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Intellivision

Pioneros (Magnavox, Fairchild, Mattel y Coleco) · Lanzada en 1980

Familia
Pioneros (Magnavox, Fairchild, Mattel y Coleco)
Lanzamiento
1980
Tipo
De sobremesa
En la familia
4.º de 5 por orden de lanzamiento

Sin cifra de ventas de este aparato en una fuente verificada en la ficha; las cifras conocidas están en el texto de la familia.

Sobre la familia

Antes de la Atari 2600 y de Nintendo, cuatro empresas de Estados Unidos abrieron el camino. La Magnavox Odyssey, de 1972, salió meses antes de Pong y se basa en la “Brown Box”, prototipo de Ralph Baer; traía láminas de colores para la pantalla, dados, cartas y fichas, y vendió unas 350.000 unidades, sin éxito comercial (Smithsonian). La Fairchild Channel F, de 1976, fue la primera consola de sobremesa con cartuchos intercambiables; el ingeniero Jerry Lawson, jefe de ingeniería de Fairchild y uno de los primeros ingenieros negros de Silicon Valley, fue uno de los inventores del cartucho, y la Atari 2600, de 1977, terminó eclipsándola (The Henry Ford y Museum of Play). La Odyssey 2, de 1978, hecha cuando Magnavox ya pertenecía a Philips (desde 1974), cambió los juegos en memoria por cartuchos, traía un teclado completo además del mando y competía con la Atari 2600 y la Intellivision; en Europa, donde se vendió bien, se llamaba Philips Videopac G7000 (Science Museum Group). La Intellivision, de Mattel, se probó en Fresno, California, en 1979 con cuatro juegos y llegó a todo el país en 1980; su mando tenía un disco de 16 direcciones y un teclado de 12 botones, la consola superó los 3 millones de unidades y Mattel Electronics cerró en enero de 1984 (Game Developer). La ColecoVision salió en agosto de 1982 con Donkey Kong en la caja, vendió más de 500.000 hasta la Navidad de 1982 y más de 1 millón a comienzos de 1983, y un módulo de expansión leía cartuchos de la Atari 2600; Coleco se declaró en quiebra en 1988 (TechSpot).

Pronto en esta página: mandos, curiosidades y fotos con licencia libre y crédito.

Fuentes

Números verificados en las fuentes de abajo el 08/11/2026. Son los datos que las empresas publican para inversores; Nintendo los actualiza cada trimestre, y Sony muestra la última cifra divulgada de cada aparato, con fechas distintas.

  1. Smithsonian, National Museum of American History, Magnavox Odyssey Video Game Unit, 1972
  2. The Henry Ford, Fairchild Channel F Video Game System, 1976
  3. The Strong National Museum of Play, Collection documents the career of video game pioneer Jerry Lawson (02/12/2013)
  4. Science Museum Group, Magnavox Odyssey 2 games console in original packaging (1978)
  5. Game Developer, A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision (08/05/2008)
  6. TechSpot, a história da Coleco