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Voltas

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Voltas

O tabuleiro tem 6 por 6 pontos e, nos cantos, oito voltas que ligam as linhas. Cada lado tem 12 peças. Na sua vez, ande uma peça um ponto para qualquer lado, também na diagonal, até um ponto vazio. Para capturar, a peça corre por uma linha, passa por pelo menos uma volta dos cantos sem nada no caminho e cai em cima de uma peça do adversário. As voltas pequenas ligam a segunda linha de cada borda; as grandes, a terceira. Vence quem capturar todas as peças do adversário. Depois de 150 jogadas, vence quem tiver mais peças.

Toque numa peça sua e depois num ponto marcado. Os pontos com anel vermelho são capturas pelas voltas.