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Ludo

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Ludo

Você é o azul, contra três adversários do computador. Tire 6 para colocar uma peça na pista, dê a volta no tabuleiro e entre na sua reta colorida até o centro. Quem levar as quatro peças primeiro vence.

Role o dado e toque na peça que quer mover (as que podem andar piscam). Tirou 6, joga de novo. Parar numa casa com peça adversária manda essa peça de volta para a base, menos nas casas seguras (as de saída e as com estrela). Para chegar ao centro, o número tem que ser exato. Pontos: o quanto suas peças andaram, mais 100 se você vencer.