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SEQUELARIGTA VI

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Enciclopédia da série GTA

Protagonistas, cidades, carros e fabricantes, marcas, rádios e os termos que todo fã usa, de 1997 a GTA VI. Cada verbete é escrito por nós, traz a fonte com a data em que conferimos e leva às páginas dos jogos.

Protagonistas

  • Os criminosos do primeiro GTA — No GTA de 1997, a pessoa escolhe um entre oito criminosos (quatro no PlayStation), só pelo nome e pela aparência. A escolha não muda nada na história.
  • O criminoso de Londres — Em London 1969 e London 1961, o protagonista é um criminoso sem nome que faz serviços para as quadrilhas da cidade, com os gêmeos Crisp no topo.
  • Claude Speed — Aparece no filme de abertura de GTA 2. Dentro do jogo, o personagem jogável não ganha nome.
  • Claude — O protagonista calado de GTA III. Em Liberty City, 2001, leva um tiro da namorada, Catalina, no meio de um assalto a banco e vai preso.
  • Tommy Vercetti — Protagonista de Vice City. Em 1986, depois de quinze anos preso, é mandado pelo chefe, Sonny Forelli, para acompanhar um negócio de drogas que vira emboscada.
  • Carl "CJ" Johnson — Protagonista de San Andreas. Em 1992, volta a Los Santos depois de cinco anos em Liberty City, porque a mãe foi morta.
  • Mike — Protagonista de GTA Advance. Em Liberty City, 2000, é um bandido pequeno que quer juntar dinheiro e ir embora com o parceiro Vinnie.
  • Toni Cipriani — Protagonista de Liberty City Stories. Em 1998, três anos antes de GTA III, volta à cidade para retomar seu lugar na família Leone.
  • Victor "Vic" Vance — Protagonista de Vice City Stories. Em 1984, é um cabo do Exército que aceita ajudar um sargento corrupto para pagar o remédio do irmão.
  • Niko Bellic — Protagonista de GTA IV. Ex-soldado do Leste Europeu, chega a Liberty City num navio cargueiro atrás do sonho americano que o primo Roman prometia.
  • Johnny Klebitz — Protagonista de The Lost and Damned. Vice-presidente da gangue de motoqueiros The Lost, em Liberty City, 2008.
  • Huang Lee — Protagonista de Chinatown Wars. Filho de um chefe das Tríades, chega a Liberty City em 2009 para entregar ao tio uma espada de família.
  • Luis Fernando Lopez — Protagonista de The Ballad of Gay Tony. Guarda-costas, braço direito e sócio de Tony Prince, dono das boates mais badaladas de Liberty City.
  • Michael De Santa — Um dos três protagonistas de GTA V. Ladrão de bancos aposentado que vive com outro nome em Los Santos, graças a um acordo secreto com um agente do FIB.
  • Franklin Clinton — Um dos três protagonistas de GTA V. Jovem de Los Santos que faz serviços sujos para um vendedor de carros e conhece Michael ao tentar tomar o carro do filho dele.
  • Trevor Philips — Um dos três protagonistas de GTA V. Antigo parceiro de Michael, vive no deserto de Blaine County e acredita que o amigo morreu num assalto em 2004.
  • O seu personagem do GTA Online — Em GTA Online, você cria o protagonista, que não fala, e chega de avião a Los Santos atrás de novas oportunidades.
  • Jason Duval — Um dos dois protagonistas de GTA VI. Pelos perfis oficiais, cresceu cercado de golpistas, entrou para o Exército e, de volta, acabou trabalhando para traficantes nas Keys.
  • Lucia Caminos — Protagonista de GTA VI ao lado de Jason, em Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida.

Cidades e lugares

  • Liberty City — Inspiração real: Nova York.
  • Vice City — Inspiração real: Miami.
  • San Andreas (cidade) — Inspiração real: São Francisco. No primeiro GTA, San Andreas ainda é uma cidade, inspirada em São Francisco, com quinze distritos ao norte e uma ilha de docas a sudeste.
  • Los Santos — Inspiração real: Los Angeles.
  • San Fierro — Inspiração real: São Francisco. A segunda cidade de San Andreas, inspirada em São Francisco, ligada às outras por trilhos de trem.
  • Las Venturas — Inspiração real: Las Vegas. A cidade dos cassinos, no deserto ao norte do estado de San Andreas.
  • Blaine County — Inspiração real: Zona rural ao norte de Los Santos. A parte norte, mais vazia, do San Andreas de GTA V. É o único cenário da série sem bloqueios no mapa desde o começo.
  • Ludendorff, North Yankton — Cidade fictícia (posição ilustrativa). Uma cidadezinha nevada que só aparece em momentos da história de GTA V.
  • Cayo Perico — Ilha fictícia no Caribe, perto da Colômbia. Ilha que chegou ao GTA Online em 2020. Foi o primeiro cenário da série fora dos Estados Unidos desde Londres.
  • Londres — Inspiração real: Centro de Londres. A Londres dos anos 1960, com duas partes separadas pelo rio Tâmisa e ligadas por pontes. É bem condensada e quase nada fiel à geografia real. Uma Manchester fictícia também aparece.
  • Anywhere City — Sem inspiração real conhecida. Metrópole retrofuturista dos Estados Unidos, sem cidade real como modelo. Tem três distritos (centro, residencial e industrial), cada um numa ilha.
  • Estado de Leonida — Inspiração real: Flórida. O estado fictício de GTA VI, inspirado na Flórida, revelado no primeiro trailer, em dezembro de 2023. Vice City fica dentro dele.

