Pedra, Papel e Tesoura
0Pontos
–Recorde
Você 0 × 0 Computador
VS
Pedra, Papel e Tesoura
Melhor de cinco: quem vencer três rodadas primeiro leva. Pedra quebra tesoura, tesoura corta papel, papel embrulha pedra. O computador tenta aprender seus hábitos.
Toque numa escolha ou use o teclado: 1 pedra, 2 papel, 3 tesoura. Contra um amigo no mesmo aparelho, cada um escolhe na sua vez com a escolha escondida (o outro não olha!); no teclado, o jogador 1 usa A, S e D e o jogador 2 usa J, K e L. Pontos do recorde (só contra o computador): vitória vale 100 mais 10 por rodada de diferença; derrota, 10 por rodada ganha.