con el movimiento del arma, también en las repeticiones. Más información
- Trip Wire
- Equipo de Modern Warfare 4: una mina que forma una línea en el suelo, en la pared o en vertical; las minas de compañeros cercanos se conectan. Más información
- Smoke Wall
- Equipo de Modern Warfare 4: un dron que deja un rastro de humo para bloquear la visión, y ese humo puede dispersarse con explosiones. Más información
- Razor Wire
- Equipo de Modern Warfare 4: una barrera de alambre que frena a quien corre o se desliza sobre ella y puede abrirse con ataques. Más información
- Escudo antidisturbios
- En Modern Warfare 4 vuelve como objeto temporal: protege por delante y puede dejarse en el suelo como cobertura. Más información
- Tiempo para eliminar
- Cuánto tiempo de disparo necesita un arma para derribar a un rival. En las notas de la Beta de Modern Warfare 4, las armas se ajustaron para que los jugadores aguantaran algunos disparos más, y el estudio dijo que seguiría ajustándolo hasta el lanzamiento. Más información
- Asistencia de apuntado
- Ayuda del propio juego que facilita apuntar con mando. En la Beta de Modern Warfare 4 se redujo para todos, también en Warzone. No la confundas con programas externos que prometen apuntar solos: eso es trampa y lleva a la expulsión. Más información
- Munición de reserva
- Balas que el jugador lleva además de las del cargador. En la Beta de Modern Warfare 4, las armas con menos de 60 balas de reserva recibieron un cargador más. Más información
- Campo de tiro
- Espacio de Crear Clase para probar un arma y su montaje antes de entrar a la partida. Ya estaba en la Beta de Modern Warfare 4. Más información
- Clase predeterminada
- Montaje listo que ofrece el juego antes de que el jugador cree los suyos. En la Beta de Modern Warfare 4, la Axion y la Sang 9mm solo aparecían en las clases predeterminadas, sin Gunsmith. Más información
- Grabber Drone
- Mejora de campo que llegó a Warzone en la Temporada 1: un dron que recoge objetos a distancia. Más información
- Nombre del sistema de armas de Modern Warfare 4, presentado en el anuncio oficial del juego. Elimina el bloom y rehace el retroceso y la convergencia para que cada disparo vaya a donde apunta el jugador, con ajustes visuales para que los enemigos se vean mejor. Más información
- Bloom
- Dispersión aleatoria de los disparos mientras el arma dispara, que hace que las balas se abran aunque la mira esté quieta en el objetivo. El anuncio de Modern Warfare 4 dice que el sistema Ballistic Authority elimina el bloom del juego. Más información
Progresión y tienda (25)
- Temporada y Reloaded
- El año del juego se divide en temporadas, cada una con mapas, modos, armas y operadores nuevos. A mitad de cada temporada suele llegar una segunda tanda de novedades, llamada Reloaded. Más información
- Pase de Batalla
- Recorrido de recompensas de cada temporada que desbloqueas jugando. Una parte es gratuita y otra de pago; en la Temporada 10 de Call of Duty: Mobile, por ejemplo, el arma nueva Signal 50 quedó en la parte gratuita. Más información
- Operador
- El personaje que eliges para jugar. Es una elección visual: cada temporada puede traer operadores nuevos, cada uno con su forma de desbloquearlo. Más información
- BlackCell
- La versión más completa del Pase de Batalla de cada temporada. Incluye el pase, un operador propio, aspectos y planos de arma extra y tokens para saltar niveles. Es de pago, y todo lo que trae es visual o de comodidad. Más información
- COD Points
- La moneda del juego, que sirve para comprar el Pase de Batalla y objetos de la tienda. Solo se consigue dentro del juego o en las tiendas oficiales de las plataformas: quien promete COD Points gratis por una web, un video o un mensaje intenta estafarte. Más información
- Token de doble XP