Veículos e fabricantes

  • Infernus — Superesportivo que está na série desde GTA III e virou referência de carro rápido. Em cada era, lembra um Lamborghini diferente.
  • Cheetah — Superesportivo presente na maioria dos GTAs desde GTA III, quase sempre com cara de Ferrari. No universo HD, é fabricado pela Grotti.
  • Banshee — Esportivo que está na série desde GTA III, equilibrando velocidade e resistência. No universo HD, é da Bravado e lembra o Dodge Viper SR de segunda geração.
  • Stinger — Esportivo de duas portas que estreou logo no primeiro GTA. No universo HD, é da Grotti e tem visual inspirado em Ferraris dos anos 60.
  • Faggio — A lambreta da série, para duas pessoas, inspirada na Vespa. Aparece em quase todos os grandes GTAs desde Vice City.
  • Sentinel — Sedã executivo que está na série desde GTA III. Em GTA III, a versão Mafia Sentinel, preta, é o carro da família Leone. No universo HD, é da Übermacht e lembra o BMW M3 conversível (E93).
  • Albany Esperanto — O táxi de Roman Bellic em GTA IV. Para a Top Gear, o jeitão simples de hatch combina com a vida comum de Roman.
  • Cossie — Carro do primeiro GTA que é uma brincadeira quase sem disfarce com o Ford Escort RS Cosworth, lembrança das raízes britânicas da série. Só aparece nesse jogo.
  • Grotti — Fabricante fictícia de carros de luxo, com cara de marca italiana. No universo HD, faz o Cheetah e o Stinger. Em GTA V, tem até anúncios e história própria.
  • Pegassi — Fabricante fictícia que, nos jogos mais novos, faz o Infernus, o superesportivo que lembra os Lamborghini.
  • Bravado — Fabricante fictícia que faz o Banshee no universo HD, o esportivo que lembra o Dodge Viper.
  • Übermacht — Fabricante fictícia que faz o sedã Sentinel no universo HD, com cara de BMW.

Marcas da série

  • Sprunk — O refrigerante de limão da série, uma paródia da Sprite. Está nas máquinas de bebida por todos os jogos e é servido no Cluckin' Bell.
  • Cluckin' Bell — Rede fictícia de lanchonetes de frango que estreou em San Andreas e, segundo a PC Gamer, aparece em todos os GTAs desde então.
  • Burger Shot — A outra lanchonete famosa dos jogos, a dos hambúrgueres.
  • Pißwasser — A cerveja da série, uma piada com as cervejas americanas que muitos europeus acham fracas. O nome brinca com uma expressão pouco elegante para bebida aguada.
  • Lifeinvader — A rede social de mentira da série. Aparece muito em GTA V, e os anúncios dela já surgiam nos computadores dos cafés TW@ de GTA IV.
  • TW@ — Rede de cafés de internet de Liberty City em GTA IV. Para a GamesRadar+, é uma das marcas mais espertas da série.

