RICOCHET contra el mercado de trampas: por qué hacer trampa no compensa

Resumen propio del post oficial de RICOCHET del 18/09/2026 sobre el mercado detrás de las trampas en MW4 y Black Ops 7: cómo se organiza, qué hace el sistema contra trampas, los datos que entregan los tramposos y cómo proteger tu cuenta.

Por el equipo de SequeLariCOD · Publicado el · 6 min de lectura

El 18 de septiembre de 2026, el equipo de RICOCHET, el sistema contra trampas de Call of Duty, publicó en el blog oficial un texto sobre el mercado que hay detrás de las trampas en Modern Warfare 4 y Black Ops 7. La idea central es sencilla: quien hace trampa no es un jugador aislado, sino cliente de un negocio entero, con vendedores, revendedores, suscripciones y cuentas compradas. Este artículo, escrito por el equipo de SequeLariCOD con palabras propias, resume lo que explica el post y por qué hacer trampa es una pésima idea, incluso para quien la hace. Aquí no enseñamos nada sobre trampas: solo explicamos cómo funciona la lucha contra ellas.

Un mercado, no un jugador solo

Según el post, las trampas se sostienen en una economía de vendedores, herramientas con el nombre cambiado, cuentas ilegales y tiendas que recogen datos de sus propios clientes. RICOCHET dice que ataca ese negocio en varios niveles a la vez: la estructura técnica, la distribución y las personas que dirigen las ventas. Las herramientas citadas son detecciones en el juego, seguridad de las cuentas, la exigencia de TPM 2.0 en el ordenador, investigaciones y acciones judiciales.

Para mostrar el tamaño del problema, el post cita un análisis de febrero de la empresa de inteligencia Intorqa, que estimó en unos 3500 millones de dólares al año lo que mueven las suscripciones de trampas en 15 juegos, y en unos 8500 millones al sumar servicios paralelos como la venta de cuentas. Son estimaciones de una empresa externa citadas por el post, no cifras de Activision.

Cómo se organiza ese mercado

El post describe una pirámide. Arriba están los desarrolladores de trampas, que suelen esconderse detrás de revendedores y equipos de atención. Debajo vienen los vendedores principales, que venden directamente y abastecen a los revendedores, y luego capa tras capa de reventa que empuja el mismo producto por muchas tiendas a la vez. El equipo de RICOCHET dice seguir a cientos de estos vendedores.

Los resultados que presenta el post: más de 375 operaciones de reventa desarticuladas, más de 80 requerimientos para cesar las ventas y ayuda para cerrar 31 vendedores principales. Las acciones judiciales apuntan al dinero, a los medios de pago y a las alianzas de estos negocios. Para el jugador común, esto se nota en trampas que dejan de funcionar o en un tramposo que no puede volver a la partida. El post cuenta, con cierta ironía, que los vendedores suelen justificar esas caídas ante sus clientes con excusas de enfermedad o de accidente.

Los tres pilares: trampas, cuentas y evasión de sanciones

RICOCHET divide el mercado en tres partes que dependen unas de otras:

  • Trampas: programas que alteran el juego, herramientas de desbloqueo e incluso aparatos externos conectados al ordenador o a la consola. Se venden por suscripción mensual o semanal, anunciadas como 'privadas' o 'exclusivas'. RICOCHET usa detecciones técnicas para encontrar programas no autorizados y sistemas que analizan la forma de jugar a lo largo del tiempo.
  • Cuentas: quien es sancionado necesita otra cuenta, y por eso existe un comercio de cuentas robadas, cuentas antiguas y servicios de subir de nivel por terceros. El post cita una encuesta a 10 000 jugadores en la que uno de cada tres dijo haber sufrido el robo de su cuenta en los dos años anteriores. La respuesta de RICOCHET es exigir la verificación en dos pasos, que protege las cuentas reales y reduce la oferta de cuentas robadas.
  • Evasión de sanciones: programas que intentan ocultar el ordenador de quien ya fue sancionado. El post dice que las detecciones y los requisitos de seguridad, como la verificación del ordenador antes de la partida (TPM 2.0, Secure Boot y la confirmación remota), dificultan esos programas, y que la sanción por equipo mejoró: más de 70 000 sanciones de equipo nuevas en el mes anterior al post.

La falsa variedad y las estafas entre los propios vendedores

Un punto curioso del post es que muchas trampas 'distintas' son el mismo producto con otro nombre u otra marca. Los revendedores compran, reutilizan, modifican o incluso roban el código unos a otros y lo venden de nuevo. Eso confunde a los clientes, reparte las conversaciones sobre sanciones entre muchas comunidades y da una impresión de novedad donde no la hay.

Esa confusión también abre espacio a estafas. El post menciona la estafa de salida: el vendedor cobra, desaparece, cambia de nombre y abre otra tienda. Es decir, incluso dentro de ese mercado quien paga corre el riesgo de quedarse sin nada.

Lo que el tramposo entrega sin darse cuenta

Esta es la parte más importante para los jugadores jóvenes que reciben ofertas de trampas. El post explica que, para usar esos programas, el cliente a menudo tiene que desactivar protecciones de su propio ordenador, lo que deja la máquina expuesta. Algunas comunidades de venta piden verificaciones que revelan la dirección de internet, cuentas vinculadas, datos del equipo, correo y datos de pago, y algunos vendedores llegan a pedir foto de un documento. El post también dice que los desarrolladores de trampas esconden programas maliciosos dentro de sus propios productos.

En otras palabras: además de arriesgar la cuenta, quien compra trampas entrega datos personales y su propio ordenador a desconocidos. Si alguien ofrece trampas, una cuenta lista u 'objetos gratis', lo correcto es no hacer clic, no pagar, no dar datos y contárselo a un adulto de confianza. La página Juega seguro de SequeLariCOD reúne los enlaces oficiales de control parental y de denuncia.

Hacer trampa cuesta caro, y cada vez más

El post dice que una suscripción de trampas cuesta de media unos 40 dólares al mes y puede superar los 100 en las más caras, y que los programas de evasión de sanciones cobran aparte. Sumándolo todo, una persona puede gastar más de mil dólares al año, y los aparatos especiales encarecen aún más la cuenta. La estrategia de RICOCHET es aumentar ese costo con varias capas de protección para que hacer trampa deje de compensar. Cada tramposo eliminado se lleva su dinero del mercado, lo que debilita a los vendedores.

Qué cambia para quien juega limpio

  • Activa la verificación en dos pasos en tu cuenta de Activision: es la misma protección que usa RICOCHET contra el robo de cuentas.
  • En el ordenador, Modern Warfare 4 pide TPM 2.0 y Secure Boot; el artículo de requisitos del sitio explica qué es eso.
  • Nunca compres, vendas ni prestes cuentas: además de ir contra las reglas, es uno de los caminos más comunes hacia una estafa.
  • Desconfía de cualquier oferta de trampas, desbloqueos o moneda gratis: el post muestra que esos vendedores recogen datos y difunden programas maliciosos.
  • Denuncia a quien haga trampa con las herramientas del propio juego.

El post termina diciendo que ese mercado cambia todo el tiempo, y RICOCHET también. Para ver los detalles, lee el texto original en el enlace de abajo; está en inglés.

Mira también en el sitio

Fuentes oficiales

  1. The Cheating Ecosystem is a Multi-billion-dollar-market: Here's how #TeamRICOCHET is taking it on ()