- Objeto que duplica la experiencia que ganas durante un tiempo. En Modern Warfare 4, el tiempo del token queda en pausa cuando estás fuera de una partida. Más información
- Token para saltar niveles
- Token que te deja reclamar recompensas más adelante en la ruta del Pase de Batalla sin tener que jugar hasta ahí. Viene en los lotes de pago del pase. Más información
- Recargada
- La actualización de mitad de cada temporada, que trae una segunda tanda de contenido. Su fecha solo entra en el calendario del sitio cuando la fuente oficial la publica. Más información
- Notas de actualización
- El texto oficial que Call of Duty publica con cada actualización, con lo que cambió en armas, mapas y modos. El sitio resume los cambios de armas con palabras propias y siempre con el enlace a la nota. Más información
- Prestigio
- Opción que aparece cuando el jugador llega al nivel máximo: el nivel vuelve a 1 a cambio de recompensas nuevas. En Modern Warfare 4 hay 10 Prestigios, cada uno en modo Clásico (reinicia los desbloqueos) o Regular (mantiene todo), y después el Maestro de Prestigio, que llega hasta el nivel 1.000. Más información
- Maestro de Prestigio
- Etapa que llega después del 10.º Prestigio en Modern Warfare 4: el nivel sigue subiendo sin reiniciarse, del 56 al 1.000. Con las armas pasa algo parecido: tras el último Prestigio de arma, pasan a un nivel de maestro que ya no se reinicia. Más información
- Desafíos diarios
- Tareas que cambian cada día y dan experiencia extra. En el multijugador de Modern Warfare 4 son tres por día, con un bono por completar los tres, y se puede cambiar uno de ellos al día. Más información
- Tarjeta de visita
- Imagen que aparece junto a tu nombre en el juego, como una tarjeta de presentación. Las más raras, incluso animadas, salen de conjuntos de desafíos por categoría. Más información
- Arsenal
- Zona de desbloqueos en la que la experiencia de jugador va liberando recompensas. En el Warzone de la Temporada 1, ahí se desbloquean los planos de las armas Legacy. Más información
- Ficha de desbloqueo permanente
- Recompensa del Prestigio Clásico que deja un objeto que elijas desbloqueado para siempre, incluso después de volver a reiniciar los desbloqueos. Más información
- Recuperación automática del pase
- Sistema del Pase de Batalla de la Temporada 1 de Modern Warfare 4 para quien empezó tarde: con el pase de pago, te lleva hasta la recompensa que corresponde al día actual de la temporada, hasta el día 50. Más información
- Beta abierta
- Periodo de prueba antes del lanzamiento en el que los jugadores prueban parte del juego. La de Modern Warfare 4 empezó el 21 de agosto de 2026, con acceso anticipado para quien tenía código o hizo la precompra. Más información
- Cuenta de Activision
- Cuenta que guarda el progreso de Call of Duty. Cuando una consola deja de tener soporte, como PS4 y Xbox One en Warzone Temporada 1, el progreso continúa en otra plataforma con la misma cuenta vinculada. Más información
- Acceso Anticipado
- Período en el que solo una parte de los jugadores entra antes que los demás. En la Beta de Modern Warfare 4 fue el primer fin de semana, para quien tenía código de Beta o había hecho la preventa; el segundo fin de semana fue abierto a todos. Más información
- Nivel máximo
- El nivel más alto que se puede alcanzar en un período. En la Beta de Modern Warfare 4 fue 20 el primer fin de semana y 30 el segundo, y la experiencia por encima del límite no pasaba al fin de semana siguiente. Más información
- Recompensa cosmética
- Objeto que solo cambia la apariencia, como emblema, pegatina, grafiti, tarjeta de visita, pantalla de carga o aspecto de operador. Tras la Beta de Modern Warfare 4, el progreso de juego se reinició, pero las recompensas cosméticas pasaron al juego completo. Más información
- Colgante de arma
