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Accesibilidad en los videojuegos: mandos adaptados y las opciones que ayudan a todos a jugar

Del mando adaptable de Xbox al Access de PS5, pasando por los menús llenos de opciones de juegos como The Last of Us Part II: qué existe hoy para quien necesita otra forma de jugar y cómo aprovecharlo.

Por Equipe SequeLari

Durante mucho tiempo, jugar videojuegos presuponía dos manos firmes, visión y audición completas y reflejos rápidos. Quien no encajaba en ese molde quedaba fuera o dependía de adaptaciones caseras. Eso cambió bastante en la última década: los fabricantes de consolas lanzaron mandos pensados para personas con discapacidad, y algunos estudios empezaron a tratar el menú de accesibilidad como parte central del juego.

Este artículo reúne lo que ya existe, con ejemplos verificados en las fuentes del final, y consejos prácticos para quien quiere empezar a usar estos recursos, para sí, para alguien de la familia o para un amigo del grupo de juego.

Por qué la accesibilidad es asunto de todos

La accesibilidad suele asociarse solo a discapacidades permanentes, pero las mismas opciones ayudan en situaciones temporales o cotidianas: un brazo enyesado, el cansancio después de un día largo, el mareo con el movimiento de cámara, un ambiente ruidoso donde no se oye el juego. Los subtítulos, por ejemplo, los usa mucha gente que oye perfectamente. Cuando un juego ofrece más formas de jugarse, más personas pueden jugar juntas.

Mandos hechos para adaptarse a la persona

El primer gran hito fue el Xbox Adaptive Controller, anunciado por Microsoft en mayo de 2018 y lanzado el 4 de septiembre de ese año. Tiene dos botones grandes, de unos 10 centímetros, que pueden configurarse para cualquier función, y 19 entradas de 3,5 mm en la parte trasera, una para cada botón, gatillo o dirección del mando común. En esas entradas se conectan pulsadores externos, como botones de pie, de cabeza o de soplido, armando el mando de la forma que el cuerpo de cada persona permite.

El aparato se desarrolló con organizaciones que trabajan con jugadores con discapacidad, como SpecialEffect y AbleGamers, y funciona en Xbox y en computadoras con Windows. Guarda tres perfiles de configuración, lo que ayuda cuando más de una persona usa el mismo aparato.

Sony siguió el mismo camino con el mando Access para PlayStation 5, lanzado en todo el mundo el 6 de diciembre de 2023. Puede quedarse sobre la mesa, girarse 360 grados o fijarse a un soporte, tiene tapas de botones y de joystick intercambiables en varios formatos y un modo de alternar, en el que un toque mantiene el botón presionado sin tener que sostenerlo, útil para acelerar en juegos de carreras, por ejemplo. Hasta dos mandos Access y un DualSense pueden funcionar juntos como un solo mando, lo que permite repartir funciones con otra persona.

Los dos mandos siguen la misma idea: en lugar de que la persona se adapte al mando, el mando se adapta a la persona.

Cuando el propio juego marca la diferencia

El equipo resuelve una parte del problema; la otra parte está en el software. The Last of Us Part II, lanzado en 2020 por Naughty Dog, se convirtió en referencia al traer unas 60 opciones de accesibilidad. La página oficial del juego describe, entre otras: reasignación completa de botones, incluidos gestos en el panel táctil; cambiar mantener por pulsar una vez; lupa de pantalla; modo de alto contraste, que apaga los colores del escenario y resalta aliados, enemigos y objetos; lectura en voz alta de menús y textos; sonidos que avisan de huecos, bordes y ataques; y ayudas de navegación y de desplazamiento, que guían por el camino de la historia y automatizan algunos saltos.

Hoy es común ver menús de accesibilidad en juegos populares. En Fortnite, por ejemplo, la pestaña de accesibilidad de la configuración tiene modo para daltonismo y la opción de visualizar efectos de sonido, que muestra en pantalla de dónde vienen pasos, disparos y cofres. Se creó primero para la versión de celular y después llegó a las demás plataformas.

Tipos de opción que vale buscar en el menú

Consejos prácticos para empezar

Lo que todavía falta

A pesar del avance, los mandos adaptados no son baratos, y no todos los juegos ofrecen un menú completo. Recursos como la lectura de pantalla siguen siendo raros fuera de los menús, y muchos juegos todavía no permiten reasignar todos los botones. El camino más rápido para mejorar es el de siempre: estudios que escuchan a quien juega, y jugadores que saben qué pedir.

Si conoces a alguien que dejó de jugar porque pensó que no podría, quizá valga la pena mostrarle este artículo. A veces la solución está a dos pantallas de distancia, dentro del menú de opciones.

Fuentes

Datos verificados en las fuentes de abajo el 8 nov 2026. Si algo cambió, avísanos por el contacto del sitio.

  1. Wikipedia: Xbox Adaptive Controller
  2. Video Games Chronicle: PS5's Access controller launches in December for $90 (13/07/2023)
  3. PlayStation: Accessibility options for The Last of Us Part II
  4. GameRevolution: How to turn on the Fortnite sound visualizer

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