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Intellivision

Pioneiros (Magnavox, Fairchild, Mattel e Coleco) · Lançado em 1980

Família
Pioneiros (Magnavox, Fairchild, Mattel e Coleco)
Lançamento
1980
Tipo
De mesa
Na família
4º de 5 em ordem de lançamento

Sem número de vendas deste aparelho em fonte conferida na ficha; os números conhecidos estão no texto da família.

Sobre a família

Antes do Atari 2600 e da Nintendo, quatro empresas dos Estados Unidos abriram o caminho. O Magnavox Odyssey, de 1972, saiu meses antes do Pong e é baseado na “Brown Box”, protótipo de Ralph Baer; vinha com películas coloridas para pôr na tela, dados, cartas e fichas, e vendeu cerca de 350 mil unidades, sem sucesso comercial (Smithsonian). O Fairchild Channel F, de 1976, foi o primeiro console de mesa com cartuchos trocáveis; o engenheiro Jerry Lawson, chefe de engenharia da Fairchild e um dos primeiros engenheiros negros do Vale do Silício, foi um dos inventores do cartucho, e o Atari 2600, de 1977, acabou ofuscando o aparelho (The Henry Ford e Museum of Play). O Odyssey 2, de 1978, feito quando a Magnavox já pertencia à Philips (desde 1974), trocou os jogos na memória por cartuchos, trazia um teclado completo além do controle e disputava espaço com o Atari 2600 e o Intellivision; na Europa, onde vendeu bem, se chamava Philips Videopac G7000 (Science Museum Group). O Intellivision, da Mattel, foi testado em Fresno, na Califórnia, em 1979, com quatro jogos, e chegou a todo o país em 1980; o controle tinha um disco com 16 direções e um teclado de 12 botões, o console passou de 3 milhões de unidades e a Mattel Electronics fechou em janeiro de 1984 (Game Developer). O ColecoVision saiu em agosto de 1982 com Donkey Kong na caixa, vendeu mais de 500 mil até o Natal de 1982 e mais de 1 milhão no começo de 1983, e um módulo de expansão rodava cartuchos do Atari 2600; a Coleco pediu recuperação judicial em 1988 (TechSpot).

Em breve nesta página: controles, curiosidades e fotos com licença livre e crédito.

Fontes

Números conferidos nas fontes abaixo em 08/11/2026. São os dados que as empresas publicam para investidores; a Nintendo atualiza os seus a cada trimestre, e a Sony mostra o último número divulgado de cada aparelho, com datas diferentes.

  1. Smithsonian, National Museum of American History, Magnavox Odyssey Video Game Unit, 1972
  2. The Henry Ford, Fairchild Channel F Video Game System, 1976
  3. The Strong National Museum of Play, Collection documents the career of video game pioneer Jerry Lawson (02/12/2013)
  4. Science Museum Group, Magnavox Odyssey 2 games console in original packaging (1978)
  5. Game Developer, A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision (08/05/2008)
  6. TechSpot, a história da Coleco