- Adorno que cuelga del arma, solo visual. En la Beta de Modern Warfare 4 había colgantes como recompensa de nivel y por completar un recorrido del Curso de Movilidad. Más información
- Rareza
- Etiqueta que aparece en los objetos cosméticos, como épico y legendario. Las recompensas de la Beta de Modern Warfare 4 llevaban estas etiquetas; la rareza no cambia la fuerza del arma. Más información
- Vault Edition
- Edición de Modern Warfare 4 cuya preventa incluía operadores extra. En la Beta, Ghost, Valeria y Blix venían con ella. Compra solo en las tiendas oficiales de las plataformas. Más información
- Bonificación por reserva
- Recompensa por reservar un juego antes del lanzamiento. Quien reservó una edición digital de Modern Warfare 4 hasta el 23/10/2026 recibe en Mobile el plano ICR-1 — Shattered Relay, siempre que use la misma cuenta Activision en los dos juegos. Más información
Mobile (18)
- Recursos de campo
- En el Battle Royale de Verdansk de Call of Duty: Mobile, es el nuevo nombre de las antiguas rachas de puntos: aparecen con menos frecuencia y entran en la clase antes de la partida. Más información
- Modo de 120 Hz
- Modo de rendimiento que hace la imagen más fluida en pantallas compatibles. Con las notas de la Temporada 1 de Modern Warfare 4, se habilitó para todos en PlayStation 5 y Xbox Series X|S con pantalla de 120 Hz, incluso sin VRR, que sigue siendo recomendado. Más información
- DMZ: Recon
- Modo de extracción de Call of Duty: Mobile. En la Temporada 10 llega a Verdansk, con un jefe nuevo y un contrato nuevo en la prisión. Más información
- Segunda oportunidad
- Regla del Battle Royale de Verdansk en Call of Duty: Mobile: en tu primera eliminación vas a un duelo para volver a la partida y, si pierdes, un compañero aún puede traerte de vuelta en una estación de compra. Más información
- Traje de planeo
- Traje usado para planear en el Battle Royale de Call of Duty: Mobile. En el Verdansk de la Temporada 10, se sustituye por el paracaídas durante la partida. Más información
- Carta especial
- Antiguo nombre de habilidades del Battle Royale de Call of Duty: Mobile. En el Verdansk de la Temporada 10 pasan a ser ventajas: la publicación oficial enumera trece. Más información
- Contrato
- Misión opcional dentro de la partida que da recompensa al completarse. El Verdansk de Call of Duty: Mobile recibió contratos, y DMZ: Recon un contrato nuevo en la prisión. Más información
- The Chemist
- Jefe nuevo de DMZ: Recon, el modo de extracción de Call of Duty: Mobile, que llegó con Verdansk en la Temporada 10. Más información
- Create Your Truth
- Modo por tiempo limitado de Call of Duty: Mobile en la Temporada 10: una experiencia con historia en Verdansk en la que vuelves siempre que caes; completarlo da tarjeta de visita, marco y avatar. Más información
- Pase de Desafío
- En Call of Duty: Mobile, un pase citado en los posts oficiales junto al Pase de Batalla. En la Temporada 8 de 2026, el subfusil Static-HV llegó por él. Más información
- Plunder
- Modo en el que la meta es juntar dinero. Se estrenó en Mobile por tiempo limitado en la Temporada 2 de 2026, con escuadrones de tres en Isolated compitiendo por llegar a 1 millón. Más información
- Isolated
- Mapa del battle royale de Call of Duty: Mobile. En 2026 recibió Plunder en la Temporada 2 y Plunder Treasure Hunt en la Temporada 6, con cofres protegidos por oleadas de enemigos. Más información
- Armored Royale
- Battle royale por escuadrones de Mobile en el que cada jugador empieza cerca de su propio vehículo blindado. Llegó en la Temporada 5 de 2026. Más información
- Tactical Mirror
- Clase del battle royale de Call of Duty: Mobile que llegó en la Temporada 3 de 2026: duplica objetos y munición. Más información
- Serpent Island
- Mapa de DMZ: Recon, el modo de extracción de Mobile. En la Temporada 3 de 2026 ganó una partida rápida en una parte más pequeña de la isla, para hasta cuatro escuadrones. Más información