Rádios e trilhas

  • N-CT FM — Rádio de GTA. Estilo: hip-hop.
  • MSX FM — Rádio de GTA III. Estilo: drum and bass e jungle.
  • Flash FM — Rádio de pop que estreou em Vice City, com os sucessos dos anos 80, e está entre as seis primeiras rádios anunciadas para GTA VI.
  • Fever 105 — Rádio de Vice City. Estilo: disco, funk e soul.
  • V-Rock — Rádio de Vice City. Estilo: rock pesado e metal.
  • Wave 103 — Rádio de Vice City. Estilo: new wave e synth-pop.
  • Emotion 98.3 — Rádio de Vice City. Estilo: pop e rock suaves.
  • Radio Espantoso — Rádio de Vice City. Estilo: ritmos latinos, jazz, mambo e salsa.
  • Wildstyle — Rádio de Vice City. Estilo: começo do hip-hop.
  • Radio Los Santos — Rádio de San Andreas. Estilo: g-funk e hip-hop da Costa Oeste.
  • Radio X — Rádio de San Andreas. Estilo: rock alternativo.
  • The Classics — Rádio de GTA IV. Estilo: hip-hop dos anos 90.
  • RamJam FM — Rádio de Episodes from Liberty City. Estilo: dancehall, dub e reggae.
  • Non-Stop-Pop FM — Rádio de GTA V. Estilo: pop.
  • West Coast Classics — Rádio de GTA V. Estilo: hip-hop da Costa Oeste dos anos 80 e 90.
  • Los Santos Rock Radio — Rádio de GTA V. Estilo: rock clássico dos anos 70 e 80.
  • FlyLo FM — Rádio de GTA V. Estilo: eletrônico, experimental e hip-hop.
  • Los Santos Underground Radio — Rádio de GTA V. Estilo: house e techno.
  • blonded Los Santos 97.8 FM — Rádio de GTA V. Estilo: mistura de estilos.
  • Cocoteo FM — Uma das seis primeiras rádios de GTA VI. Estilo: sucessos latinos.
  • Back Country Radio — Uma das seis primeiras rádios de GTA VI. Estilo: country.
  • AfroBank FM — Uma das seis primeiras rádios de GTA VI. Estilo: música africana.
  • The Chamber 106.6 — Uma das seis primeiras rádios de GTA VI. Estilo: metal.
  • Dirty South Classics — Uma das seis primeiras rádios de GTA VI. Estilo: rap do sul dos Estados Unidos.
  • GTA VI: The Album — O álbum oficial de GTA VI, da Rockstar com a Atlantic Records: 34 faixas inéditas, que chegam em 19/11/2026, junto com o jogo.
  • Trilha original de GTA VI (Justice) — A trilha original de GTA VI é da dupla francesa de música eletrônica Justice, segundo o site oficial do jogo.
  • Podcasts de GTA VI — Pela primeira vez na série, GTA VI terá podcasts sob demanda, que dá para ouvir a pé ou dirigindo, com os fones ligados ao celular do personagem.

Glossário

  • Grand Theft Auto (o nome) — Nos Estados Unidos, “grand theft auto” é o termo para roubo de veículo. Daí vem o nome da série.
  • Nível de procurado (as estrelas) — O medidor de quanto a polícia está atrás de você, mostrado em estrelas. Quanto mais estrelas, mais pesada a perseguição: nos níveis mais altos, vêm até tanques e helicópteros.
  • Pay 'n' Spray — A oficina de pintura que, no universo 3D, troca a cor do carro e faz a polícia perder o seu rastro.
  • Mundo aberto — Estilo de jogo em que dá para andar pela cidade quando quiser, sem seguir um caminho fixo. É a marca da série.
  • Missões principais e secundárias — As missões principais são passadas por chefões do crime e precisam ser feitas para abrir novas áreas do mapa. A história delas segue uma ordem fixa.
  • Universo 2D — Os primeiros jogos, vistos de cima: o GTA original, as expansões de Londres e GTA 2. O nome vem da capacidade gráfica da época.
  • Universo 3D — GTA III e os jogos que vieram depois dele na mesma continuidade, como Vice City e San Andreas.
  • Universo HD — GTA IV, os episódios dele e GTA V. A Rockstar ainda não disse se GTA VI faz parte desse universo.
  • Rádios no carro — Desde GTA III, cada carro tem rádio, com locutores, comerciais, programas de conversa e músicas, para dar a sensação de dirigir ouvindo rádio de verdade.
  • DMA Design — O estúdio escocês que criou o primeiro GTA, em 1997. Depois, ele virou a Rockstar North, principal estúdio britânico da série.
  • Rockstar North — O principal estúdio britânico da série, que antes se chamava DMA Design. A Rockstar Games, americana, é quem publica os jogos.
  • “Clone de GTA” — Apelido para jogos que seguem a fórmula de GTA: mundo aberto com direção, tiros e temas de crime. Saints Row, Watch Dogs e Mafia já foram chamados assim.
  • Orelhões do primeiro GTA — No GTA de 1997, os trabalhos chegam por orelhões que tocam pelas ruas. Cada fase só termina quando a pessoa junta a pontuação pedida.
  • Respeito das gangues (GTA 2) — Em GTA 2, cada gangue tem um medidor de respeito: trabalhar para uma faz a moral subir com ela e cair com as rivais, que deixam de dar serviço e passam a atirar em você.
  • RAGE e Euphoria — RAGE é o motor próprio da Rockstar, usado em GTA IV com a física Euphoria, da NaturalMotion, que faz os personagens tropeçarem e caírem de jeitos diferentes.
  • Definitive Edition — A Trilogy – The Definitive Edition reúne, remasterizados, GTA III, Vice City e San Andreas. Foi feita pela Grove Street Games com a Unreal Engine 4.
  • Precarga — Baixar o jogo antes do dia do lançamento, para jogar assim que ele for liberado. Em GTA VI, começa em 10/11/2026.

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