El 15 de julio de 2026, tres meses antes del lanzamiento, el blog oficial de Call of Duty publicó "Modern Warfare 4 Multiplayer: Kill Block Intel", firmado por el equipo Call of Duty Staff. Fue la primera explicación completa de Kill Block, la novedad más distinta del multijugador de Modern Warfare 4: un campo de batalla que se arma de otra manera en cada partida. Este artículo, escrito por el equipo de SequeLariCOD con palabras propias, explica cómo funciona Kill Block, cómo se juega el Tiroteo (Gunfight) en él y qué adelantó el post del resto del multijugador. El enlace al post completo está al final, en las fuentes.
Qué es Kill Block
En la historia del juego, Kill Block es el apodo de una instalación militar de entrenamiento que no figura en ningún registro, el West Bridge Advanced Military Training Facility. Allí los equipos entrenan con fuego real en escenarios que cambian entre una partida y otra. Para quien juega, esto significa que Kill Block no es un mapa fijo, sino un conjunto de piezas que el juego encaja de formas distintas.
Esas piezas se llaman Slabs, algo como "losas". Cada mapa de Kill Block une tres: dos End Slabs, en los extremos, y una Central Slab, en el medio. La combinación de las tres en una partida se llama Combo. Según el post, solo en el lanzamiento, el 23 de octubre, serían posibles más de 500 configuraciones, y el texto habla de decenas de Slabs.
Cómo cambia de forma la arena
El post describe la ingeniería de la instalación como si existiera de verdad. Hay ocho torres de hormigón con motores, poleas y electrónica. Las tres Slabs son plataformas de acero que avanzan sobre juegos de ruedas en rieles, por encima y por debajo de la zona de entrenamiento. Cuando cambia el mapa, la Slab activa se suelta y baja a una cámara bajo la arena; luego los rieles se reorganizan y otra Slab sube y queda trabada en su lugar. El resultado es un sitio de entrenamiento al estilo de las casas de tiro de los equipos de élite.
Cada Combo es rectangular y siempre tiene la misma superficie, que el post compara con la del mapa Shoot House, de Modern Warfare (2019). Cada Slab funciona sola, pero tiene aberturas hacia las vecinas, y las líneas de visión a menudo cruzan de una Slab a otra, a veces por todo el mapa.
Extremos y centro: el papel de cada Slab
Las End Slabs son siempre dos y cada una ocupa un tercio del espacio. Los equipos entran por una sala de armería y una puerta del muro se cierra detrás de ellos al empezar la partida. Las puertas llevan las letras A y B, en lados opuestos. En los modos que no son el Tiroteo, cada equipo aparece al fondo de su End Slab.
La Central Slab une los dos extremos y está pensada para combates desde varios ángulos, con zonas altas, pasos estrechos y posiciones defensivas. Nadie queda encerrado en su parte: los equipos se mueven libremente por las tres Slabs.
Cómo orientarse
Como el mapa nunca es igual, el post da algunos consejos para no perderse. Los muros largos, al norte y al sur, tienen sectores marcados con las letras A y B, y los muros cortos, al este y al oeste, tienen sectores C y D, entre las puertas de entrada. Cada marcador une letra y número, como "B4" o "B3", lo que facilita avisar al equipo dónde está el rival. La mayoría de las Slabs también tiene el nombre pintado con espray en una pared, y ese nombre aparece en pantalla durante la entrada.
Los movimientos de Modern Warfare 4 valen aquí: se puede subir a techos, contenedores, balcones y otros puntos altos. El post recuerda el intercambio de siempre: arriba se ve mejor, pero también se queda más expuesto. Algunas puertas se pueden abrir a tiros, forzar o abrir en silencio.
Un clima que cambia la partida
Algunas Slabs tienen ventiladores y sistemas que simulan el clima, con niebla de agua o nieve. La lluvia y la nieve cambian la visibilidad y las líneas de visión. Hasta el arma reacciona: el hielo o la humedad se acumulan en ella hasta que el jugador cambia de arma o recarga. El post muestra ese efecto en la Central Slab llamada Crash.
Lugares conocidos que vuelven
Parte de las Slabs es nueva y parte homenajea lugares famosos de la serie. El post cita tres: Crash, de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Storage Town, del Verdansk de Warzone, y Shoot House, de Modern Warfare (2019). Junto a Slabs distintas, estos lugares ganan otros caminos y otros puntos de pelea.
El post también muestra algunos ejemplos, avisando que los nombres aún podían cambiar antes del lanzamiento: Ambush, una carretera central con convoyes y nidos de francotirador; Blacksite, un extremo con tres construcciones prefabricadas, barro y un contenedor abierto; Killhouse, un extremo con muros de gaviones y un centro muy expuesto; ME-Town, un patio de tierra con cuatro construcciones; Snow Block, un laberinto de gaviones, contenedores y bloques de hormigón; y Trench, una tierra de nadie con trincheras y sacos de arena, donde el medio es el lugar más arriesgado.
El Tiroteo en Kill Block
En el lanzamiento, Kill Block recibe el Tiroteo en dos tamaños: el clásico 3 contra 3 y el nuevo 10 contra 10. Cada ronda es de vida única. No hay clases personalizadas: todos reciben la misma arma principal y secundaria, sorteadas, además del mismo equipamiento. Así gana quien juega mejor con lo que le tocó.
Si el tiempo se acaba sin que un equipo haya sido eliminado, aparece una bandera de prórroga en el medio; quien la capture gana la ronda, y si nadie la captura, gana quien tenga más vida sumada. Los equipos cambian de lado tras la primera ronda. Cada dos rondas, las Slabs pasan a un nuevo Combo y se sortea un nuevo conjunto de armas. La partida termina cuando un equipo gana seis rondas. El post dice además que la instalación se hizo para recibir otros modos principales en temporadas futuras.
El resto del multijugador
Al final, el post adelantó el tamaño del multijugador: 12 mapas principales en el lanzamiento y dos mapas favoritos más poco después. Se citaron tres ejemplos: Lotus, un pueblo pesquero coreano; Rooftops, los techos nevados de un hotel de Nueva York; y Mumbai, un barrio residencial lleno de casas. También se prometieron batallas más grandes con vehículos blindados, modos como Duelo por Equipos, Dominio y Punto Caliente, versiones Hardcore y modos de fiesta.
Para conocer cada mapa y modo que realmente llegó, mira la página de Kill Block en el sitio y la guía de mapas y modos del lanzamiento. Y, como en todo juego en línea, recuerda los consejos de la página Juega seguro.
Mira también en el sitio
- Mapa Kill Block
- Mapa Shoot House
- Mapa Lotus
- Mapa Rooftops
- Mapa Mumbai
- Guía de mapas y modos del lanzamiento
- Movimiento, disparo y modos de MW4
- Juega seguro