- Rebirth Island
- Isla prisión que llegó al DMZ: Recon de Mobile en la Temporada 4 de 2026, con puertas de la prisión que se abren con el tiempo y una extracción que empieza con una pelea contra un jefe. En la misma temporada volvió al battle royale del móvil. Más información
- Jefe
- Enemigo fuerte controlado por el juego en el DMZ: Recon de Mobile. Llegaron jefes nuevos en las Temporadas 2 y 10 de 2026 (este es The Chemist), y en Rebirth Island la extracción empieza con una pelea contra uno. Más información
- Evento de facciones
- Evento de Mobile en el que cada jugador elige un bando y hace tareas por él. En 2026 hubo uno en la Temporada 5, Fang Wars en la Temporada 9 y Operation: Verdansk Convergence en la Temporada 10, con tres facciones. Más información
PC y rendimiento (12)
- FOV ampliado
- Opción solo de PC en Modern Warfare 4 que usa un efecto de lente para ensanchar el campo de visión cerca de los bordes de la pantalla, sin cambiar el centro, donde está la mira. Más información
- Fotogramas por segundo (FPS)
- Cuántas imágenes dibuja el juego por segundo; cuantas más, más fluido. La meta oficial de Modern Warfare 4 en PC es 90 por segundo en multijugador con el nivel recomendado y gráficos en alto. Más información
- Requisitos del sistema
- La lista oficial de piezas que la computadora necesita para correr el juego. Modern Warfare 4 tiene tres niveles: mínimo, recomendado y trazado de rayos, todos con SSD obligatorio. Más información
- TPM 2.0 y Secure Boot
- Dos funciones de seguridad de la placa base que Modern Warfare 4 exige en PC. Muchas veces vienen desactivadas y se activan en la BIOS; pide ayuda a un adulto que entienda de la computadora. Más información
- Escalador de resolución
- Tecnología que dibuja la imagen a menor resolución y la amplía para ganar fotogramas. Modern Warfare 4 ofrece NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone e Intel XeSS 3. Más información
- Trazado de rayos
- Técnica que calcula la luz, las sombras y los reflejos de forma más realista, pero exige más a la computadora. En Modern Warfare 4 funciona en la campaña, el multijugador y DMZ. Más información
- Herramienta de prueba de rendimiento
- Herramienta del propio juego que ejecuta una partida simulada y muestra en vivo fotogramas, uso del procesador y la tarjeta gráfica, ping y latencia de entrada, con sugerencias de ajuste al final. Más información
- Entrega de sombreadores lista (ASD)
- Función de Modern Warfare 4 en PC en la que los sombreadores llegan ya preparados, para que el juego abra más rápido sin la compilación larga de la primera vez. Más información
- HDR10+
- Estándar de imagen con más contraste y brillo. En Modern Warfare 4 el juego ajusta esos valores solo, en tiempo real, sin barras. Más información
- RICOCHET
- El sistema antitrampas de Call of Duty, en capas: detección en los servidores, protección ligada a TPM 2.0 y Secure Boot, investigaciones y acciones legales. Hacer trampa puede llevar a un baneo. Más información
- Precarga
- Descargar el juego antes del lanzamiento para jugar en cuanto abra. La de Modern Warfare 4 en PC empezó el 15 de octubre de 2026 para quien compró la versión digital por adelantado. Más información
- Verificación en dos pasos
- Protección de la cuenta que pide un segundo código además de la contraseña al entrar. La entrada oficial de PC de Modern Warfare 4 recomienda activarla, junto con la confirmación del correo. Nunca le des ese código a nadie. Más información
DMZ (36)
- DMZ
- Modo de extracción: entras al mapa con tu equipo, cumples misiones, juntas objetos y debes salir por un punto de extracción para llevarte lo que conseguiste. Más información
- Impresora 3D
- Función del DMZ de Modern Warfare 4, desbloqueada desde el primer nivel del modo, que fabrica equipo de supervivencia a partir de recetas. La guía del DMZ del 09/10/2026 coloca la impresora en el nivel 2; vale lo que muestre el juego. Más información
