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Arqueiro

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Arqueiro

Você tem 10 flechas. Puxe o arco para trás, olhe a curva e o vento e solte. O alvo fica mais longe a cada flecha e, no fim, começa a se mexer.

Arraste a partir de qualquer ponto da tela para trás e para baixo, como quem puxa a corda, e solte para atirar: quanto mais longe puxar, mais forte. Só o começo da curva aparece. No teclado, ↑ e ↓ mudam o ângulo, ← e → mudam a força e Espaço atira. O vento (seta no alto) empurra a flecha no ar. Anéis do alvo: centro 10, depois 8, 6, 4 e 2; dois centros seguidos dobram o próximo centro.