Skip to content
SEQUELARIGTA VI

This page hasn't been translated yet, so for now it is shown in Portuguese. Back to the home page

SequeLariGTA blog

Artigos completos sobre GTA VI e toda a série, escritos pela nossa redação. Cada parte do texto mostra as fontes e a data em que conferimos. Sem vazamentos, sem rumor tratado como fato, e opinião sempre com rótulo.

Recordes e números: como GTA virou um fenômeno

De um jogo de polícia que ninguém achou divertido ao produto de entretenimento que mais faturou num só dia. A série em números, com fonte em cada um.

Por Redação SequeLariGTA ·

1997: começou como um jogo de polícia

O primeiro GTA começou em 4 de abril de 1995 na DMA Design, em Dundee, na Escócia, com o nome Race'n'Chase e a ideia ao contrário: o jogador era um policial caçando bandidos. Nos testes, ser policial era chato, e a equipe trocou de lado.

Deu certo. O jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias até novembro de 1998 e chegou a 6 milhões em março de 2001, mesmo com polêmica por causa da violência e com a proibição no Brasil.

Source: Wikipédia (em inglês): Grand Theft Auto (1997) · checked on Nov 6, 2026

A virada do 3D

GTA III tirou 97 de 100 no Metacritic, empatado como o jogo de PlayStation 2 mais bem avaliado do site, e passou de 14,5 milhões de cópias até março de 2008. Vice City vendeu mais de 500 mil cópias em 24 horas, o lançamento mais rápido da história até então.

San Andreas fechou a era com o maior número de todos no console: 17,33 milhões de unidades, o jogo mais vendido do PlayStation 2.

Sources: Wikipédia (em inglês): Grand Theft Auto III, Wikipédia (em inglês): GTA Vice City, Wikipédia (em inglês): GTA San Andreas · checked on Nov 6, 2026

GTA IV: o dia de US$ 310 milhões

GTA IV entrou para o Guinness com três recordes em 24 horas: mais de 3,6 milhões de cópias e cerca de US$ 310 milhões, o maior faturamento de um produto de entretenimento num só dia na época. Na primeira semana, passou de US$ 500 milhões.

Também foi um dos jogos mais caros já feitos: o produtor Leslie Benzies estimou o custo em mais de US$ 100 milhões. E tirou 98 de 100 no Metacritic nos consoles.

Source: Wikipédia (em inglês): Grand Theft Auto IV · checked on Nov 6, 2026

GTA V, o maior de todos

No primeiro dia, GTA V vendeu 11,21 milhões de unidades e faturou US$ 815,7 milhões, recorde do Guinness de maior receita de um produto de entretenimento em 24 horas. Em três dias, chegou a US$ 1 bilhão, o videogame mais rápido a alcançar a marca.

O orçamento também foi recorde em 2013: US$ 276 milhões somando desenvolvimento e marketing. E o jogo não parou de vender: a Take-Two informou mais de 230 milhões de unidades distribuídas até 30 de junho de 2026, em três gerações de consoles.

Sources: Guinness World Records: os recordes de GTA V (setembro de 2023), Game Developer: resultados da Take-Two do trimestre encerrado em 30/06/2026 · checked on Nov 6, 2026

Nem tudo foi recorde

A Trilogy – The Definitive Edition (2021) é o ponto fora da curva: notas de 56 no Xbox Series X|S, 54 no PS5, 49 no PC e 46 no Switch, no Metacritic. A Rockstar pediu desculpas publicamente e disse que os jogos não tinham chegado ao padrão de qualidade da empresa.

Mesmo assim, a versão de celular, distribuída pela Netflix, virou sucesso: mais de 30 milhões de downloads até junho de 2024, sendo 20,5 milhões só de San Andreas.

Source: Wikipédia (em inglês): The Trilogy – The Definitive Edition · checked on Nov 6, 2026

E GTA VI?

Números de venda de GTA VI ainda não existem: o jogo só sai em 19 de novembro. Por enquanto, o que a Rockstar e a Take-Two dizem é que é a maior experiência para um jogador e o maior mundo da série até hoje.

Quer arriscar? Na página de palpites, uma das perguntas é justamente o primeiro número oficial de vendas. Quando ele sair, entra aqui com fonte.

Source: Comunicado da Rockstar Games e da Take-Two sobre a pré-venda (24/06/2026), publicado na Game Developer · checked on Nov 7, 2026

Launch predictions · GTA V · San Andreas · Daily quiz · Todos os artigos do blog

Carregando os artigos…