- Torre de UAV
- Estructura del modo DMZ repartida por el mapa. Desde las notas del lanzamiento de Modern Warfare 4, las torres aparecen en lugares al azar y en menor cantidad, sin garantía de una en cada región. Más información
- Base de Operaciones Avanzada
- El menú del DMZ de Modern Warfare 4, donde el jugador se queda entre una incursión y otra. Guarda el progreso permanente: operadores, depósito, impresora 3D, tablero de jefes, vendedor y Gunsmith, que se desbloquean a medida que sube el nivel de DMZ. Más información
- Incursión
- Cada entrada al mapa de Hajin en el DMZ. Antes de entrar, el jugador elige el tipo de misión y cómo llegar: por tierra es gratis, y los vehículos, el helicóptero o el avión de carga cuestan dinero del DMZ. Más información
- Extracción
- La salida del mapa al final de una incursión del DMZ. Solo se queda con los objetos quien logra extraer; si la extracción falla, se pierde lo que no esté en un espacio seguro de la mochila. En Hajin hay extracciones por humo verde, helicóptero, globo Fulton o bengala. Más información
- Desaparecido en combate (MIA)
- Situación del operador del DMZ que cae en una incursión. No vuelve al campo hasta ser recuperado con dinero del DMZ (el precio sube con sus rasgos) o despedido; vuelve sin el equipo, pero con los rasgos. Más información
- Espacios de operador en activo
- Cuántos operadores puede tener listos el jugador en el DMZ al mismo tiempo. Empiezan en dos (tres en la Vault Edition) y aumentan con el nivel de DMZ; el mismo personaje no ocupa dos espacios. Más información
- Rasgos del operador
- Mejoras permanentes de cada operador del DMZ, compradas con los puntos ganados en su placa (hasta 18). Están en tres árboles, Warfighter, Scout y Survivalist, con 22 rasgos cada uno. La elección no se puede deshacer. Más información
- Placa del operador
- El nivel de cada operador del DMZ: 18 escalones en seis franjas, Steel, Bronze, Silver, Gold, Damascus y Onyx. Cada escalón da un punto de rasgo. Más información
- Prestigio del operador del DMZ
- Prestigio que es solo del operador, separado del Prestigio del jugador. Con 18 puntos de rasgo, se entrega equipo raro o mejor, ingredientes y dinero del DMZ; los rasgos vuelven a cero y el operador gana un rasgo permanente al azar, hasta tres. Más información
- Depósito
- El almacén del DMZ, compartido entre todos los operadores en activo. Guarda hasta 40 objetos y 12 armas, contados por separado. Más información
- Mochila y espacios seguros
- La mochila es lo que se lleva en una incursión del DMZ: la básica tiene 8 espacios, y las más grandes añaden lugar y espacios seguros, que protegen el objeto aunque la extracción falle. Más información
- Dinero del DMZ
- La moneda del modo DMZ, ganada dentro del juego y compartida entre los operadores del jugador. Paga la entrada en vehículo, la recuperación de operadores, el vendedor, el Gunsmith del DMZ y el Prestigio del operador. Más información
- Órdenes del DMZ
- Misiones que enseñan el modo DMZ y cuentan la historia. La guía oficial recomienda seguirlas la primera semana, porque explican lo básico y pagan bien. Más información
- Misiones de Historia
- Una de las tres formas de entrar al DMZ: misiones con informe, recompensas y bonificaciones por hito. Más información
- Operaciones Dinámicas
- Una de las tres formas de entrar al DMZ: operaciones que pagan dinero y experiencia y entregan al equipo una caja de suministros cada vez más rara (común, poco común y rara) por cada una completada. Más información
- Modo libre
- Una de las tres formas de entrar al DMZ: explorar Hajin sin misión. La guía oficial lo recomienda para buscar ingredientes de la impresora 3D. Más información
- Buscado
- Situación de quien derriba cuatro operadores de otros jugadores en el DMZ: su cabeza pasa a valer una recompensa y quienes están cerca reciben un aviso. Para librarse, hay que extraer sin la propia placa, caer sin extraer o pagar en una Estación de Recompensas. Más información
- Estación de Recompensas
- Lugar marcado en el mapa de Hajin donde el jugador buscado paga la deuda y donde los cazadores compran información para encontrar al objetivo, que aparece en un círculo que se va cerrando. Más información
- Tablero de jefes
- Parte de la base del DMZ, desbloqueada tras la segunda Orden del DMZ, que reúne a los tenientes (que piden información) y a los comandantes (siempre presentes en Hajin). Más información
- Tenientes
- Jefes del DMZ que solo aparecen con información, comprada o desbloqueada con desafíos. Dejan dinero, un arma única y un estuche de placas, pero recoger el estuche muestra tu posición a todos. Más información
- Comandantes
- Jefes del DMZ que siempre están en Hajin y no necesitan información: Colossus, un soldado blindado con ametralladora rotativa, Deathstalker, un dron, y un tanque de batalla. Más información
- Vendedor
- Parte de la base del DMZ, desbloqueada en el nivel 5, que cambia dinero del DMZ por armas y objetos, con ofertas que cambian cada cierto tiempo. Más información
- Estuche de placas
- Estuche que dejan los tenientes del DMZ y también una parte de la base, desbloqueada en el nivel 20. Quien recoge el estuche de un teniente revela su posición, así que la guía oficial aconseja extraer rápido. Más información
- Manual de arma
- Objeto del DMZ que hay que encontrar y sacar en la extracción antes de que el Gunsmith del modo venda ese tipo de arma. Más información
- Completar equipo
- Opción de la pantalla antes de la incursión del DMZ que añade dos jugadores aliados a quien entra solo. Más información
- Kits de supervivencia
- Paquetes de equipo de la base del DMZ, disponibles desde el inicio, para no entrar en Hajin con las manos vacías. La guía oficial sugiere no salir nunca sin chaleco, mochila, arma y botiquín. Más información
- Recursos del DMZ
- Metales, electrónicos, sintéticos y químicos: se desmontan solos y no ocupan espacio en la mochila. Junto con los ingredientes, se convierten en equipo y mejoras en la impresora 3D. Más información
- Nivel de DMZ
- Recorrido de niveles solo del DMZ, del 1 al 70, separado de los 55 niveles de Modern Warfare 4. Sube con la experiencia de las misiones y actividades del modo, aunque la extracción falle; la experiencia del multijugador y de Warzone no cuenta. Más información
- Nivel de amenaza
- Indicador bajo la brújula en el DMZ que mide la reacción de los soldados del juego, no la de otros jugadores. Va de Bajo a Medio, Alto, Crítico y Extremo: el ruido lo sube y llama refuerzos; esconderse lo baja. Cada gran lugar de Hajin también tiene su nivel. Más información
- Equipo de caza
- Grupo de soldados que el DMZ envía tras el jugador cuando se llena el conteo de enemigos derribados; quien es cazado queda marcado. Más información
- Tormenta de radiación
- En el DMZ de Hajin, la amenaza que se cierra con el tiempo y marca el límite de la incursión: hay que extraer antes de que llegue. Más información
- Misiones secundarias
- Tareas de menor intensidad en el DMZ, como reparar camiones, subir a torres de radio, activar torres de UAV o derribar sitios de misiles antiaéreos. Pagan y pueden revelar posiciones. Más información
- Mapa táctico
- El mapa grande del juego, dividido en cuadrados con letras de oeste a este y números de norte a sur (la guía oficial cita el D7, Imjin Farmland). Muestra gasolineras, bomberos, comisarías, clínicas y extracciones. Más información
- Informe posterior a la acción
- La pantalla al final de cada incursión del DMZ: muestra lo recolectado y da una nota de F a S++, sumando objetivos, combate y recolección, con la experiencia de cada parte. Más información